作者mvbkoko (mb)
看板CGI-Game
标题[请益] [Imperion] mapdata 的结构
时间Tue Feb 16 12:50:42 2010
想请问有没有同好有研究出 mapData 里有关发电效率的资料如何解析出来
的? 这两天只改出彗星, 不过发电效率的设定一直没搞定 :(
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.136.157.95
1F:→ Lighdark:这个结构已经不包含发电效率了 02/16 13:05
2F:→ Lighdark:发电效率已改成由行星的ID去计算出结果 02/16 13:06
4F:→ Lighdark:取得效率的函数在上面这个js档里。 02/16 13:07
5F:→ Lighdark:根据这个内容看来,游戏重置後发电效率会有变动。 02/16 13:08
6F:→ Lighdark:里面有新旧两个效率的函数,目前还是在用旧的。 02/16 13:09
7F:→ Lighdark:现在效率是一项顶值就全是顶值。 02/16 13:11
8F:→ Lighdark:新的则可能一项顶值,另一项是底值。 02/16 13:11
9F:→ mvbkoko:感谢, 看来只好人工搜寻啦 :p 02/16 13:13
10F:→ Lighdark:不用人工搜寻啊,用那个函数算出来就好了。 02/16 13:13
11F:→ Lighdark:简单的说,现行的全是等比例的效率,新的则是不等比例。 02/16 13:15
12F:→ Lighdark:根据这个js档里的函数,还能做出全银河的地图喔。 02/16 13:17