作者kikijuice (LaSt CiGaReTtE)
看板CGI-Game
标题[Tra打屁] 哪些建筑有盖到Lv15以上的需要?
时间Fri Jun 1 21:02:59 2007
有时候看到人口数快速增加 有一定的爽度
不过其实就精打细算来说 很多建筑物在当下不是最需要被建造的
回到正题
我想讨论的是
有哪些村内建筑物有需要建到Lv10 或以上? 这是第一个门槛
也是我大致上可以自己回答的
举凡 仓库和谷仓 山洞(也只能到10 =.=) 市场 村庄大楼 行宫
兵营 马厩 研究院 英雄宅(比较中期以後了 要占绿洲才需要升)
城墙 大使馆
这些基本上都是几乎一定会升到10级的
但就这些建筑物来看
有一些建筑 其实只需要建到十级
按照顺序讨论
1. 仓库和谷仓
如果仓库不升到Lv10 谷仓不升到Lv8
资源田Lv10 没办法升级 而面粉厂 无法Lv3--->Lv4
而再往上升级 就看个人需要了
我可以上线的很勤 资源根本堆不起来
不需要再升
2.山洞
这就不需要讨论了 =.=
3.市场
这我就想看看大家的意见了
我主村的市场现在Lv12
升到Lv14的时候 总资源已经需要八千多
到了Lv15 资源total更要破万
我升到12就感觉以目前我人口600出头的状况 再升下去不太划算了
虽然我觉得12个商人 对罗马来说 还是很不够
二村很需要一村运过去的资源
4.村庄大楼
这又是一个paradox
我现在村庄大楼是升到Lv13
建筑所需时间为原来的64%
到Lv16以前都还好
Lv17所需总资源就已经将近一万
而从13级以後 每升级一次所减少的时间百分比是百分之二
感觉慢慢的 升级除非持续升 不然没有很大的功效
所以我想问 村庄大楼 大家都升到几级左右
5.行宫
这就是比较ez的问题了
开二村 行宫一定要Lv10
通常要开三村 都是把二村的行宫盖到Lv10 依此类推
皇宫不需要盖超过Lv10
换主村 要建石匠时
有足够等级就好 不需要再升级
6.兵营 马厩 研究院
这三个可以一起讨论
为了大量出兵
兵营十级对罗马来说是一定要的
因为罗马造军训练时间相较其他种族长了很多
Lv10 兵营 产军时间为原来的39%
但到了Lv12 升级总资源就破万
感觉 再升会很吃力
马厩 和 研究院
基本上只是研发的等级需求
像罗马必须要Lv10马厩才能有将军骑
这两个升到该有等级
感觉上便没有再升级的必要
7.英雄宅
这也是到中期以後 要占绿洲 再升就好
不太需要讨论
8.城墙
这又是我想问的地方之一
三族里面
升级城墙所需的主要资源不同
罗马为铁 条顿为砖 高卢为木
以罗马的初始防御最低
但每级升级加成最高
我记得好像是每级*1.03还是1.3
其他两族好像是1.02 1.025 还是1.2跟1.25
我不太清楚
找过 但有些资料是S2的
就罗马来讲
到了等级十 所需资源都还算很轻松
此时def-bonus为34%
到了Lv14 总资源所需一万左右 def-bonus为51%
有再升级的必要?
9.大使馆
这就是废话了
不是盟主 根本不用升
我前面是多打的 =.=
还有就四种资源加成来说
我都只盖到+20%产量
最後的Lv5
就经济效益来说
我感觉不如把资源拿去升二三村
或是把资源田从9升到10都还比较划算
像面包厂Lv4--->Lv5
感觉要屯好久的粮
需要一万多的米
除了九田或十五田大量产兵以外 我真的觉得好像没有升级或是继续盖面包店的必要
我打这麽多 只是我个人看法
我主要要问的是 市场 村庄大楼 城墙这三个部份
我想知道大家大概都升到几级
大家推文的时候顺便说一下自己的总人口 谢谢!
人口也是一个决定升级多寡的重要参考因素
谢谢看完 :)
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years later, oh, years later
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◆ From: 220.131.14.194
2F:→ kikijuice:我还没有列入Culture Point(CP)的变因 也是值得讨论的点 06/01 21:04
3F:→ kikijuice:还有 如果有人有城墙的正确初始与加成的防御数据 06/01 21:08
4F:→ kikijuice:可以讲一下吗? 谢啦! 06/01 21:09
5F:推 trak:看自己的进度吧..不然只能说除了山洞,其他能升满就升满 06/01 21:28
6F:→ trak:时机到时,你会想花资源买CP,其实现在不用想太多 06/01 21:30
7F:推 DWR:为了CP全部都升吧 06/01 22:08