作者Josh5712 (Josh)
看板CSonline
标题Re: [闲聊] 一堆人根本扭曲了CSO这款游戏的本质
时间Thu Jul 16 17:03:58 2009
: 为什麽有一些游戏公司会提供免费程式让玩家游玩呢?
: 比方嘻椰斯欧、风-谷、跑跑卡阴车、劲_团等等
: 但这些游戏真的都是免费吗?
: 当然有部分收入是来自於玩家购买特殊商品时所付出的新台币
: 但根据教授说法那更占营收总比例其实很低
: 而且是超乎想像的低
: 也可以说开发或授权的成本会比营收还高
: 让游戏公司真正赚钱的部分
: 主要来自企业厂商的赞助+从网路公司获得的流量数
线上游戏公司的收入来源有很多,
包括有点数卡、游戏软体及周边商品的销售、向网咖业者收取的授权费..
还有你所说的网路广告的部份等等。
但是我不能理解为何你说的网路广告会成为线上游戏公司最高的收入来源?
你说的那位教授有没有提供一个数字,说广告收入占全部收入的几%?
或者是有没有可以参考的资料来源~~
因为我觉得你说的现象很奇怪..
不然你帮我解释以下我不懂的一个情况
华义国际在2005年第三季首度引入免费的线上游戏"热血江湖"
在这之前华义国际的经营绩效都很不理想
而在热血江湖开始收费之後,他们2005年的每月营收表现如下:
月份 营业收入(单位:千元) 比去年同期增加百分比
9月 30,577 +35.57%
10月 47,533 +73.83%
11月 46,545 +257.05%
12月 55,382 +28.60%
甚至到了2006年...
1月 38,678 +148.81%
2月 43,599 +368.25%
3月 45,006 +131.64%
很明显地,免费线上游戏对於道具收费的营运模式让华义业绩大幅成长
但如果是如同你教授所说,
贩卖虚拟商品占一间游戏公司的总营收比很低的话,
怎麽一款免费线上游戏会让整体营收提升这麽大的比例?
我想也不可能因为是两间不同的公司,而有不同的收入来源比例吧
我很不苟同你所说的"教授说法"
因为再怎麽想,虚拟商品的收入不可能低到哪里去
至少没你形容得这麽夸张
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.182.218
1F:→ jaychou99:当然都要说自己是赔本做生意啊~ 07/16 17:21
2F:推 gg123sf:球迷在不进场不排除球队解散 07/16 17:33
3F:嘘 jiangbaa:赚得少不可能啦而且线上游戏满多都是买别人的来修改 07/16 17:48
4F:→ jiangbaa:所以黑菊花会很赚是因为他的行销手法很厉害而不是在开发 07/16 17:49
5F:→ jiangbaa:一般人拿到游戏原始码一个人就能架了你觉得需要多少成本? 07/16 17:49
6F:→ maple0935:我们学校教授说上课打魔兽没关系 打魔兽也可以很哲学 07/16 20:04
7F:→ maple0935:请你上台发表一下你从中体会到什麽 07/16 20:04
8F:→ siaco:我体会到3.7黄忠中路无敌 07/16 20:09
9F:推 glaybrian:祝融中路无敌 月瑛中路无敌 囧 07/16 20:12
10F:→ siaco:这两只走中路太可惜 要走上路让备哥哥养小老婆 07/16 20:32
11F:→ tryangel:刘备喜爱小老虎~~ 07/16 20:44
13F:→ iamntu5566:里面有写游戏橘子经营模式 07/16 22:53
14F:→ iamntu5566:另外网路普及降低搜寻成本 80/20法则逐渐被长尾理论 07/16 22:54
15F:→ iamntu5566:取代 前百分之20玩家所占营收比例没有你想的这麽高 07/16 22:55
16F:→ Josh5712:楼上,从连结中看不到什麽橘子的经营模式.. 07/17 12:56
17F:→ Josh5712:另外你提的长尾理论,我觉得跟我们讨论的没什麽相关 07/17 12:58
18F:→ Josh5712:如果硬要把长尾理论扯进来,反而是支持我的论点.. 07/17 12:58
19F:→ iamntu5566:两家 ISP 互连 (peering),会由净流量输入者付钱给净流 07/17 14:08
20F:→ iamntu5566:量输出者,所以拥有比较多网站内容的 ISP 就有可能赚 07/17 14:09
21F:→ iamntu5566:取这样的 peering 费用 07/17 14:09
22F:→ iamntu5566:国内最成功的 peering 输出国应该是游戏橘子,游戏橘子 07/17 14:09
23F:→ iamntu5566:有自己的 AS Number (自治系统号码),藉由「天堂」这一 07/17 14:10
24F:→ iamntu5566:款超人气的线上游戏,使得国内的一些 ISP 都不敢怠慢 07/17 14:10
25F:→ iamntu5566:自己的宽频用户,必须乖乖掏钱出来跟游戏橘子的代理商 07/17 14:11
26F:→ iamntu5566:~和信超媒体买频宽(和信超媒体曾经投资过游戏橘子) 07/17 14:11
27F:→ Josh5712:所以说这样只知道和信媒体投资过橘子,橘子从网流量赚钱 07/17 14:36
28F:→ Josh5712:也不知道是赚多或赚少,占橘子总营收多少百分比.. 07/17 14:37
29F:→ maple0935:和信好几年前还有跟橘子一起办活动喔 在新光三越那边 07/17 16:17
30F:→ maple0935:办宽频送力套 印象活动3天前就开始排队了 只不过过了这 07/17 16:18
31F:→ maple0935:麽多年 好像还是没把力套送出的样子= = 07/17 16:19