作者smokeQ (菸卷不抽烟 )
看板CGI-Game
标题Re: [Travian]何谓追秒?
时间Sat May 5 13:31:37 2007
多谢各位大大帮忙解答!
可是 不好意思耶~~~我还是不太懂QQ
有一个疑问是
追秒就是利用攻击兵防御差的原理
那麽为何一定要在他们回去0~5秒内呢?
只要他回到自己的城里
里面的兵不是都是防御状态吗?
被追秒的为什麽还要将兵送离家呢?
因为他们如果在途中碰到也会相打吗?
还有什麽散兵= =?
ˊ真的不太懂= ="
请求解答,谢谢!
※ 引述《DWR ()》之铭言:
: ※ 引述《smokeQ (菸卷不抽烟 )》之铭言:
: : 爬文的时候常常有题到追秒
: : 我想请问怎麽追秒?
: : 目的是反击对方打过来的兵吗?
: 所谓追秒就是,在以秒计的时间内追击敌方武力
: 简单说的话,就是让敌方防御力小於你攻击力时
: 也没有时间将将其武力派出隐藏起来,逼她跟你交战
: 许多战争形的网路游戏,都会有一个页面是在处理兵力派遣的
: 所以当对方部队派出後,经过一段时间以後可能没有办法半途遣回
: (有可能是派出後的几分钟,也有可能是到达之前,travian则是派出後90秒内可召回)
: 这时只要你有办法计算对方兵力何时会回到他的家里
: 你就能够在他部队回到家的0~5秒内 让你的攻击部队也同时到达
: 这时如果他无法将兵力再次送离家 那麽战斗便无法避免了
: (为何是0~5秒,是因为网页的读取速度+点击派出部队的指令,可能用不到5秒便可达成)
: 当然追秒的成功与否,必须要先考虑你的攻击能力大於对方的防御能力
: 不然就得不偿失了
: 在Travian中,条顿由於重在攻击,防御能力较差,尤其要注意被追秒
: 如果兵力相当的条顿,被追秒的一方可能就会有巨大的损失
: 罗马的话倒是个攻守兼备的种族(当然一只兵也比条顿要贵的多)
: 攻击部队也同用具有不错的防御性,兵力相差不多的情形下,被追秒大概也是两败俱伤
: 所以对方就会多考虑到底要不要打,相对於条顿就比较安全
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.154.174
1F:→ yijeii:如果对方来得及把兵送出去 那你就打不到了 就失去意义 05/05 13:32
2F:→ smokeQ:也就是说攻击兵待在家不好罗?因为防御差吗...? 05/05 13:33
3F:→ yijeii:对方兵刚回家 你才可以灭他兵阿 追秒目的是要灭他军队 05/05 13:49
4F:→ smokeQ:也就是说防止他们在次出城罗 那麽不在线上不就没办法追秒? 05/05 14:02
5F:→ yijeii:对 而且不在线上 也不好知道对方的军种 不方便追秒 05/05 14:12
6F:推 justdoit96:DWR大不是说了吗?读取网页+下指令的时间内是无法动作的 05/05 15:01
7F:→ justdoit96:你可以当作是兵回到家的僵直时间好了~ 05/05 15:02