作者blackponpon (厚黑未满)
看板CSonline
标题Re: [闲聊] 机甲怎麽这麽容易逆转胜...
时间Mon Mar 28 22:06:44 2011
这种例子就个人来说还满常遇到的
而且逆转胜的感觉就是爽!!!
目前机甲地图的据点以5点分配为主
双方玩家如果各占两个点 那计分表将不会计分(除非击倒玩家)
因为双方据点相同 会形成分数抵销 不会跳表
相同的例子还有占领据点 如果1蓝1红同时站上据点
那麽游标不会朝任何一方挺进
那如果是1蓝2红同时站在据点上呢?
答案就是游标朝红的移动
且跳表数是 +2 为准(每多1人的情况)
所以为什麽要夺占5点的原因就是这样...
一旦在3:2的情况下 分数才会继续增加
而分数以每6秒 +4分的速率计算
因此哪方能稳固第5点 胜利的契机就越大
有推文的大大说5个点全放给对方占领是贱招(养足後逆转)
这样的条件在 持久战 下比较容易出现
如果是短时间内决胜负(如500分模式)
那这样的方式个人认弊大於利(当然条件是双方实力差不多 没有悬殊情形)
我曾遇过【500:12】的情形
原因就是因为5个点全放给对方占领 导致自己加速失败
所以玩机甲模式要因积分与场地作战术来做应用
没有绝对的打法
合作是要点
通常队友不合作 自顾自杀马桶的
就算一开始是赢 结果很多都是以落败收场...
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题外话
前阵子脱离这个版好久 不知道板上有这麽多纷扰
我只觉得回到单纯的讨论 分享
才是立这个版的本意吧
我是球后海宁 欢迎有空可以找我 我比较常出现在机甲 XD
※ 引述《BILLYTHEKID (比利小子)》之铭言:
: 最近开始玩机甲觉得经验蛮好提升的
: 而且又不影响胜败可以无所谓的玩
: 虽然如此不过大部分的人应该还是比较想赢吧...
: 不过我觉得机甲没玩到最後真的很难知道结果...
: 一个小时前玩了一局
: 我中途加入红队
: 进入游戏以後看到对方已经970分了(1500分胜)
: 我们居然才...............20分
: 心里想怎麽这样...才刚进来就要结束了
: 结果玩了大概一段时间看到我们的分数一直追
: 过了大概快30分钟...我们的分数居然追过蓝队最後还赢了
: 真是吓了我一跳跳...
: 我觉得我每次玩都会碰到一开始领先的队伍後来都会被追过去输掉的状况
: 这模式的计分到底是怎麽算的?
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◆ From: 124.9.210.160
1F:→ Katoru:500分就是要打速攻啊~ 很常遇到你...XD 03/28 22:13