作者cmi5288 (目指せ!大魔法使い)
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标题[IXA]战功算法
时间Sat Oct 2 00:02:52 2010
感谢lu3yao和borriss补充
基本:
领地+10
破阵+50
至於打城(砦 村)
人口50以下一律 战功+1
50人以上应该是人口+杀人战功(应该是100人+1,约略估计值,兵士还有分上下级兵)
例:
人口503无血开城 战功+503
人口158+杀人876 战功+166
出城 战功+总人口/2
打下大同盟的盟主好像又是另外一种算法,我是单打独斗的人,没胆子去挑战...
杀人战功真少阿
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▂◤ ﹀ ◥▂ 胜つまでやれば负けない!
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◆ From: 118.165.216.176
1F:推 lu3yao:不是用人数 因为还有上级兵跟普通兵之分 10/02 00:08
2F:→ cmi5288:也对,我上级兵死382被他拿7的战功 10/02 00:11
3F:→ borriss:低级城1功...出城总人口1/2 好像是这样 10/02 00:49
※ 编辑: cmi5288 来自: 118.165.216.176 (10/02 01:04)
4F:推 wenshen:防守方的战功好像宰50人就有1 10/02 02:44
5F:→ wenshen:...好像不是 真的是跟高阶兵种有关... 10/02 02:51
6F:→ cmi5288:现在看起来好像是这样 上级50人+1 下级100人+1 10/02 09:28
7F:→ borriss:没名声时...打掉别人领地还是有10功.. 10/02 14:57