CGI-Game 板


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Attacker PTT-mosquito from the village 2.1.mosquito Imperian 2000 -535 1465 Bounty: 0 0 0 0 Lost: 80,250 85,600 112,350 42,800 (Total: 321,000) Benefit: -80,250 -85,600 -112,350 -42,800 (Total: -321,000) Rentability: -100% Defender xxxx from the village xxxx Phalanx 1 -1 0 Theutates Thunder 1564 -1145 419 Druidrider 1 -1 0 Lost: 401,210 515,710 263,685 68,850 (Total: 1,249,455) Total Lost: 481,460 601,310 376,035 111,650 (Total: 1,570,455) Compressed by: trcomp v0.2.5 (c)2007 by Perditus 话说...这样贴战报有啥意义吗? 我觉得意义不大... 不过就是一次战斗? 壮烈吗?玩的久的人可能也不屑一顾... 如果要臭屁的话... 我还可以补上一句... 早知道就不要四个村各两千只去打... 八千只应该可以全灭对方的雷法师自己伤不到500只... CGI-GAME版被travian洗版就算了... 充斥着一堆爬文可以解决的问题... 那也就算了... 为什麽连某个伺服器的哪个盟要跟哪个盟打也扯上来讨论? 应该还是有人不玩travian吧... 应该还是有人不是玩HK的伺服器吧? 这些东西在自己盟内的讨论区讨论不就得了... 再不然去kkcity申请个分站... 再不然申请一个免费讨论区也都可以... 是这个现象在HK伺服器开了之後有越来越严重的趋势... 这是cgi-game版...不是travian-hk版... -- ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ 国 立 联 合 大 学 (理工/电资/管理/技术/客家)院所 招生中 National United University ─────────────────────────────────── 首页 http://www.nuu.edu.tw BBS telnet://uun.twbbs.org --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.140.180
1F:推 tdman:话说 从前ogame还不是天天洗 再笨的问题不都有人问 05/27 15:01
2F:→ tdman:怎就没听到有人说 去别的地方自己开OGAME版了 05/27 15:02
3F:推 IamNeo:乖啦 这个板的东西不就是一阵一阵的 习惯就好 05/27 15:03
4F:→ wooffood:话说...我还不知道CGI的意思= =+ 05/27 15:07
5F:推 tdman:Common Gateway Interface 05/27 15:11
6F:推 mouwat:笑笑就好阿 万兵战报看多了一点感觉都没有了 除非两三万 05/27 15:13
7F:推 exelion:这种战报才有看头 http://tinyurl.com/yr5wna 05/27 16:16
8F:推 tdman:为什麽那麽多英雄?? 05/27 16:20
9F:推 exelion:还有两张可以看看 http://tinyurl.com/2d9vwb 05/27 16:23
10F:→ exelion:http://tinyurl.com/yp9wjc 05/27 16:25
11F:→ meAlfRed:米是0?世界奇观有不死效益吗... 05/27 16:42
12F:推 mosquito520:为什麽这麽多英雄...因为到endround的时候联盟会由其 05/27 17:44
13F:→ mosquito520:中一个玩家来冲世界奇观...其他的盟会尽全力提供兵.. 05/27 17:45
14F:→ mosquito520:七八个盟有两三百只英雄应该不是问题... 05/27 17:46
15F:推 tdman:不好意思 你猜测错误 看第一张的战报就表达了 防御是3位玩家 05/27 17:46
16F:→ mosquito520:至於第一张图...我觉得罗马的援兵也被合并计算到那个 05/27 17:46
17F:→ mosquito520:玩家的兵了... 05/27 17:47
18F:→ tdman:并且 就是下面贴的世界奇观的那些 05/27 17:47
19F:→ mosquito520:防御不是三位玩家...那个兵的量应该有几十个玩家= = 05/27 17:47
20F:→ mosquito520:再村庄首页的部队列表只会把所有部队一起列出来喔 05/27 17:48
21F:→ mosquito520:至於米是0...因为兵太多...crop没办法堆到这麽多... 05/27 17:49
22F:→ mosquito520:所以米被扣到0...兵慢慢饿死... 05/27 17:50
23F:推 tdman:我说的是战报 战报显示上 防御者2 74个英雄 05/27 17:49
24F:→ mosquito520:嗯嗯...我推文说了...防御者二应该包含了罗马的援兵 05/27 17:51
25F:→ tdman:1跟3 我不敢说 可是如果援军一起计算到2的话 那1跟3就无意义 05/27 17:51
26F:→ mosquito520:有注意到吗?防御方列出来刚好是三个种族 05/27 17:51
27F:→ mosquito520:1跟3是合并列出这没有问题...2的话我猜是合并列出 05/27 17:52
28F:推 tdman:有这可能 剩下问题就是 没米的情况下 不是应该是直接死到 05/27 17:53
29F:→ tdman:能维持的米量吗? 05/27 17:54
30F:推 mosquito520:NO...不会一瞬间死到剩下刚好的米量 05/27 17:54
31F:→ tdman:再者 若是慢慢死的话又有个问题了 驻守方 若是世界各地的盟 05/27 17:54
32F:→ mosquito520:反之...会陆续减少...但是速率我不清楚 05/27 17:54
33F:→ tdman:友一起的话 那麽相对到的时间一定不同 而且有落差 05/27 17:55
34F:→ mosquito520:因为我曾经有米被吃空的纪录... 05/27 17:55
35F:→ tdman:应该也是有足够的时间差 让这些兵饿死 而积不到这着数量 05/27 17:55
36F:→ mosquito520:这就要看兵饿死的速度...这个其实很难估... 05/27 17:56
37F:→ mosquito520:因为一般来说徵求大量兵的同时也会同时徵求米 05/27 17:56
38F:→ mosquito520:但是米一定不够吃...那米也一波一波的来... 05/27 17:57
39F:→ mosquito520:很难去估说当米没了兵会死多快... 05/27 17:57
40F:→ mosquito520:回到前面的问题...我刚翻了一下我玩S7的战报... 05/27 17:58
41F:→ mosquito520:如果增援的兵跟原本的主人同一个种族... 05/27 17:58
42F:→ mosquito520:援兵会被合并计算到玩家的兵里面去... 05/27 17:59
43F:→ mosquito520:至於兵会死多快...我来实验看看好了XD 05/27 18:00
44F:推 tdman:他仓库总量是40多万 耗米却400多万 这不是运米可以解决ꨠ 05/27 18:01
45F:→ tdman:所以就真的不知道饿死的速度怎麽算了 05/27 18:02
46F:→ tdman:按照常理应该是照百分比来饿死 05/27 18:02
47F:推 ljsnonocat2:米没了 就会解散一只兵 就会变回资源 就有几十米 05/27 18:02
48F:→ ljsnonocat2:跑出来 然後那几十米又一下子耗光 又会再解散一只兵 05/27 18:03
49F:→ tdman:好阿XD 你可以开个村 放兵过去死 放10个然後20个然後100个 05/27 18:03
50F:→ tdman:观察一下死亡的曲线 应该就有结果了 05/27 18:03
51F:→ tdman:喔喔 是这样算?是以打碎兵 看产生的米粮喔 05/27 18:04
52F:推 tdman:他数量最多的禁卫跟高卢来算平均 能解散的米算60好了 05/27 18:06
53F:→ tdman:一小时大概要死7~8万只兵 05/27 18:09
54F:推 jinabs98:同种族的玩家都会计算在一起~t兄搞错了 05/28 16:12
55F:推 mouwat:你的常理又不一定是游戏的常理 前面的人告诉你经验 05/28 19:39
56F:→ mouwat:请要质疑拿出证据 不然打打嘴炮容易 05/28 19:40
57F:推 mosquito520:不知道楼上针对的是= =? 05/31 09:53







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