作者fishbottle (ReStar in eRep)
看板CGI-Game
标题Re: [eRep] 铁资源缺乏的解决办法
时间Sat Jan 8 20:20:30 2011
※ 引述《zaku7777 (人间蒸发)》之铭言:
: 所以我想推行服役的观念.
: 把进国营厂工作当成是服役考核的一部份.
: 一家厂,基本上一个月要300个工次.
: 规定国军每月进厂做3天,50人,就有150个工次.
: 不论等级,薪资压在8元.
: 国营厂的成本会很低.
: 这样搞,一单位铁的成本不到0.06元.
: 有低成本的铁,武器成本就可以压低.
: 开Q3武器厂,可以比较快速的累积武器.
: 一样照上述做法,一个Q3武器成本可以压在15元以下.
: 2家厂600工次,只要一半就能运作.
: 找到100人愿意配合就行.或是这100人愿意服6天会更好.
: 薪资成本要4800元,原料是左手转右手,只需要一笔周转金及付税金.
: 员工不用绑死,可以流动.不至於有抢走太多民营厂的人力需求.
: 而这些人也可以大部份时间去领民营厂的高薪.
这个提案不错,不过得一并解决「服役国民徵召後就业的问题」。
也许国民愿意到国营企业服役三天,
但是三天後他能否回到原公司工作这要看原来老板对国家政策的配合度。
第一个是老板愿不愿意有三天空了一个员工名额,虽然生产力的影响只有1/10。
第二个是对於老板和员工而言,利用人力市场指定回锅「有一点麻烦」。
通常使用的方法是老板开低薪工召人,特定员工(旧员工)去应徵这个低薪工作,
这得劳资双方有畅通的沟通管道才行。
(但据我了解大部分的劳资双方没什麽在通信的)
第三个是当中拥有太多的变数。
老板可能在这三天役期当中决定找别的员工来工作,旧员工被老板放鸽子了!
员工也可能在服役结束後决定找新东家去工作,老板被旧员工放鸽子了!
不过话说回来,台湾这麽小,反正来来去去也都在台湾自己人的公司里工作,
是不是把这件事看得很重也见仁见志了。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.130.1