作者bittywind (低语)
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标题[转录] Ever17中泽氏采访(严重泄漏Ever17剧情)
时间Sun Feb 12 16:42:43 2012
原始出处:Ever 17ボーカルcd附录
翻译文出处:KID Fans Club
翻译者:紫砂千雾
(
中泽工:Infinity系列综合监督/
斋藤滋:Ever 17音乐cd制作监督)
以下访谈皆以人名第一个字为代称:
原则上尊重译者,我只做口语上润饰
【斋】您好。Infinity系列(後Infinity系列)综合监督中泽さん。
让我们马上开始吧。爲纪念Ever 17ボーカルcd发售,有很多话想和您谈。
特别去了一趟Project,各种事也听说了不少。请多关照。
【中】请多关照。
【斋】有很多事情可以谈,请先说一下进行Ever 17这个企画的原因。
【中】最初是与Infinity系列不同的游戏开始的。
写剧本的打越提出做逃出主题公园的悬疑的东西。
剧情方向是与前作Never 7一样气氛的游戏。
局势完全逆转过来的悬疑感、世界观之类的完全不同,没有关联性的游戏。
在制作过程中 [ 做成系列不是很有趣吗? ]之类的话就出现了。
【斋】那麽也就是说这个是Infinity系列的第2作?
【中】像是Infinity和Never 7两作是一个作品的样子。
(注解:KID社於2000年3月发售Infinity,又在11月发布补完剧本集Infinity cure.)
(最後在12月才成为完成篇的Never 7 -the end of infinty- )
【斋】海洋主题公园是个怎样的想法呢?
【中】首先,主题公园这个概念在打越的想法中是这样的;
本来有很多人的地方变成谁也不在...这样的状况产生的恐怖与空虚。
於是产生了主题公园这个概念。不过普通的主题公园很容易就能脱出。
总之需要封闭感。最初想到的是在海上的主题公园。不过这样还不够。
正在烦恼的时候,制作人的市川说 [ 那就把它沈下去 ]
一开始觉得这个人想的太夸张了,不过想来想去变成了 [ 不错阿!这个主意!]
【斋】原来如此。那麽现在开始想进行Ever 17剧情的事。
Ever 17最大的策略的プリックウ"ィンケル的剧情,从一开始就有的吗?
(注解:プリックウ"ィンケル = BlickWinkel)
【中】一开始没有。慢慢做出来的。最初,先决定主人公有两人这件事。
从变化视点引出故事深度,从而産生武和少年设定,最初是表里单纯的想法。
但有些地方会不合适。所以试着把武和少年的视点错开。
这点在现在LeMU的设定里也有保留,LeMU由 [ 不可以去的地方 ]
实际武在a地区、少年在b地区,这样武和少年周围的人也不同,
实际完全不同的故事。最後把门打开,互相问 [ 你是谁? ]这样的结果。
总之,角色全员有2组设定。像优有春、秋这样,全部角色有Clone存在。
这想法很有趣,同时也有些勉强。所以从这里重新开始。
这个时候打越找到从高一次元可以环视低次元的全部这个想法。
因爲这个很有趣,所以这次[ 第3视点 ]概念産生。
第3视点想法不是从最初就顺利决定,而是从试行错误上産生。
【斋】海,第三视点整体决定,详细设定。游戏专门用语很多,我想一定很费力?
【中】病毒,水压,减压症,电脑,传说,超自然关系,次元,等等..有很多。
一边做游戏一边考察必要的东西。写剧本的时候考察时间十分长。
也有整天都在考察的。首先考察,在脑中理解,以此为基础独自发展,很费时间。
【斋】有几个人写剧本?
【中】实质上有4个。
【斋】剧本由很多人来写,全体的文体和方向性之类,爲了统一这些都做了什麽事?
【中】关於文体,基本上是类比一个人的来写。角色的语言由主作家打越做最後调整。
【斋】设定里最耗时间的是什麽?
【中】考察後必须配合到游戏里的设定。首先,是四次元。这个特别费事。
为了在游戏中该如何表现想了很久。
[ 你是プリック ウ"ィンケル ]
要说出这样的话,到达这样的过程如何让玩家认爲非常难解。
所以到进入可可篇爲止没有说清楚的事情很多,让人心情很差。
相应的就是进入後突然全说清楚。
病毒的关系也很费力。キュレイウィルス的根本是レトロウィルス
只是根据事实写的。キュレイウィルス破坏17号染色体是虚构的。
(注解:キュレイウィルス = Cure virus)
テロメア这个细胞的"回数票"是实际存在,剧情里转成可以永远使用
细胞就会不死;这些是开始就决定的。
キュレイウィルス爲什麽会对紫外线弱,爲何变爲不死身,这是很後面才决定的。
实际剧本的最後完成时,玩家的某人在网页上写了
[ 关於17号染色体的时间流动方式 ]这样的东西。
从这里也得到了灵感。某种意义上来讲,从玩家那里也得到了帮助。
(注解:テロメア = 端粒,存在於染色体中,每次细胞分裂都会导致端粒变短)
(一旦端粒消耗殆尽,染色体则容易突变而导致动脉硬化和某些癌症。 )
(因此,端粒和细胞老化有明显的关系。 )
【斋】Ever 17的玩家也很热情。留言板也很有人气。
【中】与之前想的一样,真的非常感谢。
【斋】17这个数这次也有了回答。
查了一下,月海年龄,LeMU深度51公尺,17是第7个质数
优春到第5天爲止叹气数153回,LeMU压坏爲止推定119小时
优的名字搞错次数4913回,武(桑古木Ver.)在LeMU中发现的调味料的数目34种
发电机的开关按下後电力恢复的时间,武是17秒,少年是34秒。
从インゼル、ヌル到エルストポーデン的减压时间
月海的肉体年龄,CG数。越海等武的年数,徘句的文字数这些...
【中】还有ヒンメル(HiMMEL)到IBF减压时间。
还有..LeMU是从驹ヶ诸岛M岛(Ever 17地点)17公里地方。
实际也和17有关,驹ヶ诸岛的M岛爲止逆方向地球周转距离是17倍数。
多少有些无聊,逆方向这个想法也有。
【斋】这个就不知道了。爲什麽决定用17这个数呢?
【中】决定说亲子的故事的阶段,把婴儿培养成少年大约要17年。
因爲如此决定用17年前後,知道17是第7个质数时,决定用这个数。
Ever这个词有曾经、从前的意思。
也就是说过去、未来。标题其实就是隐线,爲了不让人注意,这里那里用很多17。
如果要藏树叶,森林中最合适。
【斋】这个问题比较困难,不回答也可以。
根据2017年发生事情再现的2034年事件中,爲什麽四次元的人会降临?
【中】从理论上的说明在游戏中有,详细说明太多,简单地说,就是被骗降临这种解释。
优的剧情有解读password的片段。看2次元的文字,三次元的人不俯瞰就不能理解。 同次元的世界的事,不讲到这个次元就不能理解。
把四次元的人换成玩家,也就是优春使2034年变得像2017年産生的错觉。
【斋】玩的时候 [ 啊?我?是说我? ]有这样的惊讶感。
【中】我认爲这个想法很不错。
【斋】个人来说与 FC侦探俱乐部2 的クライマックス有一样的冲击。
【中】那个打雷的时候转过来的场景,让我吓了一跳呢。
【斋】与那个差不多的冲击是在看到北斗的脸时...
【中】哈哈...
【斋】下个问题。武当鬼时,因爲2次踢罐子声音大家才能逃走,那时候是谁踢的?
【中】答案有,但如果说了,大家热情大概会变淡。
大家各自想法都很有趣,也都没有错,就让大家自己想像。
【斋】那麽结尾表示的生体反应:1 是?
到处存在的可可?四次元人?恰咪?还是PIPI实际上是发热的?
【中】这个问题(笑)这个也有答案。不过一样的理由,大家自己想像。
加入那个片段最大的理由是使玩家到可可篇爲止一直玩的诱因,
看了结尾後变得想再玩一次。某种意义上来说也是恐怖的要素。
【斋】原来如此。那麽下一个问题。用了很多德语有什麽意义吗?
【中】首先爲了设圈套。
关於优母亲谈话日期,德文标记相反,日本是年月日,德语是月日年。
以此开始使用。还有专有名词,乍看之下大概无法理解。因而产生神秘气氛。
还有,深海主题公园这场景也有表现出异世界的意思
用很多平时不熟的语言制造出非日常、幻想的世界。
所以,经营LeMU的公司设定成德国公司。
【斋】学过很多德语吗?
【中】与其说学过,不如说费力考察过(笑)。
【斋】平时不用呢...我在制作cd时,从您那里得到曲目名单全是德语
没想过要进行文字校正,实际上...(笑)
【中】那个查了很多,没问题的。
【斋】那麽。IBF是FBI倒过来的吗?
【中】这点想太多了(笑)。单纯生物研究所德语的缩写罢了。语感也很好。
【斋】到可可篇爲止,各角色的剧情有您喜欢的吗?
【中】都喜欢。如果说喜欢多一些是优剧情。因爲是自己写的。
优剧情爲可可篇设置很多伏笔。
应该说明白的地方,和不应该说明,还有不能不说的部分。处理起来十分困难。
以玩家角度来说:优剧情有糊里糊涂感觉。
【斋】我喜欢空的剧情。
【中】就角色来说我也喜欢空。
【斋】剧情太过悲伤,痛苦...
【中】非常美丽的故事呢。游戏发售後也很有人气。
【斋】月海的剧情很悲伤。
【中】当初真的预定让武死。不过剩下来的悲伤事情,不能不乾净俐落处理。
和可可一起冬眠最後恢复健康,变成这样处理。
【斋】武做过很多过分的事也没问题,不是变的伤痕累累吗?
(注解:玩家心中永远的水母船)
看上去虽然普通,其实也感染キュレイウィルス?有这一个说法。
【中】实际上这个也希望自由解释。玩了Never 7後,也有新的解释。
【斋】就角色人气来说,发售後沙罗的人气渐渐上升。
【中】一开始就这麽想,沙罗就算是在杂志社也很有人气呢。
【斋】可可意外的没人气呢。
【中】是这样阿..可可没人气。说起来,其他角色的人气也异样的上升。
【斋】KID史上最高,AVG史上屈指可数好评价的游戏,您在发售前有什麽感觉?
【中】没有,没想过会得到这样的评价。
最初 [这个绝对有趣 ] 有这样的自信,但一开始做的时候就变得困难
[ 这个能传达给玩家? ]也曾出现过这样的不安。
结果得到远远超过预想的评价很令人高兴。
【斋】这游戏的分类是恋爱AVG。个人来说没有关於恋爱的感觉,该怎麽说好呢?
【中】也许是这样呢。恋爱不是主题。正确来说是悬疑AVG。
这次很困惑,实际上,离开恋爱AVG标签要有一定勇气。
想让现有的fans玩,也想要新人来玩。
【斋】原来如此,决定分类也很费事...那麽对这个游戏不足的地方。有什麽看法吗?
【中】这个每次一定会有的,这次是游戏中盘空白感不能完全消除
想做 [想看後面故事的游戏 ]..如此没办法放弃的游戏。
某程度上变成不努力玩就不行的游戏,需要耐心。
还有因爲太长,剧情发展速度也十分重要,没有完全调整是要反省的地方。
还有,应该要加入动作演出。本来预定加入更多动画,因为时间关系没有加入。
【斋】那麽,接着谈一下关於角色的事情。首先是优。对於优的行为有什麽印象?
【中】有剧情很好的部分,レムリア遗迹和少年接吻的部分。
【斋】在武脸上画东西的那段也很好呢。
【中】那个也不错呢,如果那段没有画面只有声音,会想成别的片段呢...
【斋】哈。是这样呢。还有春和秋这一点,为什麽是春和秋呢?
【中】Never 7里有优夏。顺着写下来的。
【斋】Clone这点也很惊讶。
【中】这稍微有些违反法则。春让秋继承自己的意识,是四次元人的意志。
这个是他在未来看到的。这件事和先有鸡还有先有蛋是一样的。
17年後发生一样的事情怎样才能做好,想的很费神。
变老的人,不死的人,出不来的人。因爲有各式各样的纠葛所以很困惑呢。
【斋】爲了再现2017年事件,需要很多金钱,人脉和地位。优春有到这种地位吗?
【中】这个只有个人解释,公式设定没有优春人脉也一定可以再现,也有人帮助。
优美清春香菜是守野博士作的Clone,守野博士(茂藏)在Never 7里也有出现。
他朋友很有钱, [ 国家规模资本家 ]是不是利用这层关系呢?
【斋】Never 7和Ever 17是同一个世界吗?
【中】是的。
【斋】关於田中家的事其他还有吗?
【中】田中一族的名字缩写一样呢。
【斋】那麽,关於空...
【中】很困难呢,如果真的要说就是 [ 上课的那一段了 ]...
【斋】上课。是阿。我也认爲那一段最好。
【中】[
只是想听仓成老师讲课。 ]
【斋】既痛苦又纯粹。这和笠原的声音很相应呢。
【中】真的是这样。无法想像配上笠原以外的声音...
【斋】爲什麽衣服是旗袍呢?
【中】一开始更朴素。女式西服,像商店服务生那样。
最後用更显眼的衣服。这里需要留意丝巾,有透过的场面和透不过的场面。
空像人一样的时候能透过。普通的衣服。空是象徵,天使的样子时变成白色翅膀。
【斋】人物画也有衣服和翅膀。还有,程式的空可以照映在镜子和玻璃上。因为RSD?
【中】是的,很高性能的RSD...
【斋】制作空这个角色时费力的地方?
【中】实际写的人说:动摇感情、萌生恋情和嫉妒,内心动摇写起来非常不容易。
爲了简单传达,[ 假 ]的空登场。
【斋】玩家最初见到的空,是假空的状态呢。
【中】是这样的,故事後半段的空是不正常的存在。假的空在系统上是正常状态。
【斋】关於声优的印象呢?
【中】大家都是非常合适的人选,绝对没办法想像原来的角色如果换成其他人会怎样。
空、月海很合适,关於可可,对望月来说台词很多希望能原谅。大家都很棒。
【斋】关於歌曲的事情。首先是片头曲。
【中】LeMU~遥かなるレムリア大陆:会出现很好东西是第一印象,特别是歌词。
玩游戏後 [ 啊,那个歌词原来是这样 ]有这样感想,真的作得很好。
四次元人的事情也是,各种不同的理解包含在里面,真的很厉害。
【斋】在KID的首页开始放送後也有很大的回响。
【中】很厉害的下载数呢。
【斋】就角色曲来说哪个有人气呢?空的曲子评价很高,有听过这样的话呢。
【中】空的曲子的确评价很高。
【斋】我也是这样认爲,作词和作曲的人对於空的意念深深的集结了各种人的想法。
【中】月海的曲子也很有人气,有意外性呢。
她的歌我认爲是柔和系的。把内心的激动表现出来的歌,从好的方面来说是预想外。
【斋】沙罗的曲子变成pop...
【中】明快,歌词也符合沙罗本人。
【斋】那个曲子的印象是“星空のBelieve”Z钢弹的片尾曲。
【中】原来如此。
【斋】这次曲子参考很多Z钢弹片尾曲,バイファム插入曲,
サムライトルーパー初期结尾曲之类,来自以前的动画歌曲很多。
Ever 17游戏最後结尾的曲子,志仓询问风格时,制作人市川注明要明快曲子,
但当时我们拿到资料印象是 [ 灰暗 ]。
所以作词作曲时志仓带着一点 [ 这麽明快好吗? ]的困惑来做。
不过看了结尾之後终於明白:大团圆。
【中】Happy ending,和Aqua Stripe十分相应,棒极了。
【斋】这里,有 [ 开Ever 17的演唱会怎样? ]的提案。
【中】不错呢。
【斋】内容是重点呢,曲子不是少了点吗?
像MO演唱会那样演舞台剧的话,该做怎样的剧情呢?世界观不容易做附加故事。
也有联合Infinity系列来开演唱会之类的提案,也许应该再等待一段时间。
不过我倒是很想开。对我来说从声音收录阶段开始,BGM,舞台剧cd,角色曲之类,
一连串参与下来的Ever 17倒是第一个。情感很深呢!
换个话题。Ever 17的插图比其他游戏的留下的印象还要深,这是爲什麽呢?
【中】取图的方法呢,普通的美少女游戏,主体是画女孩子。
Ever 17是画情况。有画复杂关系的画,也有只说明情况的。
例如空的化妆的那个片段。
一般来说,那样的插画是不会出现的,爲了说明情况所以为必要。
【斋】原来如此。很好呢,Ever 17的画。
【中】这也是我自己喜欢的方向性。
【斋】Ever 17没有创建游戏类型感觉吗?冒险主题的AVG。
以前fc(红白机,任天堂8位)时代很多。
个人第一次是 [ 新。鬼ヶ岛 ]。那种悸动在Ever 17也有感觉到。
【中】那个,有意思!很可惜没玩过。
与其说创建一个类型,不如说由玩家支援让这样内容的作品变得容易出现。
【斋】那麽,最後想向玩家们说的话。
【中】十分感谢玩家应援。以後也会从这系列努力作出更好游戏。请多应援。
【斋】十分感谢。
【2003/05/27】
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