作者forsakesheep (超.欧洲羊)
看板C_BOO
标题Re: [耍废] 索尼2028停卖实体片
时间Thu Jul 23 11:01:28 2026
我把你这篇的数字转去皇城,不意外吵起来了
我实在不懂为什麽索粉一定要爱索尼爱到要帮索尼的所有行为辩护
砍实体这种事情对玩家就是没半点好处
想买实体版的人买不到游戏、想买数位版的也不会特别打折优惠
只有索尼抽成变高了爽而已
索狗被人喷还真的是活该
※ 引述《TED781120 (苍夜歌)》之铭言
: 写写几个GK带风向的东西。
: →实体版占营业额3%?
: 事实是断章取义,
: 以上个财年为例,SIE总体营业额是4兆6857亿日币,
: 其中硬体占9444亿(20.2%)
: 实体销售占1251亿(2.7%)
: 数位销售占1兆0557亿(22.5%)
: 附加服务占1兆3596亿(29.0%)
: 其它软体占1006亿(2.1%)
: 网路服务占7631亿(16.4%)
: 其它业务占3371亿(7.2%)
: 你可能问这好像没讲错啊?
: 但问题在於这些数字的计算方式,
: 游戏销售上大概可以区分成两块,一个是PS拿到的30%抽成,一个是抽成以外的70%。
: 第三方实体游戏片经由Sony压片後交给发行商拿到抽成後,
: 另一部分金流完全不会经由Sony。
: 但是第三方数位游戏因为一律要经过PS商店,
: 所以100%的金流都是先到Sony手上,再由Sony将这70%交给发行商。
: 是的,Sony这个数位版销售营业额,指的是70%交给发行商之前的这100%金额。
: 实体销售额则只计算了抽成的部分。
: 所以当抽成是30%的情况下,
: 两边真实差距是4170亿比1兆0557亿,
: 实体营业额还占整体软体销售约三成勒。
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を闭じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子
攻殻机动队S.A.C
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1F:→ Feeng: 护航的索粉很蠢 但一天到晚拿这件事洗文的索黑也一样蠢 07/23 11:11
2F:→ Feeng: 最低能的就是要因为这件事跳steam的 不过这100%云玩家 07/23 11:12
3F:推 BoXeX: 你要知道 这年头还会玩ps的 07/23 11:14
4F:→ BoXeX: 早就只剩下最疯的那群了 07/23 11:14
5F:→ tomuy: 沈没成本 索厨都剩最死忠了 07/23 11:18
6F:→ CCapocalypse: 所以这件事为什麽可以吵那麽久 我已经想不起来上次 07/23 11:20
7F:→ CCapocalypse: 用光碟玩游戏是什麽时候了 07/23 11:20
8F:→ BoXeX: 因为你用不到不代表其他人不需要 07/23 11:23
9F:→ BoXeX: 以我之前还在玩ps4时 最重要的目的是收藏特典版游戏 07/23 11:25
10F:→ BoXeX: 不过ps踢掉日厂好像也没啥好收藏就是了 07/23 11:25
11F:→ BoXeX: 我是认为啦 所有娱乐终究都是在贩卖情绪价值 07/23 11:25
12F:→ BoXeX: 当情绪价值砍了 当然就不爽了 07/23 11:25
13F:→ Feeng: 还是可以出特典版阿 换附上序号卡就好了 steam版不就这样 07/23 11:27
14F:→ viper9709: 推这篇~砍实体对玩家没有任何好处+1 07/23 16:19
15F:→ BoXeX: steam特典版收藏价值超低耶 07/23 20:07