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这款卡牌游戏已经有一段时间了... 日版:http://sword.bg-time.jp/ 美版:http://www.swordgirlsonline.com/wblpregister.php 日版WIKI:http://sgwiki.wiki.fc2.com/ 美版牌库:http://swogitools.com/ 游戏开发商是泡菜国 而本人定居在日版 (因比较早开且我看得懂日文) 基本上这是一款不花钱也很有趣的游戏 而且开发商更新游戏的速度很快 因为99%以上的卡片都能透过农力取得 (当然很花很花时间...) 剩下拿不到的卡片则影响不了多少的平衡 而对战的部分由於游戏中加入随机的要素 所以牌组再神还是可能会被打败 且个人认为SG的醍醐味很大一部分体现在随机战斗上 ~ ~ ~ ~ ~ SG的卡片种类是非常简化的三种类型 分别是角色(领导)、从者(人物)、技能(魔法、事件) 【黄色部分是其他人用过的称呼】 角色卡包含自带能力与血量 角色卡的能力会在每回合开始自动启动...可视为持续运作的结界 而血量的部分则是有一方归零则判定战败 一套牌组中只能选一张角色卡使用 从者包含攻/防/体(下面)、类别(左上)、点数(右上)与自带特效 战斗时攻击方的攻击力扣掉防御方的防造成的伤害会扣在血量上 一旦防御方体力归零则死亡 ~> 该从者消灭 对手角色卡扣相应点数 而类别的部分则是该卡片所属的颜色种类 (与部分卡片的效果有关联) 点数则代表施放费用...一般都是直接叫"SIZE" 自带特效则是从者本身附加的特殊效果 (不是所有的从者都有) 技能包含类别、点数与效果 简单来说技能在使用上属於一次性的牌类 因此最看重的部分是牌本身的效果 也因为是一次性的牌 在施放过後直接消灭并不会扣除角色卡的血量 简单来说战斗时是以各类从者为重心并辅与技能卡做辅助(强化或削弱) 直到有一方牌库归零或是血量归零则完成战斗 战斗流程: 1. 回合开始 ~> "随机"决定先攻发动角色卡效果 2. 出牌阶段... 玩家放牌依序填入1、2、3...号格内 不超过限制点数"十点" 3. 翻牌 ~> "随机"决定双方出手顺序 先攻者发动技能卡 ...次从者行动 从者对战时 防御方没被击破的情况下会进行一次反击 ...直到场上所有的牌行动结束 4. 新的回合开始 ~> 发动角色卡效果 接着 依序发动从者卡效果 然後 轮到另一方发动角色卡与从者卡效果 LOOP ......接【2】 战斗流程非常的简单 玩家放完牌之後剩下都是自动运算战斗结果 因此SG的随机性包含 行动次序、从者与技能的目标 而适当的配牌可以减少随机性强化我方战斗条件 但...也可能因为随机性的缘故被对手破坏我方布局 基本上SG一开始除了需要多看多了解各种牌的特性外 玩家习惯战斗後可以每次战斗配完牌就跑去做其他的事情 譬如逛网站、聊天、看小说漫画、玩其他小游戏....等等 因此SG是弹性很高的卡片对战游戏 真要说缺点... 个人认为在不课金的条件下组牌所花费的时间非常多 至於游戏平衡性问题倒是不用担心 这是经本人认证过平衡性不错的游戏 .....就像CIS认证那种感觉!? ~ ~ ~ ~ ~ 最後 如果想玩游戏该定居在哪里呢!? 美日两服的差异在於... 日版开放的进度比较快 美服的系统跟部分平衡设定较完善 进度差异差不多是两个礼拜的程度 可是日版却相较之下冷清许多 这里不得不说日本的营运商相当糟糕 官方网站什麽都没有...(只有登入跟公告的功能) 办活动跟游戏宣传相当的混 这几天维修也没尽到该有的责任 该有的公告都没有 要不是接下来四周有这阵子最顺眼的期间活动... 不然我还真不敢推荐别人来日版玩 总之日版是比美版冷清很多 【完全是营运商的问题】 但玩家体验游戏的部分倒不会吃到什麽亏 顺便提一下最近美日两边的期间活动 就我个人知道美服是有一个活动收集特定素材换限定角色卡 类似的活动日版也有 (卡片能力一样只有图不同;美:英雄、日:和服) 只是美服需要很大量的材料兑换 而日服则需要很大量的胜场兑换 (可课金) 以CP值来说日服比较高 同时日服的活动还能兑换另一个泳装系列的角色卡 以及原本泡菜设定课金才有的R从者卡 (美服是否有其他活动就不知道了...没玩那边不会特地去了解) 话说回来...其实日版隐藏玩家比想像多的样子? -- 会发这篇文主要是讨论除了FB主要集中在C洽或K岛 问题在於C洽很容易被洗掉 而且除了我之外没人想正经讨论... 我想说的是这游戏不是只有"萌"而已啊 (等等顺便把几篇写过的文转来这里) 最终还是希望抛砖引玉一下 ...未来我会越来越没时间写文!? 有其他意见还是麻烦在这里推文吧 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.39.94
1F:推 s90413k64:这游戏真的很农 课金反而没什麽优势 05/25 18:31
2F:→ s90413k64:缺点就是副本好长啊 每个都20F起跳 没时间的人会很吃力 05/25 18:32
其实...打久了就会觉得20F是刚刚好的界线 会觉得20F很长通常是因为牌组的强度不够导致浪费一堆时间在战斗上 然後无课金的玩家最辛苦的就是那个草创初期了 所以个人建议想课金的话早期课金比之後课金更有意义 此外...牌组系列也会影响到过迷宫的效率 简单来说 过迷宫最快速轻松是蓝色骑士团系列... ※ 编辑: dreamq 来自: 218.174.39.94 (05/25 18:41)
3F:推 s90413k64:红色私立表示难过.. 现在还卡在EP2 只能刷200场冲赠物 05/25 20:30
4F:→ s90413k64:刚打EP2又被BOSS拿一堆50点的魔法轰烂 T.T 05/25 20:32
我主力也是私立 刚刚才清掉EP6... 其实EP1 EP2都算好打的...顶多EP2的来访者变强有点麻烦就是 有需要的话我可以给点意见!? ※ 编辑: dreamq 来自: 218.174.39.94 (05/25 20:59)
5F:→ cmbyts:其实找另一位玩家或是开分身互刷,一天200-300场Fight胜没问 05/26 09:30
6F:→ cmbyts:提,只是日版只有1个分流容易遇到活人,美版5分流较好刷 05/26 09:31
7F:→ dreamq:这我知道 但实作上相当不容易...因为很容易遇到人 05/26 10:39
8F:→ dreamq:而且很累...只能偶而为之 05/26 10:39







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