作者zaku7777 (人间蒸发)
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标题Re: [eRep] 开公司的成本计算
时间Wed Feb 9 19:13:25 2011
※ 引述《hitlerx (谷月涵)》之铭言:
: 好比说Lv9双下线 HP100的生产力622,就能做出311的麦,所以他的产值就是311*0.07
其实应该反推.
以上式来说,LV9薪资以18元计. 18/311=0.0578
这就是这个员工的实际单位成本.
但一个个算很烦.因此可以把全部员工的生产力加总/2. 再拿去与总薪资除.
来求得平均单位成本.
所以挂的价格卖得掉的话,减单位成本,就是老板的收益.
那如果想跟市场杀价的话,也知道底线在那里.
我们来看无人厂.
上述那个案例自行开粮厂,他的成本是10体力=5个Q1包.
以0.5计,就是 5*0.5=2.5元
2.5/311=0.0080元
所以之前无人厂很赚的原因在此,因为杀到0.01都还有赚.
(先听我讲完,别冲动)
问题是,这事大家都知道很久了.因此在厂改10G前,其实就有一波厂了.
我知道有人一次开超过10家原料厂的.
所以原料是过剩的,因为会算的老板是连制造厂一起开.
这些厂会先买自己的原料,不足再买市价的原料.
之後就是大种田时代.
2家粮厂产出622单位的麦. 然後交给面包厂产制出103个包.
成本是30体力,15个Q1包.但由於是自产自吃,因此成本就只有买这15个包的税.
剩下88个包,爱怎麽卖就怎麽卖.
可是每个人都这麽搞的话,经济就崩溃了.
而现在正在崩溃.
根据经验,无头鸡可能会在一段时间後再修正回来,取消经理人生产制.
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玩这个游戏的最大乐趣就是体验不断的崩溃过程.
令人吃惊!
当你以为这脑残了,事实上牠就是能想出更脑残的游戏方式.
不断改版!
而且每个版本的攻略都不同,去那里找一年到头都在改变的游戏呢?
http://www.erepublik.com/en/referrer/zaku777 附上连结 XD
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1F:推 ohb:其实这是个很好的经济模型实验游戏 XD 02/09 19:18
2F:推 Xinlong:如果经理人工作取消的话,一堆新人会赌烂不玩吧 02/09 20:13
3F:推 fishead1116:签名档XD 02/09 20:45
4F:推 hitlerx:签名档wwwwwwwwwwwwwwwww 02/09 20:46
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