作者Johnason (Milk Tea)
看板CPBL
标题Re: [发问] 攻击指数
时间Thu Mar 24 17:01:08 2005
※ 引述《kirimaru73 (zq)》之铭言:
: 攻击指数就是
: 这个球员平均每推进几个垒包(自己和队友都算)
: 就会搞出一个出局数(也是自己和队友都算)
: 但是并不是绝对准
: 因为牺牲打没有算(触击.高牺)
: 推 madboy:那不如用RC。 220.135.227.163 03/24
: → madboy:RC有算... 220.135.227.163 03/24
: 推 bluehand:RC、XR用在算个人成绩上意义也不大。 220.139.58.6 03/24
RC与XR都是RunsCreated的公式
相对於TA来说,前者能估计打者能创造的得分
後者考虑的因素更多且引用回归分析的方法
相对於TA代表的是「每个出局数所能推进的垒包」
RC、XR更能透过简单的概念「得分的创造能力」来表达打者的贡献
而透过VORP观念的处理,更能解释某位选手在某个位置的超值贡献
: 推 kirimaru73:ORZ 那就是弱化版的RC 140.112.241.202 03/24
: → bluehand:那是比较适用计算团体成绩的东西。 220.139.58.6 03/24
: → kirimaru73:我孤陋寡闻不知RC...orz请见谅 140.112.241.202 03/24
: 推 madboy:RC当然有意义,不然VORP是算爽的呀? 220.135.227.163 03/24
: 推 Debugger:最早期的RC算个人会有问题 但是现在的RC有经过 68.233.126.170 03/24
: → Debugger:修正 不会让同一打者的上垒跟推垒相互影响 68.233.126.170 03/24
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Early in the game bunting generally reduces the number of runs you can
expect to score. Though it will usually increase the probability of
scoring a single run.
--Earl Weaver
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◆ From: 140.109.122.90