作者ericinttu (立志做坏仁)
看板CGI-Game
标题[心得] [tra] 精打细算 for 文明点
时间Fri Jun 1 00:34:30 2007
看了
8575 篇
cyanophilous 写的关於文明点的资料之後
想进一步算看看各等级之中
对於 村庄大楼、市场、研究院、大使馆 怎麽盖会更有效益
於是就做了以下数据
=========== 村庄大楼 ===========
木 泥 铁 米 文明点 累计总资源量/总文明点
1 70 40 60 20 2 95
2 90 50 75 25 3 143
3 115 65 100 35 3 248
4 145 85 125 40 4 285
5 190 105 160 55 5 330
6 240 135 205 70 6 383
7 310 175 265 90 7 449
8 395 225 340 115 9 468
9 505 290 430 145 10 559
10 645 370 555 185 12 612
11 825 470 710 235 15 639
12 1060 605 905 300 18 692
13 1355 775 1160 385 21 768
14 1735 990 1485 495 26 801
15 2220 1270 1900 635 31 866
16 2840 1625 2435 810 37 934
17 3635 2075 3115 1040 44 1010
18 4650 2660 3990 1330 53 1077
19 5955 3405 5105 1700 64 1144
20 7620 4355 6535 2180 77 1220
=========== 市场 ===========
木 泥 铁 米 文明点 累计总资源量/总文明点
1 80 70 120 70 4 85
2 100 90 155 90 4 194
3 130 115 195 115 5 266
4 170 145 250 145 6 340
5 215 190 320 190 7 422
6 275 240 410 240 9 458
7 350 310 530 310 11 511
8 450 395 675 395 13 580
9 575 505 865 505 15 666
10 740 645 1105 645 19 691
11 945 825 1415 825 22 779
12 1210 1060 1815 1060 27 825
13 1545 1355 2320 1355 32 902
14 1980 1735 2970 1735 39 956
15 2535 2220 3805 2220 46 1045
16 3245 2840 4870 2840 55 1124
17 4155 3635 6230 3635 67 1187
18 5315 4650 7975 4650 80 1276
19 6805 5955 10210 5955 96 1365
20 8710 7620 13065 7620 115 1461
=========== 研究院 ===========
木 泥 铁 米 文明点 累计总资源量/总文明点
1 220 160 90 40 5 102
2 280 205 115 50 6 193
3 360 260 145 65 7 284
4 460 335 190 85 8 383
5 590 430 240 105 10 443
6 755 550 310 135 12 515
7 970 705 395 175 14 601
8 1240 900 505 225 17 664
9 1585 1155 650 290 21 713
10 2030 1475 830 370 25 787
11 2595 1890 1065 470 30 857
12 3325 2420 1360 605 36 928
13 4255 3095 1740 775 43 1006
14 5445 3960 2230 990 51 1096
15 6970 5070 2850 1270 62 1162
16 8925 6490 3650 1625 74 1253
17 11425 8310 4675 2075 89 1340
18 14620 10635 5980 2660 106 1445
19 18715 13610 7655 3405 128 1535
20 23955 17420 9800 4355 153 1647
=========== 大使馆 ===========
木 泥 铁 米 文明点 累计总资源量/总文明点
1 180 130 150 80 5 108
2 230 165 190 100 6 204
3 295 215 245 130 7 301
4 375 275 315 170 8 406
5 485 350 405 215 10 470
6 620 445 515 275 12 546
7 790 570 660 350 14 638
8 1015 730 845 450 17 704
9 1295 935 1080 575 21 755
10 1660 1200 1385 740 25 833
11 2125 1535 1770 945 30 907
12 2720 1965 2265 1210 36 983
13 3480 2515 2900 1545 43 1065
14 4455 3220 3715 1980 51 1160
15 5705 4120 4755 2535 62 1231
16 7300 5275 6085 3245 74 1327
17 9345 6750 7790 4155 89 1418
18 11965 8640 9970 5315 106 1530
19 15315 11060 12760 6805 128 1626
20 19600 14155 16335 8710 153 1744
注1: 最後一栏 [累计总资源量/总文明点] 取到个位数无条件舍去。
这样的数据怎麽用呢?
我是这样用的
通常我会把村庄大楼盖到10级
而
村庄大楼10级所需的总资源量/总文明点的值为
612
再看到
市场8级所需的总资源量/总文明点的值为
580
研究院7级所需的总资源量/总文明点的值为
601
大使馆6级所需的总资源量/总文明点的值为
546
所以
当村庄大楼10级时,市场会盖到8级,研究院会盖到7级,大使馆会盖到6级,
会有相类似的cp值。
不过这只是理想情况而已,
假如不是盟主的话,大概只会有1级的大使馆;
研究院的等级,也会依各种族所需要研发的兵种而去调整;(高卢的海顿,要15级研究院)
而市场,好像在拥有二村的时候,会盖到10级左右的市场
总而言之
在拿捏总资源量/总文明点的cp值与建筑物所带来的功能
真是一门学问
ORZ 太久没po文章了 ending写好烂 还请见谅啊
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.117.184.26
※ 编辑: ericinttu 来自: 59.117.184.26 (06/01 00:35)
1F:推 kane4141:推一个 传说中的数据魔人来了XD 06/01 00:44
2F:推 wooffood:辛苦了阿~~~推一个 06/01 01:09
3F:推 ericinttu:想问一个问题,城镇厅那个花钱提升500/20000点文明点的 06/01 01:30
4F:→ ericinttu:庆典活动,有什麽限制的吗? 比如说一天只能办一次之类的 06/01 01:31
5F:→ ericinttu:因为想要比较用建筑物vs办庆典去冲文明点, 它们的优劣 06/01 01:32
6F:推 miljs:啧啧 辛苦了XD 06/01 02:06
7F:推 tdman:辛苦你了 不过这些东西 全部再妖精森林都看的到= = 06/01 02:19
8F:推 tdman:不过後面心得的CP值 这个值得推 06/01 02:22
9F:→ kikijuice:我记得我去TravianFaq看 举办庆典所需的资源很多 06/01 10:19
10F:→ kikijuice:不如盖建筑物 升级研究院 大楼或市场 06/01 10:20
11F:→ ericinttu:等我问清楚"城镇厅"它的功能及用法後, 会再po一篇比较文 06/01 10:32
12F:→ ericinttu:不过基本上, 举办庆典活动似乎不失为选择之一 06/01 10:32