作者neosu (neosu)
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标题Re: [eRep] 面包店要发了
时间Wed Aug 11 10:34:03 2010
更新消息:
I.军事模组
a.战场上,占空格将有奖励。
b.目前,若从战场上撤退或被对手击败,下次参
战时,原格子被对方占领,则会在附近(最近
的)的己方格子重返战场。
未来,重返战场时,可将部队部署於己方任一
格子。
c.战斗三次机会体力恢复到40点,提升到70点。
d.目前战场坦克太强,步兵太弱的不平衡现象,
将会改善。
考虑方向:
1.降低最大爆击率
2.降低攻击最大伤害
3.分析boosters的影响
II.食品消费方案
a.一天可吃多次面包,恢复体力上限为300。
b.由於换日後,只会恢复房子应增加的数值,
不再吃面包,所以,每天换日後,会扣体力
。(未来要吃更多的体力面包)
换日後体力10以下 ,体力值减1
11~50 , 2
51~80 , 3
81~100, 4
C.房子所恢复的体力值,将是目前的五倍,这
项变更包含现有的全部房子。
D.当上述方案施行时,换日後,体力不足70,
自动补足的设定,将会取消。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.11.236
1F:推 fishead1116:高快乐面包吃屎了~.~ 08/11 11:26
2F:推 rexkimta:也不至於到「吃屎」吧?只是体力的重要性提升了,要不然 08/11 12:35
3F:→ rexkimta:像我这种采集者,面包回复的体力超过2就无用了…… 08/11 12:36
4F:→ rexkimta:快乐加的愈多,休息时间就可以缩短,可多工作学习或训练 08/11 12:37
5F:推 fishead1116:一天最多可以回复300体力 却只需要回复24快乐度 08/11 13:44
6F:→ fishead1116:更何况不住房子也会扣体 房子也会帮回快乐度 08/11 13:45
7F:→ fishead1116:像2楼的这种工作者 一天顶多吃4,5个高快乐面包吧 08/11 13:47
8F:→ fishead1116:可是那些一般的士兵 一天花在体力上面一定不止这些 08/11 13:48
9F:→ fishead1116:更不用说花G的强力打手 300的额度是一定用满的 08/11 13:49
10F:→ fishead1116:这样子高快乐面包销量跟以前一样算不错了 08/11 13:50
11F:→ fishead1116:但还要面对因为面包销量上涨而带来的薪资上升 08/11 13:51
12F:→ neosu:有打战 高体面包销路好 ; 不打战 则高快乐销路佳 08/11 14:13
13F:→ neosu:其实挺平衡的 现在不太可能天天打仗 太伤G了 08/11 14:13
14F:→ neosu:应该说....高快乐面包销售稳定....这样说比较好 08/11 14:16
15F:→ f1207bill:看看能不能让逐渐毁灭的经济活络一下 08/11 14:21
16F:→ eliteark:高快乐面包吃个两次就不用带邻居去旅馆(?)回复快乐了 08/11 20:45
17F:→ eliteark:时间拿来读书训练也不错 08/11 20:45
18F:推 rexkimta:有上厚德路的选项吗?应该要10g吧?XDD 08/11 21:13
※ 编辑: neosu 来自: 61.230.4.232 (08/12 08:06)