作者yuuchilyann (亚由)
看板CSonline
标题[闲聊] 主控台指令集
时间Thu Apr 2 21:35:47 2009
b*volume 背景音效音乐之音量大小
cl_headname 在队友头部显示名称,按"V"就行了
cl_oldbuy 设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI选单
cl_showfps 左上角显示FPS
cl_corpsestay 屍体停留时间
cl_rihoudaothand 右手拿枪或左手拿枪(选项/进阶可调)
cl_minmodels 使用单一人物模组,0是不使用
cl_dynamiccrosshair 自动准星(注:弹道不变)
cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨)
cl_shadows 关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)
cl_radartype 雷达模式0透明,1实心(选项可调)
cl_observercrosshair 在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是 1)
cl_crosshair_color 准星颜色,设定值为"R G B"
cl_crosshair_translucent 半透明准心(选项可调)
cl_crosshair_size 准心大小,可用0,1,2,3(选向可调)
fps_max 设定FPS最大值
fastsprites 烟雾效果0最佳,1普通,2最差(选向可调)
gl_d3dflip [0,1] 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_clear [0,1] 对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull [0,1] 只对可以看到的画面进行渲染
gl_dither 开关颜色抖动
gl_overbrihoudaot [0,1] 开关最大亮度模式
hud_fastswitch 是否快速切换武器
hud_centerid 是否在画面中间显示玩家的ID名字(选向可调)
max_shells 设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目(选向可调)
max_smokepuffs 设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500)
mp_decals 贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)
m_pitch 滑鼠上下移动时的递增灵敏度
m_yaw 设定滑鼠偏移灵敏度
m_filter 开关滑鼠调整(使移动平滑)
net_graph 显示网络速度图形(0-3)
net_graphpos 图形的位置(1-3)
net_graphwidth 图形的大小
net_scale 最佳化网络资料的参数,最大可调为5(预设为5实际效用未知)
r_detailtextures 是否使用高细节纹理
sensitivity X 滑鼠速度 0.1~20.0 (20是最大值),预设值是4
volume 音量,预设值是4
zoom_sensitivity_ratio X 设定使用狙击镜时滑鼠移动速度倍率
(移动速度=sensitivity设定值*X) ,预设值是1.2
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.123.104.200
1F:推 MEIMEIBOY:可以置底了~ 04/02 21:38
2F:推 zerglot:cl_dynamiccrosshair 不是弹道不变 是准心大小不会随着 04/02 21:46
3F:→ zerglot:移动而改变大小 弹道不变还得了 太夸张了XD 04/02 21:47
4F:→ yuuchilyann:楼上误会了,弹道不变是指,设定後准心还是会飘. 04/02 21:57
5F:推 meteorology:已收入置底 04/02 21:58
6F:推 zerglot:原来是这样解释阿 还真容易让人误会XD 04/02 22:54
7F:→ zerglot:不过解释成自动准心 也满怪的XD 04/02 22:56
8F:推 George77823:实用推^^ 04/02 22:59
9F:→ yuuchilyann:自动准心一词源自CS1.6中文版,我那时也误会了~ 04/02 23:05
10F:推 VITAS627:所以该指令的意思是,移动时准心不会变大吗=.=? 有看没懂 04/03 13:16
11F:推 zerglot:嗯.. 04/03 13:28
12F:→ theknight:不是应该翻成"动态准心"吗XD 04/03 14:43
13F:→ theknight:反正就是一个准心会动 一个不会动 当然是会动的好吧 04/03 14:44
14F:→ theknight:但是如果你的FPS很低的话调静态也不错 因为FPS低收缩慢 04/03 14:44
15F:推 specialist:自动准心很早就有了 不是1.6才开始 以前CS各版本就有 04/03 15:50
16F:→ specialist:auto aim这个勾选方框可以勾选 04/03 15:51