作者cylo96 (飘雨的黄昏)
看板CGI-Game
标题Re: [心得] 黄金国度
时间Thu Jun 10 03:06:14 2010
帮忙加一些注释 :)
※ 引述《fabdawn (晃阿晃阿)》之铭言:
: 我想A1银沙海滩的玩家应该满多人都知道 光明神教很多人不玩了 的事情
: 我在昨天还有前天进行盟战的时候 本来还很开心 但是逐渐发现事情的不对劲
: 後来 某个盟友 在某个号称正妹盟主的相簿里发现他是京群行销人员的证据
: 当然这不能证明甚麽 只能证实
: 这游戏公司的确有员工在里面进行游戏
: 并且他会进攻其他玩家 他进行盟战时高迁了很多次
高迁: 高级迁城契约的简称
使用此物品可以立即将整座城迁移到指定的任意非敌对空地
个人觉得这个设计太赞了
大多数这类型的网页游戏都不会让玩家指定出生地
导致玩家常常为了要跟朋友开在附近, 或是为了开在比较肥沃的地点
就狂开多帐
迁城契约的设计可以杜绝这种麻烦
但是
这种物品要是可以无限制的使用, 那将会是一场灾难
黄金国度就充分展现了灾难性的一面
像这位朋友说的, 该台战在盟战中高迁很多次
这根本就像是银河英雄传说里头的移动要塞秃鹰之城
IMBA
如果他是官方特务, 那就更加IMBA中的IMBA
: 他得到强而有力的联盟帮忙 看过战报
: 我认为该联盟实力不下月桂溪天使联盟
天使联盟: 正确名称是 天使帝国. A1第一大盟, 早前已经完成象限统一
象限统一过程中决定性的战役, 就是使用我上面说的方法
移动要塞直接开进敌盟腹地狂发主炮
城里面防兵堆得像山一样高
: 假设游戏公司有大量员工进入该游戏
: 并且破坏游戏平衡度 花时间花金钱的人员
: 结果最终还是要被打趴 他们花的时间跟钱等於白花
: 那我想这是某种程度上的诈欺
: 原文连结:
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17459&snA=3027&tnum=80&subbsn=2
: =================================================================
: 开服第一天资料全毁 大家从头开始
: 不久之後游戏开始lag连连 过了很久才找到原因
: 最恶劣的是提出产品包 并放上假的计数器 随着时间产品包会越来越少
: 就算你把网路线拔掉也会减少 假装很多人在购买
这真的很酷 XD
玩家可以自行脑补, 说服自己这个产品包有半衰期
: 最後便是发现员工混在玩家里 并当了盟主进攻玩家
: 在巴哈姆特上还看到有特帐的消息
: 请记得这家游戏公司 京群
: 我知道也许是我少见多怪
: 感谢读完的人..
黄金国度除了基本的 Lag 断线 修不好 这三宝之外
还有一些前面没提到的特色
大多数的网页战略游戏
战斗都是把兵丢出去之後, 系统就已经帮你列入排程
接下来就只是等时间到看结果
胜负决定在一瞬间
黄金国度不一样
只要部队还没到达目的地, 玩家随时可以把兵撤回
而且部队并非只能从自己产兵的村庄出发
而是可以在任意友好城市进行重新整编, 就地补给 (须对方同意)
再从那边出发
还有一个很大的特色, 就是战斗并非在一瞬间结束
战斗时间长短是依据交战双方军队规模决定
越是大规模的恶战, 时间会拖越长
而所有能在这段时间内赶到的军队, 都可以在中途加入会战
上面这几个设计让大规模的军团会战成为可能
玩家可以在地图上看见交战双方大军逐渐集结
感受山雨欲来风满楼的紧张气氛
也因为这些特点
往往一场决定性大会战的结果
就可以宣判交战双方最後的胜败
跟现实战争的相似度比其他同类型游戏高
不过...你知道的....
过於强势的台战足以摧毁种种吸引人的特点
急於炒短线赚黑心钱的代理公司就更别提了
最後推荐想尝鲜玩玩看的朋友选择: 莱茵商会
原因.....看图就晓得了.....萌杀阿
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