作者a7v333 ( )
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标题Re: [抱怨] 卧龙吟
时间Fri May 25 16:14:39 2012
※ 引述《kikieddy ()》之铭言:
: 关於第一篇的部份
: 代理商(不是所谓的"官方" 官方一般指原厂)的确对於营运上的东西
: 都采取制式化的回应
: 也就是所谓的"已回报工程师以及原厂处理"然後就石沉大海了
: 但是要说这个代理商不好吗?黑心吗?
我回头去看第一篇,我有提到黑心吗?
: 其实不然 事实上每次只要非公告时间临时维修 都会进行补偿动作
: (啥?你说这本来就应该要有?目前除了卧龙吟跟英雄联盟之外 我还真没见过哪家
: 会额外补偿的 能够让人正常游戏就要谢天谢地了)
: 加上 代理商其实经常举行赚金币的活动 只要按照活动说明去指定论坛改改签名档
: 或者留些资料跟个人创意 就可以赚10g 或许只有10g并不多 但是考虑游戏玩家人数
: 每个人都10g加起来对代理商也是不少的支出了 每次活动还有额外前几名给更多奖励
: 黑心吗?我觉得并不会 也许有人会说代理商大赚特赚只给这麽一点 可是我觉得
: 人家能赚钱是他的本事 我们可以羡慕 但是没有资格批评人家为什麽过年红包
: 只给你1元
: 总体而言 这间公司代理商并不是最优良的(目前见过最棒的还是Garana)
: 但是评价要中肯不能偏颇
: 这间代理商已经凌驾绝大多数代理商之上了 绝对算不上烂到底无药可救的类型
: 原po提到的游戏资料 其实各大论坛都有详细资料 而且官网也有提各大论坛连结
: 其实根本不算是官网那边摆烂 只是他们没有去更新资料转而叫玩家自己去论坛看的
: 疏忽而已 从这点说他们差劲 似乎有点太过了
不同意你的看法
先问个问题,假如官方办个活动,每人发 50g,假如共有1000个玩家
,请问他会亏损多少?
0 or 5万?
个人看法是 0,因为是虚拟世界的货币,又是官方自己发的,小额分
散到多个玩家,一来,不会破坏平衡,再者,也能作为宣传,甚至宣
传效果还会比这些"帐面上"的损失来的要大
举 Riot(League of Legends原厂)的例子来讲,他算是这方面的始
祖,他会在伺服器出状况,赔偿玩家若干的虚拟货币、可能是IP、RP
,并会在一些节庆举办活动,另外,他还有非常好的客服
这样有什麽好处?
在一、三点交织下,部份获利的玩家会帮忙宣传这公司的优点,增加
玩家对公司的好感;而不定期的额外奖励,帐面上看似损失,实际上
会引诱人去储值购买的他们产品
比如说,因为伺服器突然当机,官方决定补偿 200RP,而也因为突然
有了一笔 RP ,反而会让本来不太常去商城的会去逛逛,结果可能看
到一个不错的 skin ,价值 270RP,之前要 270才能买,现在只要在
花一点小钱,存个 70RP 就能买
结果是什麽?
结果是官方损失了 200RP,但是却是消费者花钱
玩家看似赚了,实际上只是用更小的代价去买一个"虚拟"商品,而官
方不但赢得了掌声,也赢了荷包
====
另外,什麽叫做其他论坛有资料,所以官方就可以给错的资料?(甚至没有资料)
用你举的 GGC来看这问题
早在 GGC代理前,LOL 这款游戏已经在欧美上市一年半以上,全球的
玩家破百万,相关的网站比卧龙吟相关网站多了几百倍,当然,非中
文网站占了绝大多数,但即便如此,仍有不少热心的大陆、台湾玩家
设立中文网站,资料齐备的程度,不亚於现在台湾的官网
那 GGC是不是、有没有随便贴个一年前的资料,作个"简单"的介绍,
然後说有很多网站有很详细的资料,请玩家自己连去别的论坛看?
你说是疏忽?
我都写信跟 GM 反应快两个月了,GM也回信会处理,这还是疏忽?
难道官方网页也仅仅只是代理?
修改网页上错误的、阙漏的资料需要原厂才能处理?
: -------------------------------我是分隔线唷---------------------------------
: 关於第二篇嘛
: 所有的游戏包上三国皮真的很好卖阿
: 而且每个游戏的三国特色都不太一样
: 拿三国无双来讲 每个武将都非常生猛 就连女将也是如此 有人抱怨过设定不合理?
: 再拿三国志系列游戏(KOEI)来讲 每一代武将设定都有女将 有人抱怨过设定不合理?
: (事实上有的女将还威到爆)
游戏的方式不同
无双我玩得不多,大概只玩到三代,其他代只是摸摸而已
无双的模式,跟其他偏向模拟的三国差很多,他主要是要享受一骑当
千的快感,手法展现上本来就比较夸张;而女角越来越多,主要是考
虑人气,但即便如此,早期的设定,女角仍是以速度、技巧型取向居
多,不会像许褚拿个大铁鎚横扫千军
虽不满意,但至少比较能让人接受 (不过我很少玩女将)
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koei的三国系列,并非每代都有女角,早期都只是事件才会出来露个
脸,大概要到七代以後,女将才慢慢出来
而绝大部分的女将大多低武、低统,但是会给 6x~7x 政治、智力、
魅力,除了少数有杰出表现的,基本上给的能力还算能让人接受
举几个例外的 (虚构人物)
孙尚香 :孙权的妹妹,个性勇武强悍、好武艺
马云鹭 :马超的妹妹,骑术精湛,後为赵云配偶
吕玲绮 :吕布的女儿,武艺高超
祝融夫人:孟获的夫人,擅飞刀,演义中还单挑赢张翼
孙权有妹妹,但未留名,孙尚香是戏曲创作的名字。历史上他个性强
悍、让刘备很怕他、夫妻关系并不和睦;而戏曲、演义在创作上强化
了武艺这方面,因此游戏给很高的武力,个人觉得有所本,能接受
马云鹭、吕玲绮完全是近代(日本方面)创作出来的虚构人物,在创
作中他们骑术精湛、好武艺,游戏以此为本,同样给了他们杰出的能
力,以满足不同玩家的喜好
祝融夫人,一样是虚构人物,但是如果看过三国演义,相信你对他的
能力应该是能接受的
我自己玩的时候,我都会把他们的统、武下修;但基本上是能从人物
的传记,去了解设定的原委
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回到卧龙吟
卧龙吟基本上跟 koei 三国模拟游戏比较接近 (图像还偷11代的图)
那为什麽我说他失了三国味、乱给能力?
容我稍微无限上纲,举个比较夸张的例子
比如说,张飞特技炎雷、郭嘉特技怒杀;结果发现都打不痛,
为了平衡
,我们把张飞智力上修到98、郭嘉武力改到98,这样好不好?
问题出在哪?
出在乱给特技
回到游戏来,三国的辱骂将分别是
统御 武力 智力
陈登 79 65 80
华歆 75 66 90
张昭 58 60 85
先前因为陈登太强,所以华歆、张昭的统御、武力有被大幅上修过,
变成了现在这样子。那当初三国各要一个辱骂将,为何不挑能力较为
接近的,要挑一个统御大胜30、武力小胜20左右的,来破坏平衡?
当然,幸好这些人物的名气相对较小,比较没有引起太大的争议,但
如果是用我的例子会怎麽样? 这样的"三国游戏"能让人接受吗?
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再以甄姬为例,特技是暗祭,蜀国暗祭将是黄月英
(吴国先前没有暗祭,是肉搏;但现在肉搏效果改,也有暗祭将了)
统御 武力
黄月英 60 41
甄姬 84 72
谁能告诉我,是基於什麽想法,要让甄姬有这麽高的统、武?
基於三国模拟,他不该有这麽高的能力;基於游戏的平衡、三国的属
性的设计,他只需要略高於月英即可,虽然还是有瑕疵,但是至少不
至於像现在这般夸张
: 再回到根本来看 三国里面 谁告诉我们赵云就是一骑当千 张飞就是万人敌
: 关羽忠义无双 诸葛亮智谋神算?
: 这不过都是其他的三国游戏的包装无意中影响了我们 被我们当成事实而已
: 三国演义? 这本书也是用三国皮包装的小说而已 不要被古人隔了几千年的玩弄好吗?
: 事实上正史三国里面很多人的性格评价 都跟我们认知的三国不同
: 更多的人物则是正史根本没出现过 随便怎麽去幻想的都没关系
: 因此对於人物设定 我个人并没有什麽不满的地方 因为本来就是假的 再怎麽改也是假的
先回些无聊的
陈寿:「关羽、张飞皆称万人之敌....」
郭嘉:「(刘)备有雄才而甚得众心。张飞、关羽者,皆万人之敌也」
程昱:「刘备有英名,关羽、张飞皆万人敌也。」
傅干:「张飞、关羽勇而有义,皆万人之敌」
周瑜:「刘备以枭雄之姿,而有关羽、张飞熊虎之将,必非久屈为人用者。」
另外,关於关羽的义,有空可以读读看,我觉得他写得很好,也用当
代的历史背景,解释了一些关羽的行为
《《三国志》选读〈关羽传〉》
http://www.ylib.com/class/topic3/show1.asp?No=57532&Object=2000
而赵云、诸葛亮的形象比较偏演义
====
回到你所提的
举个动漫的例子(不知道你有没有看过),假如有一个游戏,叫"妄想学生会"
,结果会长、副会长不开黄腔,小玲长得跟大家一样高,那这游戏的
玩家会怎样想?
再谈到 KOEI 三国的例子,早期在日本,没记错的话,是吉川英治先
生,改写三国演义,书名为"三国志",所以当初日本人会把三国演义
当成三国志,而一般游戏的角色设定则是偏向演义的内容,但是最近
几代,像是11代会追加正史的传记,并把能力作修改,随着更严谨的
考究,武将能力细节虽然不一定让所有人满意,但至少不会出现毕生
文官事蹟,但却有前线作战猛将的统、武的事情
用个例子比喻我们看法的差异 (不知道我想的对不对?)
我看到广告传单跟我吃的东西不一样,我发表意见
而你是觉得就算不一样,只要好吃就好
: 再来说到游戏内容
: 看过文章之後 发觉其实原po对於这游戏玩的并不深入
我从8、9服开第一次接触,後来在10服玩了一阵子,今年二、三月的
时候才又开始玩,目前 130,图推到董卓,试炼塔61层,以你的标准
来看算新手吧
: 我这边简单分一下几个时期 作为之後说明的帮助
: 首先:
: 一开始~韩玄地图
: 这个时期称为新手期 也就是说完全就是没有技术性需求的时期
: 只要装备足够 技术等级都满了 怎麽样的阵型都有办法过图
: 就算是机械流也可以冲到这里没问题
: 所以这个时期并没有国家优劣的分别 说到底 就算可以招来的威望将不一样
: 但是我完全可以不用威望将过图速度还比三国任意一国快速
: 这时期常用的威望将只有振奋鼓(治疗将可有可无 因为鼓舞鼓-1跟号令鼓都没出)
: 而振奋鼓每一国拿到的条件都一样 到下一阶段就会下野的存在 练不练也不是说
: 影响很大
: ※结论:没有国家差别的地图
以前袁术还没改强、韩玄还没改弱前,没拿到大都督10,要推韩玄可
是颇有难度
现在袁术很强势,推图、打人都能用,所以稍稍拉近了彼此的距离,
但是蜀国孙乾依然强大,加上蜀国威望将就能收到很整齐的法师团,
马良、法正、徐庶,早期转法师团用来打人也是很有威力的
: 韩玄~迷当地图
: 这个时期我叫他做"开始游戏期" 也就是真正开始接触游戏 开始对於兵种相克
: 排兵布阵 位置摆设 武将技能 都要列入考虑的时期
: 由於孟获到韩玄图难度激增 开始过韩玄的时候基本有威望80万以上了
: 所以可以说 号令鼓+刘表鼓都有了 各国的虎啸跟补血将自然也有了 他们都是威望将
: 已经可以配合振奋鼓 或者韩玄图的樊氏鼓 做出无限虎啸的阵型
: 当然也有人别出心裁 用袁术毒咒推图拼人品 这种作法没什麽好讨论 因为各国都一样
: 这个时期因为虎啸武将兵种的关系
: 蜀国被抱怨过强 (魏国兵种 弓兵/步兵;蜀国兵种 枪兵/骑兵;吴国兵种 步兵/骑兵 )
: 其实原因只是因为这几张图骑兵比较多 会被枪兵克制而已
: 但是往後面发展下去 没有步兵的蜀国 也是有非常难推过的地方 例如天公张角
: 另外蜀国最早拥有号令鼓 吴国也跟着有 魏国则没有号令鼓(但是有最强号令曹操)
蜀国补血将整体属性好(孙乾),虎啸、号令又最早出,在早期刷威
望的时候,比较能占得先机,刘备有文官(吴的孙权也有),能转鼓
手,对早期配置会方便很多
: 补充一下 吴国太史慈在这个阶段堪称无敌手 打架一哥 可惜这时期很快就过去了(默)
他的另外一个优势是打擂台,因为别国要另外留个位置抓其他人出来
练,太史慈打人、打擂台都通用
: ※结论:蜀国速度较快 吴国次之或与蜀国相当 魏国落後
: 迷当~地公张宝
: 这个时期 算是所谓的"中手期"了 基本上能过到这里 表示40层试炼塔已经推过
: 拿到四转兵种了 这时候真的是鸟枪换炮(虽然npc换得更凶= =")
: 这时期对於排兵布阵已经有充分的了解了 过图也不会先点攻击再说 而是学会去
: 看别人战报 分析自己该如何布阵
: 过塔也是一样 先去论坛找资料 再去推塔 没过找人讨论 多花几令是很正常的事情
: 此时期开始有塔将介入游戏 不过主要仍然是无限虎啸流 一路上到130
: 值得一提的是 魏国不再因为没有号令鼓而落後了 由於4转兵的出现 导致龙头炮的诞生
: 那个硬阿~"~
: 对面哪里火力强就往哪里摆 不少关卡魏国推得比蜀吴轻松
: ※结论:三国各有优劣 总体速度快慢并不太明显
: 地公~南北斗地图
: 这个时期 就是传说中的130"养老期"
: 这时期有一大堆的塔将要练 包含过图神将华佗 狂暴将 怒杀将 甚至飞射将 还有一堆
: 各国特色塔将 推图也不再是摆个阵形 换个兵种 强个装备就能过去
: 更多的可能是装备都满了 阵形都改了十几遍了 还是要看运气过图
: 也就是说这个时期开始 游戏进度会严重拖慢 130~140的时间 足够一个新手从等级1
: 一直升到130还有余 此时期除了拼令过图 练将转生之外 就是拼命刷金装 拼命刷塔令
: 存将魂 这些都是水磨工夫 可以储值一些金币多几个训练位置
: 此时期三国的情况有很大的不同
: 魏国基本上拿到了徐晃 这个历史上有名气但是并不出色的武将
五子良将,怎麽会没名气
: 由於徐晃战法是蛮牛(连续全面攻击) 因此此时期魏国推图可以说是神速
: 蜀吴的虎啸推图已经吼不动了(吼了那麽多张图也该吃颗琵琶润喉糖了)
: 只能靠怒杀将抓位置降士气 (此时诸葛亮周瑜孙策都还没出现)
: ※结论:魏国最快 蜀吴相差不大
: 南北斗之後~
: 我也没有推到那麽後面XD 不过这时期之後 过图难度强的想让人骂脏话
: npc几乎辱骂必备已经习惯了 怪兵种层出不穷 从没想过哪天会被虎啸鼓吼死的吧?
: 这里之後的地图 拼人品一定要的 而且装备也必须要非常好 也就是开始要洗装备了
: 单单一件金甲强到满一样是豆腐 得要减伤高才行 神的时期(大误)
: 此时期推图 由於蜀吴的全面连续将领都出现 已经没有讨论优劣的必要了
: (因为塔降威望将都出完了)
: 三国过图都是拼人品 不过蜀吴有计策全面将 可以省1~2个军印格子就是了
: 值得一提的是 经过前几次改版 pk打架方面 魏国的郭嘉张辽组合拥有其他两国
: 没办法比拟的优势"锁血+晕眩"
虎冲改成有降治疗是最近一次的改版,大概一个多月前吧
: 一路走来魏国都经常因为没有号令鼓而吃亏 但是到这里 就会发现魏国根本不能有号令鼓
: 为什麽呢?
: 因为魏国强大的连续将领实在太多了 没有号令鼓就可以单挑蜀吴称霸三国 有了还得了
: 走到这里 魏国的霸主地位已经不能动摇 蜀国靠着人数优势可以撑平但是出走潮(?)
: 的关系可能就会一夕崩溃
: ※结论:神之领域 推图已经寸步难行 三国都陷入苦战
: 讲到这边 很显然蜀国在前中期的优势并不是那麽明显(蜀国有的大家都有) 反而是後期
: 魏国独特的"虎冲+炎雷"让人退避三舍 哪怕诸葛亮的统帅惊天地泣鬼神 被锁血的下场
: 一样是...(摇头)
: 上面说得了这麽多其实还有漏掉的部份 不过 一一补全实在是太过困难
: (有人会看到这里吗?)
: 我只是想藉着这个大概的分析
: 告诉大家 其实三国的优劣并不是蜀国独大
: 原po有一句话说得对 蜀国都是明星 所以新手加入容易选择蜀国
: 也因此与其说蜀国很强导致很多人去选 不如说因为很多人选而导致蜀国变很强
: 看似吴国完全没特色 其实别人该有的将领他都有 也是有很出色的吴国玩家
: 吴国只是输在人数太少而已
: 蜀国可以依靠人数抗衡後期的魏国 其实表示了很多讯息
是我叙述能力有问题?
回头看我第二篇的第二点,是要抱怨官方设计不良
游戏用三国(演义)当背景,进而分析玩家可能的选择
我的论调是,大部分玩家可能会受演义影响,而较多人选择蜀国,但
是游戏官方还给蜀国前期有优势,加上预期心理(会期待後期关、张
之流的神将),三重因素影响下,让许多新手、或是接触过一阵子的
会比较喜欢蜀国,进而造成各国人数严重的落差,影响游戏的平衡
举现在开服九天的21服,前10名工会数目分布,蜀 5、魏 3、吴 2
,我想这应该足够支持我的论点吧
而我认为会有这种人数的落差,官方在设计上要负上一定的责任
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另外,如你所提的虎冲锁血,是什麽时候? 最近一次改版
之前的虎冲并没有锁血,所以可能会因为这点而选魏国高端玩家,大
概也只有比较新的几个伺服器
: 我想原po应该玩不到半年吧?
: 请不要用初新者都还没进入的角度来评论整个游戏
: 这会让外行人觉得很有道理 但是让内行人不屑 自掉身价
真不好意思,新手不该乱发言的
就算有玩过也该用大後期的观点来发表心得 (茶~)
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我第一篇,前两点针对官网资料错误、阙漏作批评,第三点提到不甚
平衡的三转兵,敢问内容哪里有问题? 你觉得虎钺爪、鹰眼设计得
很棒吗? 你用曹仁会用镖手? 还是虎钺爪?
第二篇讲的,前面都有提到,不重复了
====
您真内行!
但很遗憾我看不太懂您的高深的内容
: ※※※总结论:这是个非常需要耐心的养老(?)游戏
: 尤其到後期一个月每天都上线 但是实力完全没进步都很正常
: 如果没有耐心的玩家玩到130左右就差不多了
: 後面比拼的东西是用金币换来的时间 可以不用玩下去也无所谓
: (每天跟上班打卡一样0rz)
: 有兴趣的人还是可以尝试一下 这款是可以完全不用花台币进行的游戏 花了也只是进度
: 快一些而已 比起傲视天地连书都要花钱买的政策 算是佛心很多了
--
您真内行!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.196.71
1F:→ bluesheng:学生会有游戏?? 不是只有漫画喔(大惊) 05/25 16:43
抱歉,没有这个游戏,我只是想举个动漫的例子,刚好想到这个 XD
※ 编辑: a7v333 来自: 118.160.196.71 (05/25 16:57)
2F:推 Ayukawayen:副会长津田:我的角色形象好像出现了很大的误解(离题XD) 05/25 19:23
3F:推 SangoGO:如果会长跟天空很正经,小玲170的话,这应该叫崩溃学生会 05/28 20:46
4F:→ SangoGO:氏家卜全这里不是长岛你不能死阿(误 05/28 20:47