作者bybsm (蓝色小鼠BSM)
看板CGI-Game
标题[eRep]《取之於民用之於民》让小麦厂、面包厂能更有生路
时间Thu Jan 6 01:26:35 2011
『取之於民用之於民』
战场补助也好,相关福利政策也好
为得就是希望国家能从国民薪水的税收中、工厂的增值税收中
拨一部分回馈给人民
从基本民生来看
人民有多一点的钱,在打仗时不就能买多一点面包?
同时大家多买几个面包,面包就会销的比较快
小麦厂、面包厂才不至於有因为滞销、供过於求而造成物价下跌的状况
无论这一次是谁选上了总统,都希望能够推行类似的政策
国家每日的税收至少也有1000 TWD上下
推行的补助也不需要天天发放
只要国家有在推相关的补助
能有机会一个月内发放个一次、两次就足够了
促进国内经济发展同时,国家还是可以从税收中回收一部分的资金不是吗?
以下的补助法案还只是构想...给未来的领导者做个参考
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‧战争补助
几个比较重要的战事,国家可以在论坛,或是利用GOOGLE表单做出个调查统计表
国军或是国民可以将自己造成多少伤害的图片,配合伤害公式的换算提供给国防部申请补助
从输出伤害中去算该给多少补助款,输出越高者,自然获得补助越多
输出伤害较低者,获得补助也较少
‧创业补助
工厂开业,有提出申请补助者
原料厂可补助第一天工厂招募员工的薪资
制造业除可补助第一天工厂招募员工的薪资外,还补助原料
‧新人潮(婴儿潮)补助
除了还是要持续推动新人潮之外,更重要的是留住新进玩家!
从这个月开始,到下个月总统卸任这一段时间内
为了鼓励有在推行新人潮的玩家,
有申请奖励的玩家可以从Society Builder奖章数量颁发奖励
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补充:
从以前的讨论上得知
工资过高
是因为eROC没有多少活人,造成工厂为了抢人而纷纷提高工资
其他已经有招到员工的工厂,担心员工跳槽也跟着提高工资
因此,推行新人潮并留住玩家,还是eROC最重要的课题
物价过低部分
主要原因是供过於需
面包滞销,小资本的工厂为了要付隔天员工工作的薪水只好低价出清
每一间工厂都希望自己的面包都能出清,也跟着削价竞争,造成面包价格持续下跌
提高玩家存活率,每一个人基本可以增加3个面包存量的消耗(工作前要先吃饱)
推行战争补助,更可以加速面包的消耗
对於发放消费券型式的补助,对国家经济是好是坏...我没有做太多的评估
国家的税收大多来自於员工工作的薪资、工厂贩售成品的增值税
将这些税金有条件式转发回馈给人民,最後还是会透过税收回到国库不是?
钱拿来保护国家没什麽不对
补助军人,鼓励玩家加入国军也没什麽不好啊
只是似乎对国家的民生没有太大的帮助...
军人数量有限...看国防部有登记的人数约50
每人一天只能吃Q1*150就打完300体力
约可以消耗7500面包
只是现在国内Q1面包厂员工数165人
工作技能Lv5,产量约50来算
165*50 = 8250
还是供过於求
现在面包厂若要将面包价格提升到1.1x,势必还需要更多面包的消耗
也希望未来当选的总统,能优先考量国内的经济发展
以上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.41.122
1F:→ shyangs:面包1.1有点高了,跟美中相比 01/06 01:48
2F:推 wen17:美国面包多加成 01/06 01:58
3F:推 slcgboy:消费券吗 在EREP这麽简单的经济架构效果反而明显 01/06 10:28
4F:推 stevenyenyen:我想问这游戏不能多开吗?开公司的怎不考虑自己开分身 01/06 11:21
5F:推 crueangel:应该不行吧?大多数国外游戏对多开都抓很大,常常直接删 01/06 11:27
6F:→ eliteark:你想的到的其他玩家也想到了 admin也想到了 01/06 12:45
7F:→ eliteark:虽然EREP的GM处理问题很慢 但想到要ban人时绝不手软 01/06 12:46
8F:→ stevenyenyen:那想问一下他一黑 是全部黑掉吗?连带一开始那只也黑? 01/06 12:53
9F:→ stevenyenyen:还是只会黑等最低的那几只 01/06 12:54
10F:→ bybsm:会黑全部相关的帐户 01/06 13:06