作者Coshower (降落海上的雨)
看板CGI-Game
标题Re: [游戏] Dungeon empires 房间选择
时间Fri Jun 24 17:44:10 2011
在大幅拆迁重建後终於确定了我的地城的雏型啦
剩下的就只要等升级就好
(说是这麽说,不过要等好久...换个角度来说,反正符文也不够囧)
分享一下设计的概念
我想建出环状路线(行走上最方便)
等发展好要坑人拆掉一条路就可以变成一本道的那种XD
因此只好舍弃了单门rare parlor跟hearth room的玩法
不然用单门应该可以多塞不少怪
按照顺序起点开始是Rare Bunker x 3
就是地城最普通的部份,预计都塞小怪配饰品吧
之後第一个挑战是Fortification Room x 5
四小怪房五连发,想要不同的坑杀组合就靠这边了 XD
之後,虽然现时而言中大型怪没有优势
不过为了地城组合的丰富性跟层次感
在四怪连发後接的反而是Rare Dungeon x 3 跟 Rare Parlor x 2
(搞不好後面反而变简单 xd)
前者应该会弄二小一中组合,後者弄成两中一小组合
不过也可能其中一个Rare Dungeon改成两小一大也说不定
如果我有打到两种大型怪的话 XD
不过地城里只有一只大怪比较有魔王的感觉
过了中型怪区,守在魔王王座厅前的,则是small chamber
里面放两只紫色的看门狗好了(误)
总之会放两个中怪门神,当成是宫殿前的护卫
然後最後到了最豪华庞大的蓝房! (我用8x8那个 名字忘了 XD)
蓝房位置刚好摆在中间上方,很令我满意
蓝房点数肯定第一时间开个大怪格的,地城没有个大魔王怎麽行
就是要打败各种小卒队长中头目小魔王亲卫队最後终於展开决战才够有Fu
等开了大怪再慢慢加到四格,天知道那些divine rune要何年何月才割得到
总结而言的心得就是,盖地城最好事先用模拟器规划
不然就很可能像我一样拆了不少投入过magic rune的绿房 orz
虽然房间都还没升好,还无法展现地城的设计概念
不过还是欢迎大家在这过渡期来我家玩 XD
Coshower:伪二阶,地城资讯有变会即时更新於表格
现在3x怪对於高等玩家可能稍少
但对於新手玩家或配点上练功不易的都可以来试试
根据纪录,目前全清等级最低是lv10,欢迎来挑战破纪录 XD
我个人意见感觉是lv13~15以上会比较稳
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◆ From: 125.232.161.54
※ 编辑: Coshower 来自: 125.232.161.54 (06/24 17:45)
1F:推 SCLPAL:我想推那个lv10的人了,lv15战剩9只0.0 06/24 18:14
2F:→ Coshower:也许是用Dragon Ore买了佣兵的人而已 xd 06/24 18:16
3F:→ SCLPAL:只是觉得看文串下来,战士似乎不好打 06/24 18:18
4F:→ Coshower:嗯 低等法师用暗伤杖吸血续战力高上战士不少 06/24 18:21
5F:推 piliangel:我法师朋友塞到仓库没地方摆 我战士每天都苦等CD买水 06/24 22:56