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因为早上犯贱又去打了一场LV2NPC地城 这回挑战的是人类属性......棍!!! 四怪房 重点是我被女贼放招式後才发现可以从技能上面去推伤害公式 於是... 直接讲"推倒"出来的一些心得与结论 1. 护甲值是固定伤害减免值 粗估每 20点护甲 可以让自己每次被打减少 1点 伤害 战斗时似乎是四舍五入的伤害计算方式 (不是很确定...数据不足) 简单讲就是10点护甲约同20点护甲、30点护甲约同40点护甲 2. 怪物的伤害 基本上 就是造成玩家多少伤害的数值 3. 图监中的怪物伤害数值是把小数点隐藏後的结果 事实上有时候被打会多了这麽一点......当然等级低的时候很有感觉 结论 若粗估没错的话...每一点护甲减少0.05伤害 伤害公式应该是 怪物伤害 x 额外倍率* - 护甲值 = 真正伤害 (最後的真正伤害应该是四舍五入显示的) ~ ~ ~ 最後我提一下一些有疑问的部分 基本上伤害公式是我利用女贼的技能去测的 当然是利用该技能伤害固定不会飘且排除属性伤害的特性 属性攻击的部分目前想不到有效的方法来测 BUT... 若我猜得没错的话 抗性部分的伤害减免算法跟物理伤害是一样的 伤害公式额外倍率的部分其实是指技能特性或是属性加成的那些部分 为什麽会这样推估呢? 因为我觉得这样解释有些人跑属性加成的房间中被暴伤害"比较合理" 最後的最後...... 我得承认这一篇文章有很多地方的证据不足 不过个人认为八九不离十了...... 其中过程确认度最高的部分是帐面物理伤害与护甲值的关系 这部分我比对了LV1 LV2的怪物攻击伤害与自身护甲 还有LV1普通女贼跟光贼的技能伤害抵扣 其他的部分才是更需要验证的地方 当然我很欢迎其他热心的玩家提出疑问或是行动来帮忙验证 如果伤害公式被证实无误 那麽回推未来高等级的战斗模式我们可以了解很多细节部分 这样的话玩家更容易知道自己需要什麽样的能力配点来完善自己的人物 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.74.108
1F:→ kugatm:属性大约是16点属性降低4点伤害 06/12 11:21
2F:→ dreamq:很棒的资讯 这样看来撑抗性变成後期必要措施.... 06/12 11:23
3F:→ kugatm:属性攻击我是用QB的技能去测 这玩意伤害很稳定 06/12 11:30
4F:→ dreamq:原来如此...我是没有玩恶灵古堡的习惯... 06/12 11:31
刚刚才想到一件事情忘了讲 只要是被标榜为属性攻击的伤害一律不计算 护甲值 所以物理攻击跟属性攻击是分开计算的 这一点应该有些人早已发现了 当然有这个前提在我才对自己推的公式有七成的把握是正确的 ※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.74.108 (06/12 11:38)
5F:推 Enrik:这样看来,之後战士跟法师的路线会真的差非常多.... 06/12 11:44
6F:推 wizardfizban:属性不吃护甲是开场的教学就有教的...... 06/12 11:44
7F:→ Enrik:手上有件Lv18灰铠,光这件armor就快跟我法师现在总合一样高 06/12 11:45
8F:→ Enrik:但是它需要40力....不是平均一级点超过1 Str根本穿不动 06/12 11:46
9F:推 e23731208:推~ 目前真的有这样减伤的感觉 06/12 11:47
10F:推 longtimenoc:已现在的婊人怪来说 护甲效用超低 06/12 11:54
11F:推 Enrik:扣掉QB的话,护甲的重要性会出来的,现在都差不多自然效用低 06/12 12:00
12F:→ dreamq:以後会连续攻击的怪物都是专门强杀法师的怪... 06/12 12:03
13F:推 wizardfizban:这游戏把平衡点抓在大概20级左右 搞的20级以下的 06/12 12:03
14F:→ wizardfizban:力英和敏英鸡飞狗跳的...... 06/12 12:04
15F:推 Enrik:其实不用以後,Lv2连击x4打法师大概就秒杀,但是战士还半血 06/12 12:05
16F:→ Enrik:所以说我先前回文说现在讲强弱都太早呀~ XD 06/12 12:05
17F:→ Enrik:当然这样反覆刷,要人人都撑到Lv18+其实还满难的.... 06/12 12:07
18F:→ Enrik:要人掏钱出来撑就更难了 :Q 06/12 12:07
19F:推 wizardfizban:我倒是觉得还好 反正玩WoW也是天天刷副本 XDXD 06/12 12:13
20F:→ wizardfizban:腻了就放着 像我昨天一整天都没玩 06/12 12:13
21F:→ dreamq:人家故意这搞得这麽难练 就是因为他们也很清楚LV20以上 06/12 12:18
22F:→ dreamq:没有新东西 与其把破绽放大 不如阻止(折磨)玩家发现问题 06/12 12:18
23F:→ dreamq:慢慢玩才是正解咩.... 06/12 12:19
24F:→ dreamq:不过对我来说挖掘游戏的设定才是核心目标 所以... 06/12 12:23
25F:→ Ethric:护甲其实很好测..你可以在自己地城打ar 0怪,其他ar较低怪 06/12 13:54
26F:→ Ethric:再上去是蠍子.冰蠍.taunt是固定伤还有三下.很好弄到资料 06/12 13:55
27F:推 superbabyer:放着ap不用也是可以的 能期待这新游戏未来的新玩法 06/12 14:01
28F:→ dreamq:测护甲的还是要有大量护甲的人测比较方便 我是刚好58.... 06/12 14:07
29F:→ dreamq:所以跑到自己家 全穿跟全脱来测 06/12 14:08
30F:推 s0300453:推~这游戏似乎还是半成品 平衡差 怪物量少都是那几只怪 06/12 14:31
31F:→ s0300453:要虐玩家阻止玩家练太高等 发现问题 XD 06/12 14:31
32F:→ dreamq:平衡似乎比你想像的好喔...详情请看下一篇 06/12 15:26
33F:→ dreamq:现在看来最不平衡的地方还是目前开放的怪物独厚於某职业 06/12 15:27
34F:推 l68726872:是说独厚法师吗? 06/12 16:17
35F:→ dreamq:相较之下偏厚很多 也难怪这麽多人偏爱放暗 火系怪在地城 06/12 16:20
36F:→ dreamq:更重要的现在等於游戏的初期 护甲值的作用太少 06/12 16:22
37F:推 l68726872:对呀 06/12 16:25
38F:推 Tyr981:还有个大缺陷就是........ 为啥没有AutoAttack 这样摆着就 06/12 17:27
39F:→ Tyr981:能打完一个房间...不用像现在要一次一次动作按.... 06/12 17:27
40F:→ Ethric:等对二阶怪就可以感受到战士系的力量了.我用150%伤害taunt 06/12 17:28
41F:→ Tyr981:这样战士练功效率会更好 (其实是控制者更方便不专心XD) 06/12 17:28
42F:→ Ethric:耗魔12可以在二阶火鼠还没动前直接解决牠 06/12 17:28
43F:→ dreamq:你乾脆说本游戏应该设计出可学习型自动AI功能 06/12 17:31
44F:→ dreamq:透过各种不同的战斗 可以定义遇到什麽怪自动发出什麽攻击 06/12 17:31
45F:→ dreamq:玩家只需要微调设定或是在中途插手.... 06/12 17:31
46F:推 Tyr981:你讲的太夸张 所谓自动攻击 就只是像一般RPG游戏 一场战斗 06/12 17:35
47F:→ Tyr981:它会自动依序用普攻打 打到结束或按取消 ....事实上 玩这 06/12 17:36
48F:→ Tyr981:游戏我大部分的作用就跟AutoAttack没啥两样 顶多决定先打谁 06/12 17:37
49F:→ Tyr981:一直回去点攻击 有时实在觉得很烦... 遇到真的有挑战性的 06/12 17:38
50F:→ Tyr981:房间再自己好好打就好了 一楼难的房间没几个... 06/12 17:39
51F:→ Ethric:应该是在讲一些rpg的集中攻击(?)指令.就全部人普攻打同一只 06/12 17:40
52F:→ dreamq:合击时 每个人都能得到一样的EXP... 06/12 17:42
53F:推 Tyr981:然後还有个小地方一直觉的看不惯 主角每次跑步或走路都会有 06/12 17:43
54F:→ Tyr981:铃铛的声音一直摇 每次都觉得有猫在走来走去..... 06/12 17:43
55F:→ Tyr981:好几次我都在看到底是哪里在摇 还是地震了 XD 06/12 17:44







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