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终於发售了阿 刚刚看了一下 王建民的数值 比我想像的低 松版的数值 比我想像的高太多 比较不能接受的 sinkerfast 1 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.60.21.75
1F:→ windowboy:我觉得小王赢最多的还是冷静跟稳定的特质 10/04 11:37
2F:→ windowboy:可是基本上打电动的各位 应该都很冷静跟稳定 10/04 11:38
3F:→ windowboy:等於小王优势无法显现 只能考量三振能力跟控球 10/04 11:38
※ 编辑: pctiger 来自: 61.60.21.75 (10/04 11:39)
4F:推 iversonman:日本人的游戏本来就比较自负 10/04 11:39
5F:推 Kinra:我刚去实况版看了 好像是因为资料是开幕战前的 所以DiceK的 10/04 11:49
6F:→ Kinra:数据是根据他在日本的表现去猜…问题是小王的变速球设定成比 10/04 11:50
7F:→ Kinra:sinking fast还强实在太奇怪了 10/04 11:50
8F:→ Kinra:而且照其他人的资料我觉得他sinkingfast就算设5也不奇怪… 10/04 11:51
9F:推 pctiger:实况版有人说了,松版数值比在NPB高,变化球有16 10/04 11:54
10F:→ akumagouki:多看几篇文章就知道资料不是今年的 10/04 11:56
11F:推 pctiger:恩...我知道不是今年的,但...有那麽惨吗? 10/04 12:01
12F:推 Boyzone:谁设计的想也知道 10/04 12:02
13F:→ pctiger:看一下就知道,刻意抬高红袜数值 10/04 12:02
14F:→ pctiger:去年威振mlb的sinkerfast数值只有1,这不可能吧 10/04 12:03
15F:推 sxxs: 本来要买Wii版的 现在放弃 K社的资料都哪来的..伸卡才1 10/04 12:19
16F:推 elic2577:K社根本故意的,我倒要看看明天松阪投多好!! 10/04 12:25
17F:→ Qoofate:这种游戏还要玩妈 我宁愿打MVP更新版 10/04 12:28
18F:推 Hovac:果然是日本人的游戏 10/04 12:30
19F:推 Boyzone:韩国如果出MLB游戏不知道数值要怎麽设喔? 10/04 12:31
20F:推 doasinfinity:有一个可能是 因为王的伸卡掉的幅度不大 但是尾劲强 10/04 12:32
21F:→ doasinfinity:像360上我忘记叫啥的棒球 王的伸卡设定很强 可是强到 10/04 12:33
22F:→ doasinfinity:伸卡幅度超大 变成好三振的一种球种 而不是滚地球 10/04 12:33
23F:→ doasinfinity:实况可能是为了表现出王的滚地特质吧! (我还没玩过) 10/04 12:34
24F:→ doasinfinity:喔喔 360那个好像是2k7 伸卡数质9x 变速6x 10/04 12:35
25F:→ doasinfinity:以上只是我个人意见加猜测阿 看看就好 10/04 12:36
26F:推 majorleague1:基本上要有一个观念.....球种数值能力越高 三振率越 10/04 12:40
27F:→ majorleague1:强,像MVP玩家做的王建民 简直是三振专家 10/04 12:40
28F:→ fujii:老穆sinkerfast是2...冏 10/04 12:41
29F:→ whogotme:资料可线上更新吗 ...没玩过... 10/04 12:43
30F:推 MrStone:一代的日本球员都做得比现实强XD 10/04 12:49
31F:推 ntusnoopy:美版可以自己改喔~ 刚买回来马上把sinkingfast加到5 ^^ 10/04 13:12
32F:→ ntusnoopy:阿肉被低估 宅宅高估 XD 10/04 13:14
33F:推 pctiger:只有一个可能,那就是sinker数值越高,速度越慢 10/04 13:21
34F:→ pctiger:与王建民情况不符,所以sinker1可以投到92,再用能力的 10/04 13:22
35F:→ pctiger:尾劲4来改善,像变速球好像就是数值越高速差越大 10/04 13:23
36F:推 luibu:你想井川~他都设成150km/hr~你觉得ㄋ? 10/04 13:36
37F:推 Kinra:唔 漏看尾劲4了 如果是这样那还ok 10/04 13:41
38F:推 kenyun:但是小王的4seam明明就没什尾劲...XD 10/04 13:44
39F:推 nonsense0610:实况野球的变化球格数都是单指变化幅度而已 10/04 14:36
40F:推 Rainkist:什麽叫做幅度不大 尾劲强?? 10/04 14:54
41F:→ Rainkist:二缝伸卡投到150上下没什麽 ML很多人都办得到 重点就在於 10/04 14:56
42F:→ Rainkist:位移幅度大小 才是品质的重点 小王着称的就是又快又会跑 10/04 14:57
43F:→ Rainkist:的伸卡 所以给1格实在不够厚道 10/04 14:58
44F:推 Kinra:但实况的设计就是幅度数值大会让球速下降 所以只好妥协了 10/04 17:53
45F:推 digisnail:推一下MVP 虽然没打框但是好坏球和变化球的判断很不容易 10/04 23:34







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