作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [erep]开国至今
时间Thu May 26 12:33:49 2011
※ 引述《y05502 (Yao)》之铭言:
: ◆ From: 118.168.68.179
: ※ 编辑: y05502 来自: 118.168.68.179 (05/26 09:43)
: 推 Heth:求遗产 05/26 09:52
: 推 o07608:??发生啥事了0.0? 05/26 10:02
: 推 shyuwu:一楼你好糟糕 请便宜让渡公司 05/26 10:10
: 推 kiliman:@@ 我才踏进erep没多久 这游戏的人气就开始要衰退罗? >_< 05/26 10:51
: 推 psx:这游戏就是先到先赢 资源不足又要出头天 难阿 05/26 11:11
: 推 jinabs98:累了就三击休息沉淀 05/26 11:25
: 推 sean0712:我也刚进去Q_Q 05/26 12:24
其实这游戏再衰退也是有二十万玩者的游戏.
饿死的骆驼比马大, 根本是档次不同.
所有游戏都总会有衰退的一天的, 但也不用担心这问题, 毕竟这游戏
有甚麽缓慢的衰退, 也不妨碍 eROC 变强, 相对而言, 其他国家的人
离心, 大坦克退休的时候, eROC 则还是能发动新人潮去增长, 相对
实力反而变得更强了.
不论工作和游戏都是, 你越投入心力就消耗得越快, 越快会腻, 细水
长流是可以长期长存人力. 相对而言, 不断投入就会耗尽. 轮休制度
在别的游戏我见过(在别节奏较快, 的游戏有指挥打仗过劳病倒几天
这种事, 那是连续 48 小时的指挥, 结果仗打完後指挥官病了三天连
上线也不能, 就开始有了轮休制度), 这里未有. 学长学弟制之类也
是未有, 很容易青黄不接.
这个游戏的节奏较慢, 所以重心是耐性和人际关系, 不花钱也不用花
很多时间地玩的话, 其实是没甚麽压力的. 这种国家游戏的特质是,
人和则政兴, 人际关系没搞好的话, 就会诸事不顺.
留意e印尼的报纸, 他们和e中国作战的挫折, 也引起某些旧人对印尼
的沮丧而流失, 那才是战争对国家真正的伤害. 是民心士气的伤害,
当你把一个人挫折到离开, 那你就是真正地杀死了对方的有生战力.
同样地, 我们做的很多事情也可以是杀自己人.
因此也不用担心甚麽没落的问题, 也轮不到我们担心, 因为无头鸡应
该比我们更担心才对.
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※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (05/26 12:57)
1F:推 andrenvq57:推c大 05/26 13:08
2F:推 jinabs98:正确~转三击对台湾是有帮助~别离开^^ 05/26 13:48
3F:推 leevarchu:我的终极梦想是哪天把烦人的猴子给做掉= =+ 05/26 15:13
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