作者jwenj (该作的事情不作~.~ )
看板CGI-Game
标题Re: [travian]最初资源发展的想法
时间Tue Apr 24 19:00:10 2007
: Level 1 increases output by 3 to 5 total
: Level 2 increases output by 4 to 9 total
: Level 3 increases output by 6 to 15 total
:
: Wood
: Level 1 40 | 100 | 50 | 60 | 2 | ?
: Level 2 65 | 165 | 85 | 100 | 1 | ?
: Level 3 110 | 280 | 140 | 165 | 1 | ?
:
: Lv1 消耗资源/ 平均产量hr 是13.3 /33.3 /16.6 /20
: 但却占两单位人口(会多花早期盖农场的钱)
: Lv2 16.25 /41.25 /21.25 /25
: Lv3 18.33 /46.66 /23.33 /27.5
:
: 往LV2盖会多花 3/8/5/5的钱
: 但农场一个人口要花费23.33/30/23.33/6.66资源 更高级会更多
: 所以"最初"平均发展农田表面看似划算 但其实反而会拖累发展速度
: 不过等级再往上就不太确定 请强者帮忙补完 或是晚点有机会我再算
: Crop
: Level 1 70 | 90 | 70 | 20 | 0 | ?
: Level 2 115 | 150 | 115 | 35 | 0 | ?
: Level 3 195 | 250 | 195 | 55 | 0 | ?
:
: LV1 23.33 /30 /23.33 /6.66
: Lv2 28.75 /37.5 /28.75 /7.75
:
: → xephon:等资源升Lv3的时间先做出Lv1多个的话产出的资源不是更高吗? 04/24 14:34
所以我才说最初阿 以木头来说 盖了一个1之後 升2比再盖1会多花25/65/35
如果以当时的资源来说 11/hr 大概要多等4小时
也就是说两个LV1能够多生产4小时的LV1也就是
(原始产的资源)3*4(等资源的时间)=12的资源 12/12/12
LV2相对在一个LV1 以单位产量所花的资源来说 省下10.33/22/18.33
大约是这种意思啦...
随着等级提升 要等的资源越久 现阶段产的资源上升 会越来越倾向於平均建设
但在"最初"有750 不用等资源的情况之下 集中升级感觉比较有利
^^^^^^^^^^
当然农田绝对要平均升..
: 推 xephon:一开始的资源并不够各种资源都升Lv3,要等资源不是更糟= = 04/24 15:04
: 推 jinabs98:一开始平均才是对的 到lv8可以直升10转增加25%建筑 04/24 16:12
: → jinabs98:资源建筑的耗米量根本不成问题 04/24 16:13
昨天玩的感觉倒是都卡在农田不足无法建设 初期一个农田+3 盖:
LV1的陶土要2 LV1的铁要3 太伤了@@"
: → DWR:很明显的 你没有考虑时间成本 04/24 16:20
: → DWR:而条顿在发展兵力上资源的需求低 这点是很强 不过速度慢就是一 04/24 16:23
: → DWR:大缺点了 被追秒攻击部队的话 由於攻击兵种防御可说是低的可怜 04/24 16:24
: → DWR:很可能一瞬间整个部队就全毁了 接下来家里就随人家拆了 04/24 16:25
所以说要"够闲"的人玩阿...常常调动部队 攻击部队要藏好 只用茅&侠客守
不过Tra的开拓者走好快 不容易事先判定真正该应对的是哪批部队
还没玩到战斗的部份 还是设定上不能派兵去守其他村或是路人甲的村!?
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◆ From: 218.165.1.217
1F:推 nvfp:可以的, 我s2就有一只朋友的英雄在我家吃米...:X 04/24 19:18
2F:→ nvfp:不过只能守, 我也不能调动只能送回 04/24 19:18
3F:推 jinabs98:lv2的土只要1~lv2的铁只要2~这点要搞清楚喔 04/24 20:23
4F:→ jinabs98:还有全部6田LV3几乎可以养到4~5得全部资源田 04/24 20:24
5F:推 jwenj:ㄜ 请看清楚我想表达的 就是因为lv2之後比较省田 所以才会说 04/24 21:01
6F:→ jwenj:初期资源可以不用等的时候 先升lv2和3优於再开发一个lv1 04/24 21:01
7F:→ jwenj:不过赫然发现 这样初期人口看起来少比较好欺负XD 04/24 21:05