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※ 引述《Ethric (. .)》之铭言: : 自己在家里地城测的资讯 : 角色栏伤害 19~27 : dex 21+2=23 图片中的武器为9 - 13 【+6额外伤害】 STR 36 DEX 23 INT 17 帐面伤害是 19-27... 有趣的是这帐面上的大小伤我用了好几种算法才算出正确数值... 只能说蓝色武器有猫腻...... 以下是找到的公式 小伤 19 = 9*1.36 + 6*1.17 = 【 19.26 】 你没看错... 武器额外附加的伤害有算智力加成 而且是只算智力加成...... (我用不算加成跟力量加乘的数字都是错的) 大伤 27 = 13*1.36 + 6*(1 + 0.36 + 0.17) = 26.86 OR = 13*1.36 + 6*1.36*1.17 = 27.23 这里给两个数值是因为这两个数字四舍五入後根本没差别 不过同样都证明额外大伤部分同时计算力量跟智力 这也表示力战拿蓝色斧头伤害飙起来超可怕 或是力魔型配点另一种给力的证明...(当然战斗时还是要点运气) 不过大伤部分以後再讨论吧 今天的重点是Taunt的伤害计算方式~~~ : 对家里怪用taunt进行攻击 : 目标 护甲 伤害 基本上我将小伤的19.26加入DEX*0.03的数值是错的 後来我尝试把19.26*1.03 + DEX*0.03 = 20.53 这下子打0护甲的怪出21也不意外了吧!? : plague rat 0 21 : skeleton mage 7 20 20.53 - 0.35 = 20.18 OK~ : glowing goblin 11 20 20.53 - 0.55 = 19.98 OK~ : icy thief 13 19 20.53 - 0.65 = 19.88 ?????? : fiery giant ant 22 18 20.53 - 1.10 = 19.43 ............ : scorpion 39 17 20.53 - 1.95 = 18.58 ..................... 怎麽护甲效果比想像的还好!!!!! : 不像线性.护甲效益有递减倾向 : 但没有冰蠍可供测试 : 另外在npc地城打了2级火/冰鼠 : 护甲翻倍7变14 伤害还是19 : 为了测试买了一只老鼠来献祭 : 血20护甲0实在是全游戏最弱的怪.弄一只lv2的放着应 : 该不错.进场行动变55..而且70 hp只要砍一下再接 : taunt就解决了.伤害还比很多一级怪弱 : 附上角色状态 : http://89.108.116.112/photos/0000037/454.jpg
不过这让我想到护甲值的真正算法难道是??? 护甲值 1 = 0.05 2 = 0.05 + 0.05*1.05 3 = 0.05 + 0.05*1.05 + 0.05*1.05^2 4 = 0.05 + 0.05*1.05 + 0.05*1.05^2 + 0.05*1.05^3 .......以下类推 头晕中~~~ --



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◆ From: 59.113.74.108
1F:→ dreamq:请原谅我半途而废吧....这样看来这个公式有点复杂 06/12 22:28
2F:→ dreamq:不过在此我还是感谢这次提供资料的 Ethric 06/12 22:28
刚刚搞错了...果然搞到头晕 稍微修正一下 不过最後的说法我也不能保证对... ※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.74.108 (06/12 22:49)
3F:→ ert0700:所以说推测有可能是等比级数(r=1.05)*0.05的和? 06/12 22:57
4F:→ ert0700:1.05的感觉好微妙 06/12 22:57
5F:→ ert0700:这样会防越高减伤越多 微妙 06/12 23:00
话说1.05的乘积增加值是足够合理的 稍微推想一下就大概知道是怎麽回事 护甲20以後 每一点 护甲值减伤一定超过0.1 护甲200以後 每一点 护甲值减伤一定超过1 等护甲超过两百的时候...如果不是很硬的力战 那就是LV30~40以上的敏战 那个时候多一点伤害少一点伤害的影响也不是很大... 只是数量一多的情况下有点帮助而已 不过这只能算是我的猜测拉....我感觉是这种有弧度的进化曲线 但也有可能是把连乘曲线改成连加的直线 这两者最大的差别在於 我们必须等到能凑出更高的护甲值时才能明确证实哪个是对的 谁叫帐面伤害小数点以下四舍五入呢...
6F:→ Ethric:就算德国人应该也不会那麽神奇的减伤公式.通常只有等直线或 06/12 23:03
7F:→ Ethric:曲线.但怪升级护甲是一级时的倍数.看起来应该是直线.问题在 06/12 23:05
8F:→ Ethric:参数.我个人是觉得6.5~7.5算一个阶段 06/12 23:07
9F:→ eliteark:我越来越相信敏战是逆天了 06/12 23:09
10F:→ dreamq:所以现在的情况变成 更详细的验证得要等到LV20之後了... 06/12 23:10
11F:→ dreamq:话说回来护甲值有这种特性 合理怀疑属性抗性大概也....... 06/12 23:11
※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.74.108 (06/12 23:23)
12F:→ rofellosx:9*(1+DEX*0.03)+6 06/12 23:23
13F:推 SCLPAL:斧头伤害还蛮飘的,打人前记得拜一下 06/12 23:24
14F:→ kugatm:这游戏大部分参数都有跟等级绑一起 06/12 23:25
15F:→ dreamq:不过伤害公式部分目前看来并没跟等级绑定... 06/12 23:27
16F:→ dreamq:应该说 升级的时候自动增加的配点变相提升等级的实力.... 06/12 23:28
17F:→ dreamq:幸好人家这部分还明白表示给我们看 06/12 23:28







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