作者ibma46547 (ibma46547)
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标题[分享] 拓宽眼界,打「团队」而非「个人」的CS
时间Fri Oct 29 21:46:19 2010
常听人家说CS是一个团队游戏,没错,游戏里面除了自己之外,还有众多的队友,但是,
玩家们真的懂得如何「团队合作」了吗?还是你只是一个在团队游戏中打个人战而不自知
的「高手」呢?你可曾在跑在队友後方看着他性感的背影时想过「他屁股好大」、「他制
服好丑」、「他拿八辣的姿势好man」这些事情之外的东西吗?事实上,光是跟在队友後
面,就已经有很多事情值得注意和思考,你准备好要跟队友好好的「发生关系」了吗?下
面我们就简单介绍几种和队友之间的合作方式,以达到最基本的团队合作水准:
当队友跑在你前方,请注意一件总是要思考的事情(用麦克风直接问他更好):
「队友他想做的是甚麽事情?」
是丢弹、破点、补枪、去抢优势位置架枪、还是只是去侦查?(一般伺服器玩家比较常做
的是「装忙」)
而我们依照队友做的事情不同,会有不同的辅助方式,基本上有几个原则:
1、 不跟的太近或太远
不管太近或太远,都是不好的毛病,跟的太近两个人身体黏着身体若是队友遇到需要撤退
的状况,则很可能回头跟你撞在一起两个一起阵亡,这种时候最常发生在队友只不过利用
出生点优势去察看情报,却发现敌人人数太多,拼了命要退回来时却发现队友用自己青春
的肉体硬是把退路全都挡死了,两个人只好互相泪眼拥抱着等着被炸死或是穿死,所以我
们绝对需要留给队友适当的空间去做不同的反应。至於距离队友太远,则会造成队友孤立
无援,或是浪费队友争取到的黄金时间,以至於本来拥有的优势失去殆尽,要知道在CS的
战场上,两三秒内就可能局势完全逆转。
那麽,甚麽叫做适当的距离?简单的说,就是「队友要撤退时不会挡死他,队友交战时来
得及帮他补枪提供火力」的位置,虽然最佳位置会依地形和目的不同而略有不同,但基本
上有上面的原则就不太会错。
2、 不站同一直线
除了距离之外,另一个要注意的就是角度,站在队友背後的角度是要经过考虑的,在狭小
的地方跟队友站同一直线无异是帮对手营造以一打多的好条件,以敌人的视野看来,准心
只要瞄到在你面前的队友,就等於瞄到你,加上你又不敢胡乱开枪打到自己人,很容易就
会无奈的呆站着被敌人用连发的步枪直接把两个人都打死,所以请记得,当跑在队友後方
,要略微改变角度,尽量让可能出现的敌人视野中不会出现你和队友站同一直线的画面。
3、 队友开火时从他後方经过
队友在交火时,如果敌方人数不是差距过大(差距过大的话应该另作打算,避免无谓的牺
牲),那麽这时候我们就该尽快的去帮忙战斗,也就是俗称的「补枪」,最好的结果是趁
队友还没死亡之前就帮忙一起把敌人打倒,不然最起码也要做到队友被打倒之後马上把该
敌人打倒,否则队友的生命就白白牺牲了,等同於逼自己在更加艰难的状况下跟对方竞争
。而在要去补枪的时候有件事情值得注意,也就是要尽量走在队友後方出去开枪,要不然
很容易造成队友误伤你然後两个一起被打倒,虽是个很简单的小动作却很容易造成很不必
要又严重的伤害。
4、 队友交火时,用大幅度的移动方式现身在敌人视野中
承上面,队友在与敌人交火时,除了要从他的後方走出去补枪之外,还有一个小技巧可以
视情况利用,就是「故意出现在敌人萤幕中扰乱他」,这种情况常出现在大混战时,你可
能打到子弹都要用完了正要撤退,队友却在这时候上来帮你补枪了,这个时候,很多玩家
会选择赶快躲起来补好子弹再出来作战,但很可能这个时间差已经让队友在孤立无援下被
打倒,若是笔者则会选择前述的方式,一边补子弹一边故意的在敌人视野中大幅度的移动
而不是躲起来,这在敌人的视野中看来会有扰乱的效果,造成他原本精准的瞄准功力因此
下降,甚至会让比较菜的对手完全不知道要瞄准谁好,让你的队友成功的提高击杀他的机
率。这是一个比较抽象的技巧,但是用意同样出自帮助「团队」的心,个人生死绝对比不
上整个团队的局势,这个技巧若是使用成功,可以说是不用开枪也杀到敌人,但要注意的
是,这并非适合所有状况,如果对方火力太过强大或是队友与对方交战极不顺利(瞬间被
秒杀),就有可能不适用。
5、看队友没看的地方,把他看的地方先放心的交给他
跟在队友後面进攻一个据点时,要观察队友的枪指向何处,而你就必须帮他把枪架在另外
他看不到的那个方向,以免敌人从队友无法看到的角度出来把他击倒,通常我们会采用交
叉火力的方式做这个基本的推进,也就是如果队友在左方靠着墙壁往前走(他就应该把枪
口指向右方敌人可能出现的位置),这时候我们就靠着右边的墙壁帮他架着队友左边敌人
可能出来的地方,然後慢慢一起前进,如图一。交叉火力在某些地形并没有办法使用,不
过「看队友没看的地方,把他看的地方先放心的交给他」这个原则基本上是很重要的。
在一般的伺服器中,每一个队伍可能有10人以上,若是前方进攻的队友已经很多,自己不
适合过去人挤人,那麽最起码也要做到把敌人可能会推进来突袭的位置或是我方队伍的最
後方看好,绝不要落到无事可做还害的队友被打屁股。在
CS中,随时都要思考这个时间点作甚麽事情对自己的队伍最有利,常常思考才能避免很容
易就陷入不知道能做甚麽好的情形。
6、做跟队友不同的事情
在跟着队友的某些状况下,总是拿着枪准备补枪并不是最优秀的选择,因为有些状况是不
适合补枪的。比方说有时後队友会暂时放下枪进行丢弹的动作,或是队友在交火时,地形
很狭窄并不适合你立刻出去补枪(因为可能造成同一直线而被一起打倒),总而言之会有
很多不同的状况,而这个时候我们就要思考当下做甚麽事情才能帮到队友,在队友拿出闪
光弹或是烟雾弹时,那几秒钟他是毫无防备的,这个时候我们就会选择把枪拿起来帮他架
住可能会被突袭的位置,反之,如果队友拿着枪防备有人冲过来突袭,那麽我们就可以做
他没办法做的事情,比方说帮他丢利於快速抢攻据点的闪光弹或是烟雾弹等等,随时做出
与队友相对应的动作,将会让你们小组的战斗能力大大的上昇。
关於与队友的合作方法,其实还有很多,这边先暂且节录这六种方式,每一种方法都有它
适合的情况,并非是只使用某一种就能够吃遍天下,最主要的还是把你的眼光焦点从「自
己」身上转到「团队」,学着去观察队友的行动,甚至直接询问队友,然後思考出每一种
情况下做甚麽最能帮助到他。若是让笔者选择,与其要一个准度有85分的队友,还不如拥
有一个团队配合度有85分的队友,因为准度练到一定程度後并不会相差太远,可以说是满
街都是这样的玩家,乍看之下好像很厉害,其实用团队的角度来观察他的时候,就会知道
光有这样的能力是极度不足的,有团队合作能力的人反而难寻。真正的高手,会具有很高
度的团队意识,这样的玩家们配合起来可以发挥出非常强大的团队战斗力,你还在「一个
打十个」的错误期望下打CS吗?那样恐怕只会限制了自己的实力,早日花点心思体会团队
合作的乐趣吧!
文章来自:Vocal的CS观念杂谈
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◆ From: 123.110.26.22
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2F:推 pentis: 10/29 21:51
3F:推 Farger:Inferno的M就需要交叉掩护 常被另一边轻描淡写的抓掉 QAQ 10/29 21:56
4F:推 asakimax:这篇没有提到一点:万一对方都是魔王。 10/29 21:56
还是要打完13场阿,至少该做的都要做,枪法输没关系至少观念要对
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