作者acedia0915 (Acedia)
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标题[程式] [CivWorld] 老牌游戏『文明帝国』正式딠…
时间Wed Jul 13 01:16:48 2011
※ [本文转录自 Facebook 看板 #1E7847M5 ]
作者: acedia0915 (Acedia) 站内: Facebook
标题: [程式] [CivWorld] 老牌游戏『文明帝国』正式登陆脸书
时间: Wed Jul 13 01:14:42 2011
因为此游戏有独立各自的server,所以把自己PO在Facebook版的文章转过来给大家看
姑且就当做他内嵌在app页面中罗~
应用程式:CivWorld
游戏分类:模拟经营
程式连结:
http://apps.facebook.com/civworld/
程式专页(粉丝页):
http://www.facebook.com/apps/application.php?id=125605557451763
发行公司:Firaxis Games
营运时间:Since Jul-2011(大约的日期)
同样还是建议到小弟BLOG观看图文版本,不知道的直接q我吧 ^^
blog连结:
http://acedia0915.blogspot.com/2011/07/civworld-en.html
游戏心得:
相信有一定游戏龄的朋友绝对听过Sid Meier 的『文明帝国(CIV)』这游戏,没错,终於
最近在 FB 开始 OB ,ACE 可是注意了很久,身为一个建筑和策略游戏迷,这款绝对是力推
的必玩作品,但最近 server 的表现却又令人相当失望,只能说真的是又爱又恨,不管有没
有玩过,有兴趣就来看看吧!
首先呢,不认识 Sid Meier 这号人物和文明帝国这款游戏的朋友,可参考下面连结
文明帝国(WIKI):
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%87%E6%98%8E%E5%B8%9D%E5%9C%8B
有了简单了解,对游戏也会有些许帮助,不过呢,既然都来看 ACE 的介绍了,当然不能空
手而回,各式小撇步和详细的说明,绝对会让大家值回票价的。
开始游戏可从官方粉丝页或是好友邀请,这边 ACE 建议的作法是由好友邀请,为啥呢?相
信 ACE,因为这游戏绝对是无法单人玩的,如果要进去後再结交新朋友也未尝不可,因为游
戏像 Travian 一样会结束,如果有统一的野心,认识的三五好友绝对是初期的最强战力。
※目前server 取向会限制人数,没猜错的话,单一 server 应该是200人为限,加上近期
server实在不稳,如果无法邀请,下下策就是建议差不多时间进入游戏,这样应该有机会
同伺服器。
首次进入游戏,请玩家跟随导览逐步开始建立城市,大致上应该不会有啥问题,ACE 来讲一
下特殊的地方,这边的民房可以转换型态,初始的『House』建立後,可以转换为农舍(粮
食)、工舍(建筑材料)、商所(金钱)、研发所(科技)、美术学院(艺术),也是整个
游戏重要的五大资源,可视需求做增减转换的动作。
而 House 主要是产出获取各资原的工人,想要让产量增加除了多盖民居外,就是建立对应
的建筑,好比说有了农夫,想增加产量就是建立粮仓;有了商人,建立市场可获得更多金钱
,随意变换工作者让玩家在急需某一资源的时候可任意转换,十分的方便。另建筑材料还有
一个用处,就是用来产兵(虽然不是相当合理,应该是兵营吧!),当材料过剩,可慢慢组
织起属於个人的军队。
※个人建议,一定要在建筑时先规划,滑鼠移到各类『House』上方时,可看到工人的行进
路线,用来思考出最快的动线流程,增加各个资源的收入。
建筑谈了那麽多,再来换科技吧!大家可从下方的工具列看到一个烧瓶,点击烧瓶可进到研
发的科技树,择一科技研发,越下层的科技需要的研发点会越多,想要文明、想要科技,那
就不断的研发吧!研发是采累积点数的方式,累积到足够的点数时,会一次性的扣光,并宣
告完成该项科技研究。除了慢慢累积科技点,还可透过走迷宫的小游戏取得,虽然有一定的
难度,不过加的研发点数可不少,绝对要好好得利用。
※一个文明中所有的研发是共用的,好比说今天我研发了造纸,你研发了铸造,只要在同文
明中,所有人都可以享受到,这也是为啥要邀好友一起玩的原因,固定班底研发可以缩减整
个研发时间,还有比较不用担心遇到该科技的研发者退公会,科技必须重新研发的窘境。
艺术方面,其实 ACE 比较不熟悉,因为首次玩的server中,该文明活的人只有自己,无法
玩的太彻底,但还是为大家简单解说一下,艺术点同样可透过拼图的小游戏取得,小游戏中
只要按肇事亦的小图拼出原貌即可,而游戏可多人同时进行,偶而看到移动的图片不是见鬼
啦~别太害怕。
另一个艺术相关的是奇观,点下紫色人头,可以看到目前可盖的奇观,建筑方式以凑卡牌的
方式,家可以把手上的卡排放入任意的奇观位置,可简单看一下该项目的附加功能,依照需
求的优先顺序放入卡牌取得。
※这边也需要团体合作,因为一个项目中,玩家只能放一次牌,剩余的 slot 须靠文明中的
其他人补满,也正因此,有好友在的话可以控制获取顺序,制造多赢的局面。另小拼图的移
动数累积超过100会重新计算,推测走迷宫的移动步数也是同样的情形。
金钱,俗话说『金钱不是万能;但是没钱万万不能』,在 CIV 中,金钱一样是扮演着重要
的角色,玩家进入市场,可以看到琳琅满目的物品,亦可购买资源和士兵,有迫在眉梢的紧
急需求时,直接花钱购买绝对比你慢慢存来的快。市场是 ACE 觉得不错的地方,因为看的
到物价波动,越买会越贵(像台风过後的叶菜类作物,因为你需要,就是拿大笔钱来跟我买
),越卖会越便宜(相信大家知道过剩的农作物下场吧,当供过於求,价格自然漂亮不起来
),这点是相当合理的。
关於金钱的小游戏应该可以说是三个小游戏中最简单的,即建设道路让货物可以顺利的抵达
终点,不过还是要注意一点,右边会显示目前能获得的金钱,每架设一段路都会从此扣除,
架设越多道路到终点,获利相对越少,如果右方的金钱用尽,则需要再等10分钟才能挑战,
也不会获得金钱。
※物价有波动自然就有办法赚钱,相信 ACE 应该不用说得太明,相信大家都是聪明人,提
点一下绝对能举一反三。
可能会有朋友发现,房子建设好像并不是无限的,因为只要房屋数量大於『Population(人
口)』盖了也不会有作用,那要怎麽增加呢?其实很简单,只要 Food 累积到2500即会一次
消耗完并增加一个人口数。
文明跟文明间当然不可能永远和平共存,任何人都可以提出侵略的要求,经过表决後进行侵
略或是放弃侵略,一旦战争开始,双方都有准备的时间,没记错应该是10 HR,兵力的布署
有固定的位置,像步兵限定位置,就不可能放入骑兵,战场如果不在沿海,自然就不能把军
舰摆上。一旦双方摆好军队阵仗,战争就宣告开始;战争中玩家依然可以持续不断的补兵,
战斗方式是采回合制,攻方一回合打完,换守方还击,就这样你来我往,直到一方的兵力全
数歼灭。
看到这边,应该对 CIV FB 版有较多的了解,最後来为大家讲解排名制度,眼尖的朋友在右
下应该不时可看到排名的跑马灯,排名其实是根据徽章数来定,如何有效的获得徽章数呢?
在个人获得的徽章页面会提示获得各类徽章的条件,简单来说,只要努力的满足条件,名次
也会在同时一并的上升。
ACE 碎碎念:
以上应该是OB到现在的一些心得和游戏讲解,暂时想到的也就那麽多,如有遗漏或是问题,
欢迎大家指正或提出讨论,server 200人上限感觉应该可以再放宽一点,不然好多朋友都没
办法一起玩,此外目前跳server的条件不太明确,因为 ACE 就是从357跳到1031 server,
而目前入口极度不稳,想玩的朋友建议就是多 reload 几次了,因为只要挤得进游戏,里面
可是很正常的。
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吃光光,口卡口卡
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※ 编辑: acedia0915 来自: 114.37.163.111 (07/13 01:21)
1F:→ kiliman:推文明帝国这个好游戏 虽然NPC作弊做很凶... 07/13 10:07
2F:推 deathnote14:这款 以网页游戏中 算是蛮累的 黏滞性很强 不过操作上 07/14 09:52
3F:→ deathnote14:感觉硬体设备的确无法支援 操作上太不顺畅了... 07/14 09:52
4F:→ h9856:整天都盯着市场看orz 07/14 20:22
5F:推 shyuwu:文明帝国!!!! 07/14 22:35
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