作者loghost (落日)
看板CGI-Game
标题Re: [游戏] Dungeon empires 攻击顺序和quicknessꨠ…
时间Sun Jul 3 17:42:15 2011
quick公式推测为: 实际耗时 = 原始时间 / ( 1 + (quick/100) )
就是说quick100的话,动作只要本来的一半时间
200的话,只要1/3的时间
quick看起来到後期没想像中威
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.0.246
1F:→ goldfishert:那我继续当乌龟战士好了.. 07/03 18:06
2F:推 klopbest:比起quick 我更想知道命中算法... 07/03 20:15
3F:→ Abyss2011:太中啃了 放吸血都可以连续mis两次 (翻桌! 07/03 20:32
4F:推 linandydog:借问一下20UP的大家quickness都多少啊 设计地城要考虑 07/03 20:38
5F:→ goldfishert:6.9 07/03 20:49
6F:→ kugatm:穿重甲 普攻83 没点天赋 07/03 21:08
7F:→ loghost:穿轻甲 quick29 普攻77 07/03 21:54
8F:→ loghost:命中那个更扯,我有打冰贼8连miss的,嘲讽打到2下血剩1X 07/03 21:55
9F:→ loghost:然後冰贼身上没buff了,6次普攻都miss,超神奇的特例 07/03 21:56
10F:推 s90413k64:LV20法 17.7 07/03 22:10
11F:推 superbabyer:1+quick要括号啦..我一开始还愣一下XD 07/03 22:47
12F:→ loghost:先除再加没错阿 07/03 22:54
※ 编辑: loghost 来自: 59.126.0.246 (07/03 22:55)
※ 编辑: loghost 来自: 59.126.0.246 (07/03 22:56)
13F:→ loghost:弄开一点看的比较清楚 07/03 22:56