作者kent0 (kent)
看板CGI-Game
标题[Bitefight] @bitefight计算公式
时间Sat May 5 22:47:54 2007
Health Points
Increase = X * 5 + X div 4
Experience Points
needed EP for next level: (2 * actual level - 1) * 5
Total amount of needed EP: actual level^(2) * 5 + 5 * (actual level div 5)
div means that after the division it is radiused to the closest integer:
3 div 4 = 0 | 7 div 4 = 1
Skill costs
Force: (actual level - 4)^2.6
Defense: (actual level - 4)^2.5
Dextery: (actual level - 4)^2.3
Endurance: (actual level - 4)^2.3
Charisma: (actual level - 4)^2.5
Note: Its always radiused!
Hideout Costs
Domicile: 4 ^ level
Wall: 10 ^ level
Way: 9 ^ level
Environment: 8 ^ level
Hideout Costs
X Level of Comicile = +X on Defence when defending
X Level of Wall = +X on Defence when defending
Chance of making a double hit
playerhighcharisma-playerlowcharisma= % chance for double-hit
翻译
生命值
每等级增长的生命值 = 当前等级 * 5 + 当前等级除以 4
经验值
升级所需的经验值 = ( 2 * 实际等级 - 1 ) *5
需要经验值的总和 = ( 实际等级的平方 + 实际等级除以 5 ) * 5
训练花费
力量:( 当前力量 - 4 ) 的 2.6 次方
防御:( 当前防御 - 4 ) 的 2.5 次方
敏捷:( 当前防御 - 4 ) 的 2.3 次方
耐力:( 当前防御 - 4 ) 的 2.3 次方
魅力:( 当前防御 - 4 ) 的 2.5 次方
注意:在生命值、经验值以及训练花费的计算中,除的结果小数位无条件抹除。
比如 3 除以 4 结果是 0,7 除以 4 结果是 1 。
巢穴花费
住处: 4 的当前住处等级次方
墙: 10 的当前墙等级次方
路: 9 的当前路等级次方
环境: 8 的当前环境等级次方
巢穴在战斗中的作用
等级 X 的住处 = 在被进攻的时候增加 X 的防御
等级 X 的墙 = 在被进攻的时候增加 X 的防御
双倍攻击的概率% = 高魅力玩家的魅力值 - 低魅力玩家的魅力值
顺便附上 商品列表
头盔列表
http://board.bitefight.ru/thread.php?threadid=2845
衣服列表
http://board.bitefight.ru/thread.php?threadid=2847
武器列表
http://www.the-nova.co.uk/SoSRandomsListOfAllWeapons.htm
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.226.31
※ 编辑: kent0 来自: 61.223.226.31 (05/05 22:49)
※ 编辑: kent0 来自: 61.223.226.31 (05/05 22:50)
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※ 编辑: kent0 来自: 61.223.226.31 (05/05 22:52)
1F:推 taians:谢谢,推一个 05/06 05:05
2F:推 closekern:good 05/06 22:20
3F:推 FongChen:巢穴花费是不是应该在级数的地方加一 05/08 21:12
4F:推 kodato:很有帮助,感谢 05/10 16:00