作者scanscar (我是胖子)
看板CGI-Game
标题Re: [Travian] 新手再一问 ^^
时间Mon Apr 23 01:13:36 2007
※ 引述《xephon (lcl)》之铭言:
: ※ 引述《degraded (Beyond my control)》之铭言:
: : 关於铁匠舖和盔甲场
: : 游戏说明只说等级越高就越能增加部队的攻击和防御
: : 我想请问说 那每一等级加成的数值是多少
: : 大概什麽时候开发这两样建筑才比较好?
: : 是先有一定数量的部队 还是先开发这个?
个人认为攻防可以生个几级没关系,因为初期的资源吃不大
但之後还是以生兵为主,等规模够了再考虑专心冲攻防会比较保险
: : 新手刚开始玩什麽都不懂
: : 麻烦大家了 谢谢~^^
: 升级一次好像是加 1.5 % 数值
: 升级铁匠建筑只是提升可研发最大等级
: 点铁匠进去各别兵种要各自研发,而且还花很多资源
: 大概兵几百几千以後才需要研发攻防数值吧
: 顺便请教板上神人,公式是 (1.5%)^n
: 还是 (1.5%)*n n = 研发等级
: 不知道单位人口下最大攻击的单位是哪个? (含铁匠研发)
单位人口下最大攻击一定是步兵
以罗马来说
Imp攻击70只要人口1
ECa攻击180要人口 4
之前版上有讨论过步兵优势论,也就是相同资源下步兵可以揍死的敌人是最多的
但我还是喜欢骑兵,速度快是很大的优势,而且帅气多了 XD
另外攻防升级数据在此....如果有误请指正
作者: jobama (nobody) 看板: CGI-Game
标题: [Travian]城墙防御加成;武器,防具加成~
时间: Wed May 10 23:06:00 2006
1.城墙防御加成(的旧资料是错的)
Roman : (村庄防御)*(1.030^X)
Gual : (村庄防御)*(1.025^X)
Teuton: (村庄防御)*(1.020^X)
其中X为城墙等级
http://dhost.info/travian2005/Wiki/index.php/Wall
2.武器/防具的加成
攻击/防御*(1.015^X) X为武器/防具等级
http://dhost.info/travian2005/Wiki/index.php/Blacksmith
http://dhost.info/travian2005/Wiki/index.php/Armoury
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.200.199
1F:推 xephon:我的意思是说,攻高的骑士研发武器之後,是否比步兵好? 04/23 01:24
2F:→ xephon:攻击/人口 的比值会上升比较多 04/23 01:25