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玩了这游戏一段时日, 又看了很多地方的报纸. 对这游戏的认识算是 增加了. 最近看 eChina 的报纸, 就有谈过国民士气低落, 国家目标含糊的问 题, 是国家目标含糊, 导致国民士气低落的. 这引致我一个基本诱因 , 就是「国家目标」的问题. eRep 虽是线上游戏, 但是和其他线上游戏相比: 1. 这游戏没有技能, 所以你怎练都只是工作技能, 军阶, 力量. 所 有东西都是线性的, 3000 点之後是 4000 点, 这游戏没有二转, 没有技能, 没有严格的职业. 2. 这游戏没有一些独特的宝物, 装备等, 供人寻宝的乐趣 3. 这游戏的重心是集体, 是群体, 是国家. 其中第三点是非常重要的, 因为有了现实的国旗, 很多人也因此而来 , 所以这游戏的成就几乎全是国家的成就. 换言之, 这是一个「爱国 者游戏」, 游戏比起内部的基制, 更多是你怎样在国家外, 运用游戏 外的基制(例如 IRC), 去强化你的国家. 所以在游戏中, 最强大的国家, 并不是美日俄这些现实大国, 而是一 些意识形态强大的小国, 例如塞尔维亚, 波兰, 巴西等, 因为这游戏 能吸引人的, 是怎样把人吸在自己认同的国旗下而战. 如果没有现实 的国旗和国籍, 这游戏的魅力至少减少 70%. 当想到这点, 我们就可以回到「国家目标」的问题. 其实国家目标是甚麽? 国家目标就是游戏目标. 游戏既然是为国家而战. 但怎样才算成功呢? 是得到十项资源吗? eC 做到了, 却士气低落. 失去了目标, eROC 也会面临这问题, 拿到了 铁和麦, 可以增加一些数字, 但这只是达成目标的步骤. 而不是目标. 目标是甚麽? 我认为. 这游戏的目标, 是「让自己的国家出名」 即使只是一个游戏也好, 这个游戏也有数以万计的玩者, 而数以万计 的玩者, 则来自全世界不同的国家. 这意味着, 如果你能在这e世界 中做了些甚麽让全球触目的事情, 至少会让你的国旗, 出现在这数万 人会看的电子报上, 也让这数万人, 意识到你国家的存在. 所谓的电 子共和国, 其实是给你一个机会, 去把你的国家的形象, 推广至世界 某角的一些人, 让他们知道, 这地球上有一个国家, 他们有能力在电 子世界团结起来做一番事业. 在 e世界有谁留意不到波兰, FYROM 呢? 现实中再小的国家, 在e世 界也可以很强大, 因为绝对人口的数量和影响力, 远不及「爱国程度 」的影响力. 这意味着, 成功的标准, 就是让国家的旗帜在全球报纸上飘扬. 而要 达成这点, 就是要参与最激烈的战争. 一切的准备, 都是为了要在战 争中亮相, 就算是被灭国或者怎样, 你只要有参与, 就会被留意, 被 留意, 你就成功了. eC 和 eROC 都是弱国, 很爱惜自己手上的资源, 是经常有一定程度 中立於主流战场的倾向. 基本上我们都不会想要主动挑起侵略战争, 这注定了在这世界中, 没有办法扮演更重要的角色. 因为我们欠缺积 极性------为何欧洲战事不断? 战事是烧金, 毫无疑问, 为何他们还 会这样做呢? 这对他们真正的好处在哪? 狂热何来? 那是因为, 他们比我们有更多吸引眼睛视线的执念. 他们很希望全球都望着他们. 而我们则害怕这点, 我们会为自己国土被侵略而焦急, 但一旦国土不 被侵入, 却有打酱油的倾向. eC 如是, eROC 如是. 我们不愿成为主 角. 这样, 一旦保存了资源, 我们就没有了目标了. 就算说这游戏有再多 的玩法, 可以办报, 经商------但我们孤立於世上, 就会不断流失人 口. 资源只是辅助, 资源不会令游戏变好玩的. 资源只是用来支撑我们去 发动战争的... 我们人口比欧洲诸国少, 除了中文问题外, 本底原因 就是: 我们打从一开始就没想过侵略他人. 我们为了保存领土而战, 就只会一直被动. eC 在现实中是闻名的大国, 他们打酱油, 可能是没有闻名的需要, 但酱油打久了也会被忽视. 而 eROC 却不是, 这可能提供我们另一个角度去看这问题------我们 怎样去使自己扮演更积极的角色? 使我们不再是世外孤岛, 而是会出 现在他国报纸, 被谈论的对象? 大家希望的, 应是在各国的报纸中, 出现青天白日. 所以国家目标是要做到他, 我们必须建立更大的存在感, 整个国家的 存在感. eC/eROC/eNK, 只怕目标和情况, 都是如此. 现在国家的资 源必须相连, 我们在偏远的地方, 就不再重要. 我们要使自己变得重 要. 而要达到这一点------我们必须找出参入欧洲战场的可行性. 如果现 实和系统导致我们亲 EDEN 的倾向无法实现, 为何我们不以「ROC, eC , eNK」为中心, 去建立新的同盟? 然後认真的去找仗打? 天天只想守 住自己领土, 人就会慢慢颓废流失, 这种消弱比丢失任何领土要更为 危险. 这游戏被灭国没问题. 最怕的是既不是别人的敌人, 也不是别人的盟友, 完全被遗忘. -- 基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民国无双更新 v1.21 抗战篇 - 芦沟晓月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (04/28 18:50)
1F:→ shyangs:管理员会介入游戏经济体系,不要花钱玩erep 04/28 18:51
2F:→ zzadjin:eC 有一定的战力,他们可以对抗印尼、塞尔维亚 04/28 19:56
3F:→ zzadjin:我们呢? 04/28 19:56
4F:→ zzadjin:不是要不要参战的问题,而是有没有这个战力存在。 04/28 19:57
5F:→ kido183:说实在的 游戏内的国家多强..然後呢? 04/28 20:06
6F:→ kido183:波兰在game里再强 我对波兰人的印象还是都没变过.. 04/28 20:07
7F:→ kido183:塞尔维亚也是...我是先认识好几个这些国家的人之後 才知道 04/28 20:08
8F:→ kido183:eRep的 但是我完全没有改变过对这些国家的观感.. 04/28 20:08
9F:→ sfwejfish:工作技能是指数啊XDDD 04/28 20:44
10F:推 jinabs98:一时的风起云涌不会让能对你敬佩 就算你能占了erep一半的 04/28 23:02
11F:→ jinabs98:地 你仍只属於游戏仍只属於刷卡战士游戏与现实一样得分开 04/28 23:02
12F:→ jinabs98:一时的风起云涌不会让(人) 04/28 23:03
13F:推 hank2972:断:D 04/28 23:22
14F:→ hank2972:台湾缺乏刺激让越来越多人口流失是事实。 04/28 23:23
15F:推 hank2972:老人不死,只是三击。 04/28 23:26
16F:推 loveshoo:要强就要花钱...强者国打仗都是丢金狂杀的 04/29 08:57
17F:推 daadaa:推这篇文章 的确是要想点目标.. 04/29 12:29
18F:推 dukeowen:推最後一段...是OP里的名言!!! 04/29 21:17
19F:推 blur13:的确需要一个目标 04/29 21:38
20F:推 Leo1989:还满有道理的 05/01 01:23
21F:推 hugoliu:我也觉得这篇写的不错 05/01 10:54
22F:推 bforest:推用心好文 05/01 20:42







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