作者oceanforward (宿网真的不错)
看板CGI-Game
标题[请益] 混兵的攻击力
时间Tue May 22 22:21:39 2007
比较想问混兵的攻击力?
罗马打条顿
刚刚模拟器的结果
100帝国兵 100帝国骑士 对 100矛兵 100侠客
600 1410 340 1005
60000+141000 - 34000+100500 = 66500 资源差距
专挑弱的打 死36+死19 36*600+1410*19= 48390
专挑强的打 死100+死35+死7 100*600+1410*42=119220
而模拟器的结果
平均打 死46+死46 600*46+1410*46= 92460
--------------------------------
条顿打罗马
100斧头兵 100条顿骑士 100禁卫兵 100古罗马
490 1525 460 440
49000+152500 -46000+44000 = 111500 资源差距
专挑弱的打 死45+死11 45*490+11*1525= 38825
专挑强的打 死100+死19+死1 ꔠ100*490+20*1525= 79500
模拟器结果
平均型 死28+死28 28*490+28*1525= 56420
所以混兵的攻击力 会比较弱??
还是这个例子举的不好? 要资源相同数量所做的兵互打?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.191.50
1F:推 mosquito520:基本上...这篇有点难理解... 05/22 22:58
2F:推 fdpsss:我觉得是因为你混兵所以你骑兵攻击力要对骑兵防守力 步兵攻 05/22 22:57
3F:→ fdpsss:击力要对上步兵防守力所以等於你是一队打两队 05/22 22:58
4F:→ fdpsss:我觉得要嘛就全部骑兵要不就全部步兵这样才不吃亏 05/22 22:59
5F:推 ljsnonocat2:有篇在讨论混兵 05/22 23:04
6F:→ ljsnonocat2:反正结论是 还是不要混兵好 05/22 23:04
7F:→ trak:不是不要混兵..是防御力会随着攻击方的步兵.马的总攻击力拉扯 05/22 23:44
8F:→ trak:的确是有机会兵增加 结果却更糟 可是实际上 防守兵混兵机会也 05/22 23:46
9F:→ trak:很大 比较不会非常偏某种防 何况同时生步兵跟马才生的快 05/22 23:47