作者dreamq (阿达马巩固力)
看板CGI-Game
标题Re: [心得] Dungeon empires 伤害公式
时间Sun Jun 12 22:26:47 2011
※ 引述《Ethric (. .)》之铭言:
: 自己在家里地城测的资讯
: 角色栏伤害 19~27
: dex 21+2=23
图片中的武器为9 - 13 【+6额外伤害】
STR 36 DEX 23 INT 17
帐面伤害是 19-27...
有趣的是这帐面上的大小伤我用了好几种算法才算出正确数值...
只能说蓝色武器有猫腻......
以下是找到的公式
小伤 19 = 9*1.36 + 6*1.17 = 【 19.26 】
你没看错...
武器额外附加的伤害有算智力加成
而且是只算智力加成......
(我用不算加成跟力量加乘的数字都是错的)
大伤 27 = 13*1.36 + 6*(1 + 0.36 + 0.17) = 26.86
OR
= 13*1.36 + 6*1.36*1.17 = 27.23
这里给两个数值是因为这两个数字四舍五入後根本没差别
不过同样都证明额外大伤部分同时计算力量跟智力
这也表示力战拿蓝色斧头伤害飙起来超可怕
或是力魔型配点另一种给力的证明...(当然战斗时还是要点运气)
不过大伤部分以後再讨论吧
今天的重点是Taunt的伤害计算方式~~~
: 对家里怪用taunt进行攻击
: 目标 护甲 伤害
基本上我将小伤的19.26加入DEX*0.03的数值是错的
後来我尝试把19.26*1.03 + DEX*0.03 = 20.53
这下子打0护甲的怪出21也不意外了吧!?
: plague rat 0 21
: skeleton mage 7 20
20.53 - 0.35 = 20.18 OK~
: glowing goblin 11 20
20.53 - 0.55 = 19.98 OK~
: icy thief 13 19
20.53 - 0.65 = 19.88 ??????
: fiery giant ant 22 18
20.53 - 1.10 = 19.43 ............
: scorpion 39 17
20.53 - 1.95 = 18.58 .....................
怎麽护甲效果比想像的还好!!!!!
: 不像线性.护甲效益有递减倾向
: 但没有冰蠍可供测试
: 另外在npc地城打了2级火/冰鼠
: 护甲翻倍7变14 伤害还是19
: 为了测试买了一只老鼠来献祭
: 血20护甲0实在是全游戏最弱的怪.弄一只lv2的放着应
: 该不错.进场行动变55..而且70 hp只要砍一下再接
: taunt就解决了.伤害还比很多一级怪弱
: 附上角色状态
: http://89.108.116.112/photos/0000037/454.jpg
不过这让我想到护甲值的真正算法难道是???
护甲值 1 = 0.05
2 = 0.05 + 0.05*1.05
3 = 0.05 + 0.05*1.05 + 0.05*1.05^2
4 = 0.05 + 0.05*1.05 + 0.05*1.05^2 + 0.05*1.05^3
.......以下类推
头晕中~~~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.74.108
1F:→ dreamq:请原谅我半途而废吧....这样看来这个公式有点复杂 06/12 22:28
2F:→ dreamq:不过在此我还是感谢这次提供资料的 Ethric 06/12 22:28
刚刚搞错了...果然搞到头晕
稍微修正一下
不过最後的说法我也不能保证对...
※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.74.108 (06/12 22:49)
3F:→ ert0700:所以说推测有可能是等比级数(r=1.05)*0.05的和? 06/12 22:57
4F:→ ert0700:1.05的感觉好微妙 06/12 22:57
5F:→ ert0700:这样会防越高减伤越多 微妙 06/12 23:00
话说1.05的乘积增加值是足够合理的
稍微推想一下就大概知道是怎麽回事
护甲20以後 每一点 护甲值减伤一定超过0.1
护甲200以後 每一点 护甲值减伤一定超过1
等护甲超过两百的时候...如果不是很硬的力战
那就是LV30~40以上的敏战
那个时候多一点伤害少一点伤害的影响也不是很大...
只是数量一多的情况下有点帮助而已
不过这只能算是我的猜测拉....我感觉是这种有弧度的进化曲线
但也有可能是把连乘曲线改成连加的直线
这两者最大的差别在於
我们必须等到能凑出更高的护甲值时才能明确证实哪个是对的
谁叫帐面伤害小数点以下四舍五入呢...
6F:→ Ethric:就算德国人应该也不会那麽神奇的减伤公式.通常只有等直线或 06/12 23:03
7F:→ Ethric:曲线.但怪升级护甲是一级时的倍数.看起来应该是直线.问题在 06/12 23:05
8F:→ Ethric:参数.我个人是觉得6.5~7.5算一个阶段 06/12 23:07
9F:→ eliteark:我越来越相信敏战是逆天了 06/12 23:09
10F:→ dreamq:所以现在的情况变成 更详细的验证得要等到LV20之後了... 06/12 23:10
11F:→ dreamq:话说回来护甲值有这种特性 合理怀疑属性抗性大概也....... 06/12 23:11
※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.74.108 (06/12 23:23)
12F:→ rofellosx:9*(1+DEX*0.03)+6 06/12 23:23
13F:推 SCLPAL:斧头伤害还蛮飘的,打人前记得拜一下 06/12 23:24
14F:→ kugatm:这游戏大部分参数都有跟等级绑一起 06/12 23:25
15F:→ dreamq:不过伤害公式部分目前看来并没跟等级绑定... 06/12 23:27
16F:→ dreamq:应该说 升级的时候自动增加的配点变相提升等级的实力.... 06/12 23:28
17F:→ dreamq:幸好人家这部分还明白表示给我们看 06/12 23:28