作者rogergon ( Aquila)
看板CGI-Game
标题[FS]经验点保护的规定要改喽
时间Fri Apr 6 00:48:57 2007
根据最新消息,官方打算把经验点保护的金额降低至20贱点,但是只能保护72小时。
也就是说,每隔七十二小时要花20贱点以保护XP不受攻击,否则等於白花钱。以後
要害人的话,解bounty每七十二小时打一次,逼受悬赏者跟官方交保护费,否则一
定被KO。这样子的实体与心理双重折磨,应该会比bounty本身更伤吧。
这招还蛮贱的,也符合官方一向致力於开发贱点消费量的作为。之前的crafting在
FSP大烧之後,马上把一狗票装备统统改成可以craft,增加消费FSP的来源,现在又
把脑筋动到经验点保护的时效上头,大概是抠死大自从与本盟停战後,不用再狂烧
FSP,现在都只有卖自己盟友赚钱的需求,导致消费量大减了吧。
白鲸的bounty或许要赶快解,而奸细与PTT火影战士的bounty刚好解完,真幸运。
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◆ From: 220.137.140.102
1F:推 isakinco:大部分的人投--被bounty的人没有保护效果 04/06 01:27
2F:→ isakinco:72小时大概被推翻了吧...还是永久的。还是可以固XP打怪 04/06 01:29
3F:推 yestp:PTT火影战士 XDDD 04/06 01:57
4F:推 pikaaco:每次更新都那麽震撼人心... 04/06 06:34
5F:→ pikaaco:说不定那天真的会修改罐头规则.. 04/06 06:41
6F:推 Bekin:还好没有成行...Orz.. 04/07 16:06