作者dreamq (阿达马巩固力)
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标题Re: [打屁] Dungeon empires LV20火盾技能闲谈
时间Fri Jun 24 17:59:47 2011
直接专文回你比较好解释一些部分
※ 引述《kaosu (カオス)》之铭言:
: ※ 引述《dreamq (阿达马巩固力)》之铭言:
: : 首先火盾可以场外预先施放
: : 跟冰盾血量限制不同在於火盾是数量限制....四次
: : 也就是说火盾被打四下就会破
: : 被物理攻击期间对敌人-25Q加上内定的火伤反弹
: : 问题在於火盾的火伤很低却不能叠加武器的属性伤害 (超闷)
: : 这部分可能是因为我的武器是光属性而非火属性
: : (也许火属性可以叠)
: 法术招都是同属性才能叠, 物攻型技能就不太清楚了
这件事情我最近也透过其他方式证实了
只是懒得开文来谈
本来是打算之後有机会做部分技能介绍时再说
至於物攻型的技能其实相对单纯些
除了技能叙述的特殊规则外
几乎都是直接套用属性栏的伤害数字下去算的
: : 然後最让我吐血的部分居然是水属性怪物攻击时...
: : 被火盾上面的伤害反射无1.5倍伤害加成
: : 目前我还没测火盾对火属性怪物的情况
: : 如果对於火属性怪物反而伤害减半......那我一定会骂脏话的 (=.=#)
: : (补) 经测试火属性怪物无伤害减免...不幸中的大幸
: : 不管怎麽说...
: : 火盾原以为是法师实用技能 在测试後却变成战士适用魔法...
: : 这点让我非常地不高兴啊~~~
: 今天刚好从商店收到一把火伤蓝仗
: (我第一次看见商店有卖蓝的, 要价8XX, 贵到翻orz)
: 刚好身上还有+8火伤essence, 就来玩玩火伤技能
: 我觉得效果比我想像中的好耶
: 至少比我之前拿+16光伤剑玩伪圣战士还要有力
: 缺点是耗魔有点高, 续战力比玩伪战士差,
耗魔问题的部分...
目前看来只有全智法比较不担心
但全智法却是其他方面比较麻烦
: 可是清怪很快, 尤其是遇到3怪4怪房(除了整间全火怪以外 囧)
: 拿Vinck家lv1,2混搭地城作实验, 14分就打完
: http://i.imgur.com/5Zazd.jpg 人物跟仗的属性如图
: flame shield Lv1 伤害36-43 (mp 12)
: flame Breath Lv1 伤害有点飘就没纪录, 不过至少都有40+的伤害
: flame strike Lv2 伤害64-76 爆击99-114 打水属107 两回合内dot 40 (!) (mp 12)
: 除了火怪其他Lv2的怪都是挨1发就死了
: 但是这伤害有点奇怪就是了, 照 (法术原始伤害+武器同属性伤)x(1+int*1%)的公式来算
: 实际伤害似乎有些偏高, FB根据随便观察(?)的结果好像也有同样情形
: 至於dot还有火盾的伤害就与公式一致
: 不知道跟我点了两点Magic Power有没有关系
有关...
这个天赋会影响武器上面的元素伤害 => 加到魔法中的元素伤害威力增加
只是单看你的说法会让我觉得这个天赋并不单纯...
让我猜测的话
很有可能实际上的天赋效果是全元素伤害 +?%
如果真是这样子就比原本的叙述效果好很多
我会这样想是因为有部分天赋的原本叙述跟使用情况有点落差
所以这种猜测是有一些合理性
(游戏内叙述有些不够精准...真是麻烦)
: 主要会说清得快 就是进场前火盾 => FB => 等怪自己来撞死XD
: FB 看怪的血量稍微charge一点, 顺利的话还没轮到你动第2次, 怪就会死光,
: 尤其是3怪排在一起的时候
: 遇到会taunt的怪就看情况普攻(or FS)行动顺位低的怪,
: 反正第一支打你的必死
: 有火属怪就是火盾配普攻打, 反正敏还算高打起来也不差,
: 这时来看火盾伤害不受属性影响这件事, 反而是个很棒的优点XD
火盾伤害无法被减免在这游戏中其实算是优点比较大的特性
再加上每次反击敌人速度+25也是额外的惊喜
说起来当初就是因为拿的武器太糟害我以为火盾很烂
最近用了火盾几天心得是....比冰盾好用不少
只是火盾很依赖火属性武器这点 变相限制玩家的攻击模式...
唉...火怪要满街跑拉....
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话说这游戏练功速度太慢
不然我还蛮想测试水元素伤害能不能加在魔法上面出现伤害?
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