作者acedia0915 (Acedia)
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标题[游戏] [小小忍者] 火影忍者VS死神谁能胜出?WEBGAME结合动漫一力作
时间Fri Oct 1 16:46:34 2010
这次ACE要介绍给大家的是款目前引发内地网民为之疯狂,且高度关注的一款游戏『小小忍
者』,从图片上看来他是不是很像某个动漫?没错!再仔细端详,不只一个,而是目前正夯
的两部漫画『火影忍者』以及『死神』为主题的角色扮演游戏,Q版风格更是吸睛,想要成
为最强忍者或是力抗各式『虚』的死神,现在不再是幻想,透过游戏都可以一一办到,有没
有心动呀?这次有幸拿到激活码,有兴趣的朋友快快跟ACE进入小小忍者的世界吧!
游戏信息:
游戏名称:小小忍者
类 型:角色扮演
语言版本:简体中文
设计公司:上海骏梦网络科技有限公司
发行公司:上海骏梦网络科技有限公司
营运时间:尚未正式营运(目前CB1结束)
官方网站:
http://www.haohaowan.com/index.html
官方论坛:
http://bbs.xr.haohaowan.com/
个人blog详细图文版本(建议阅读):
http://acedia0915.blogspot.com/2010/10/vswebgame.html
游戏心得:
首先介绍的是角色创建,初次登入游戏会要求玩家选择国家和角色类型。取自於火影忍者中
的题材,五大国可选择,即为火、风、水、雷、土国,国家也代表了自身属性选择,同属的
技能会有加成的效果,新手村则是各国独立,场景也不相同,选择後将无法更改(将来还是
个未知数);而目前可选的角色有18个之多,而职业类型则是有三种,战忍、秘忍、暗忍,
不同类型的忍者类型最直接的就是影响装备武器。
武器装备方面采用类似暗黑破坏神的模式,除了以格数去摆放装备,也有未监定物品给玩家
试试手气,不过监定是需要花钱的。必较特殊的地方是游戏中装备的『外套』,除了附加的
属性外,透过不同的外套更可以改变玩家的外型,一开始的人物选择可说是最基本型态,所
以在游戏中势必会掀起一股透过各个管蒐集外套的风潮。
游戏中有十大系共50种技能供玩家学习,只要有钱就可以学到所有的技能,习得後必须要透
过手动装备才可在战斗中使用,当前最多装备的技能是六格,没有前置需求,不同派系的技
能可同时装备使用,而装备该系的基础技能则是能获得加成的效果。
野外练等,玩家可以在野外地图场景中挑选适合等级的怪物练等,除了单纯的打怪,场景中
也会有NPC可以领取任务,还可以看到该场景中的Boss,这边还有个值得一提的特点,玩家
可以透过探索,以及进阶探索获的奖励,可能是游戏货币、随机抓取宠物、亦有可能出现怪
物攻击玩家,而从基本探索地区探索到钥匙後,才可进入进阶的区域,而刚刚说到的Boss
NPC则是需要挑战证明才可以进行攻击挑战。
副本方面有两种玩法供玩家选择,一是『虚夜宫』另一则是『英灵殿』。虚夜宫是单人打塔
进行方式,必须从最低楼层挑战到顶楼;英灵殿是团队副本,在大厅中可以选看到副本的资
讯,玩家可以选择适合等级的副本进行组队挑战(一个人也是可以进行啦,ACE就这样尝试
过),不过英灵殿挑战方式无法在中途使用道具回血回魔,条件严苛许多,单人挑战相对会
非常吃力。
竞技场挑战也是个相当重要的地方,玩家一天可以挑战20次,可自由选择对手,或是由系统
随机配对,经由打竞技获得经验,再通过升级考试可提昇阶级,从小学生到国中生、高中生
,最後的大学生阶级;阶级除了是荣誉的代表和实力证明,也是获得奖励的方法,『砸罐子
』就是使用挑战赢来的奖牌随机换取物品(这里有一定的机会开到外套!!),而不同阶级
相对物品也会越好,所以大家好好努力向上吧!
宠物系统,玩家可以在野外捕抓到宠物,到宠物店可以进行培养领悟技能,游戏中宠物定位
是辅助的角色,虽装备後会随玩家出战,但并不会进行攻击的动作,比较像是在一旁加油打
气。宠物经装备後,习得的技能就等於玩家的被动技,所以硬要把它算是一件装备也是可以
啦,大概就类似目前online game中的成长装备罗~
再来就是特有的比武大赛,想证明自己的实力不只限於小小的竞技场,或是想要一举成名天
下知,报名比武是最好的选择!从预赛一路挺进到决赛,想当武林盟主吗?只要参赛人人都
有机会。
最後就是任务系统,游戏的任务系统相当完善,从新手任务到每日任务,详细说明加上方便
的传送导航,玩家可透过简易按钮,轻松知道当前等级可领取的所有任务,使用传送服务更
是可以直达指定的地点进行打怪,或是任务的回覆,可说是懒人的最佳帮手,弹指间就可以
完成游戏中的主线和支线任务,获得相对的任务奖励。
ACE碎碎念:
除了美工已经达到相当水准外,整体系统也相当完善,可说是集当前角色扮演游戏之大成,
优点於一身的游戏。ACE也是费了很大功夫才拿到CB的激活码,帐号激活的瞬间,我感动了
!!(不好意思,离题太多)
简单来说一下这几天游戏的所见,和一些小心得
1、前文提到角色选择只是个基础,可透过外套变更外貌和属性,但要注意一点,转换不同
型态的忍者必须留意武器的使用,并不是武器都通用;礼包赠送的武器由於是紫色,建议先
留下,以备突然想转换外型,一并需要变换武器而找不到好素质装备的窘境。
2、关於技能,目前较不方便的是学习技能,无法依玩家喜好控制选择,必须依照官方修炼
方式循序渐进的习得,对於想精通某系或是不想多花钱的朋友会造成不小的困扰。
3、战斗方面,随机发动装备技能,所以除了技能搭配重要外,人品也占了小小地位;当进
行对战当下,玩家可以互看对方的装备技能,也可用来做调整的依据,所以技能搭配占了很
重要的角色,等级高不一定有优势,但懂得搭配技能绝对有利於战斗的先机。
4、进行战斗是采动画即时观看的方式,玩家可以清楚了解目前的战况,还有使用的技能,
相较一般文字叙述生动活泼许多,而战役还可以存档或是进行Replay相当便民。
5、任务详细+便利的传送=有效率的练功(附加任务奖励物品),所以绝对不能错过当前
等级的各个任务。
好吧~暂时想到的就这麽多,此次的CB已在昨天9/30圆满结束,对游戏有兴趣的朋友,暂时
是玩不到了,不过一有新的消息ACE一定会立刻让大家知道,原本想说赶在9/30完成评测介
绍,但是最近忙一点,原本还想做个专访,看来要等内地方完假,ACE顺便思考一下专访内
容,在呈现给大家罗~
如果玩家想了解更多的游戏讯息,官方有相当详细的资料,而论坛也有不少精辟的见解与讨
论,建议可以去看看,会有不少收获!
注:ACE从多玩游戏站的友人得知,小小忍者所有的形象可是有取得版权的喔!也非一般山
寨粗制滥造,看来上海骏梦这次可是玩真的。
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1F:推 imce:看起来挺不错的,赞! 10/01 17:47
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3F:推 hsh233231:甚麽时候会开放阿? 10/01 22:37
4F:→ acedia0915:目前还不确定,可能要再注意一下了! 10/01 22:45
5F:推 f1207bill:A大文必推 10/01 23:17
6F:推 peterors:推推~(羞 10/02 01:32