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网页游戏自o-game以来 也发展好多年了 这几年有很多款大作出现 但是市场发展仍然有限 小弟不才 斗胆抛出个议题大家来讨论一下 您认为一款好的web game最重要的元素在哪 ? web game 有办法取代mmorpg成为主流吗 ? web game 的限制在哪 ? 针对第一点 我认为是多元性 webgame开发成本低 可以多元尝试各种题材 满足打怪练功以外的市场 第二点 web game在未来绝对有办法跟mmorpg平起平作 现在仍是婴儿期 在未来它能满足 中度 轻度玩家的市场 甚至能当重度玩家的休闲游戏 第三点 黏滞性 耐玩性低 不像mmorpg长期叮在营幕前 打怪解任务腺上激素爆增 web game多数都是策略为主 时间到点几个按扭即可 如何 解决黏滞性 与耐玩性是未来发展最重要的问题 个人看法大致如此 那你的看法呢 ? 欢迎分享~~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.212.15
1F:→ zzadjin:webgame 仍是婴儿期?我觉得都快进入老年期了 XDDD 10/13 12:28
2F:推 smart0eddie:关於第三点 好像有些Web的精致度已经可以媲美OLG了 10/13 13:05
3F:→ smart0eddie:至於对我来说第一考量是不用爆肝跟不用烧台币:P 10/13 13:05
4F:推 gasbomb:很多webgame都是拓荒好玩,後面才加入的就很无聊了... 10/13 14:08
5F:推 deathnote14:我是觉得目前 WEB GAME的游戏性还太弱 但是发展空间 10/13 16:40
6F:→ deathnote14:还很大 例如用手机玩? 怎麽强化 玩家互动及斗智元素 10/13 16:41
7F:→ deathnote14:画面已经不是太大问题 问题在於游戏的内容 可玩性 10/13 16:42
8F:→ deathnote14:至於第三点 其实 台大的BR大逃杀 内容上已经是我看过 10/13 16:44
9F:→ deathnote14:WEB GAME中最棒的 只可惜 游戏的公平性 真的太差 10/13 16:45
10F:→ deathnote14:如果有专业的游戏公司拿这种模式 去做 我相信会是一款 10/13 16:46
11F:→ deathnote14:经典大作 10/13 16:46
12F:→ loveshoo:大逃杀@@ 真的还好耶 10/13 16:51
13F:推 hank2972:想找经典的网页game....到外国随便翻都有吧 10/13 17:04
14F:→ hank2972:台湾地区创新太少,都是某种模式然後一直赚到不能赚... 10/13 17:04
15F:→ hank2972:大陆那边也是 10/13 17:04
16F:→ deathnote14:可能国外的 我只玩过OGAME 还有经营篮球 足球 跟战国 10/13 17:33
17F:→ deathnote14:还有音乐人生 这几款而已 才有这种感觉吧XD 10/13 17:33
18F:推 ocean11:你先去玩玩中国他们做的,虽然都是抄的.不过都要点一整天 10/13 18:39
19F:→ ocean11:这应该就是你说的黏着性吧 10/13 18:39
20F:→ narsilx:我不想要下线还要被打被炸啊.. 10/13 18:45
21F:→ s0300453:中国的热门游戏我每款都玩过了 都是换汤不换药o-game的延 10/13 19:36
22F:→ s0300453:续 我所谓黏着性 是指玩家会有鼓期待想随时上线玩得冲动 10/13 19:37
23F:→ s0300453:修正一下 不是每款 是多数的游戏 10/13 19:39
24F:推 dalyadam:有阿 会被打的游戏就会有随时上线玩得冲动 XD 10/13 19:44
25F:推 blur13:FaceBook 里面的也算Webgame吧 有些做的还不错 很多样化 10/13 22:00
26F:→ s0300453:facebook的当然算 画面是不错 但都不怎吸引我 10/13 23:10
27F:→ s0300453:点两三下就关了 玩最久的webgame还是大逃杀 XD 10/13 23:11
28F:推 hank2972:erep 10/14 03:28
29F:推 Moritz:LordsWM 10/14 22:06
30F:推 ChaosK:打怪练功才没耐玩性吧,webgame就是要做成百人千人即时大战 10/15 21:06
31F:→ ChaosK:才好玩 10/15 21:06
32F:→ ChaosK:还有,不要想让玩家整天黏在线上,大家没那麽闲 10/15 21:08
33F:→ ChaosK:高消费族群时间不见得多,要让他们花钱不是花时间 10/15 21:09
34F:→ ChaosK:webgame的重点就是留给玩家之间对战的变化性,让玩家自己进 10/15 21:10
35F:→ ChaosK:化,改版就不用太多,主要修BUG和解决平衡问题就好 10/15 21:11
36F:→ s0300453:可能用词不好 我所谓的黏着性不是要长时间在游戏上 10/15 22:10
37F:→ s0300453:而是会有随时想上去经营 or 管理自己的游戏 10/15 22:10
38F:推 Joshua0000:ALORIAH 不错 10/17 11:50
39F:→ markoo:其实样日本IXA那个也不错 就几天打一次 深夜还不让你打 10/29 17:00







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