作者Bekin (白鲸)
看板CGI-Game
标题[混蛋战争]个人经验
时间Mon Apr 9 02:22:22 2007
有时有些人会觉得,
线上游戏是先抢先赢,
基本上并没有错,
有些人认为时间是永恒的差距,
不过个人以为技术能减少时间的差距。
在混蛋战争里,
狼打活人不一定是为了资源,
而是为了练功,
就像在ogame,狼打活人不一定是因为资源堆很多,
而是为了对方驻留舰队的垃圾一样。
玩这类的游戏,当然不一定非得进攻,
而"防守"也并不是单指拿自己的防卫力量和对方硬碰。
不管是狼还是农夫,战略目标都只有两个,
一个是强大,另一个就是希望自己不会被抢;
事实上,每少被抢一次,就比被抢的人多赚一次被抢掉的资源,
好比说,在下被抢掉六万资源,但另一个一样被打,
郤没被抢走什麽东西的人,在理论上,
就相当於比我多赚那六万的资源。
混蛋战争不同的是,出兵量受英雄数量和统御力的限制,
即使有一万人口的兵力,10个统100的英雄,
一次满编也不过1000人口的兵力,
这时攻击另一个有5000人口兵力的玩家,
未必就比较吃香。
玩到後期,兵力远比英雄能带的数量多是一定的,
这时要打的就是持久战和情报战。
兵力太多,一场定江山这种事不可能发生,
也没有所谓"灭门"这种事;持久战是必然的结果。
至於情报战,
混蛋战争的情报大家都看过吧?
它会告诉你对方建筑、科技、英雄等级数量、兵力数量。
但它不会告诉你对方英雄职业,也不会告诉你对方英雄技能,
更不会告诉你对方英雄分别带哪些兵。
假设某城总兵力远大於城内英雄所能带的数量,
兵种种类也多,这时你也要考量到对方英雄的兵怎麽配,
他们是以精英为主,还是以数量为主?
是以运输为重,还是以作战为重?
以运输为重的,通常战力就很有限,
以作战为重的,运输量就不会太好。
即使是大狼,面对这种城,出兵前也要计算再三,考虑再三。
若兵力不够的,则以"滑"字为先;
重点是不能让人每次来探,就是看到你的全军;
最好人家每次来,你的兵和英雄都不在,
城内也没多少东西可以抢最好,
这种的"预防针"打得好,被攻击的机率就比经常被探到、
经常被灭的人小得多。
就算人来打了,只要每次都不被打到,
若没有特别理由,通常来打的人也就少了。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.97.187
1F:推 HarryPotter:推你一个心得文 04/09 02:24
2F:→ Bekin:其实我是要赚稿费XD 04/09 02:38
3F:推 osieu:不过我每次都FS,传说中的小非还是天天来打我...XD 04/09 09:47
4F:推 yingalaxy:呵~~~看过之後,蛮有帮助的,推一个 04/09 09:49
5F:→ Bekin:小非吗?下回他又去打你时告诉我,换我去闯空门. 04/09 12:15
6F:→ Bekin:....我改变主意了,下回他打你时告诉我,我要追他秒. 04/09 17:18
7F:推 osieu:好啊 XD 只要伺服器ok了,应该不用等太久... 04/09 18:05
8F:→ taihigh:楼上好悲情阿~话说,这次等好久 04/10 00:04
9F:→ Bekin:不算久,才两天,上次修正平衡性维修那次才叫久. 04/10 08:54