作者Mahoutsukai (魔法使い)
看板C_Chat
标题[闲聊] 文明帝国这个游戏系列
时间Sat Dec 29 02:32:47 2012
有在接触SLG游戏的乡民
或多或少都听过这个在90年代问世的这个游戏系列
这个陪了包括笔者在内众多玩家20多年岁月的游戏
其本传一路走到今天 也到了第五代了
只是就最近的作品来看 总觉得少了前几作以来的一些醍醐味
玩着玩着 就突然有了些不吐不快的感触
第一代 Civilization
把桌游玩法改造成全球最成功的电子毒品之一
藉由让玩家掌控构成人类文明史的各项参数 由於一个历史沙盘
让历史没有如果 的这个"如果" 成为玩家的乐趣来源之一
第二代 Civilization II + Conflicts in Civilization
+ Fantastic Worlds
+ Test of Time
个人觉得是 Sid Meier 创意大爆发的一代 也是拿下许多高分评比 登峰造极的一代
世界奇观一律使用纪录片式的真实影片,国政顾问也是真人上阵
除了导入剧情元素外 在於玩弄这"历史的如果"上 有了更大胆的尝试
撇去众多历史战役不谈 奇幻科幻梗基本上都快全包了:
"恐龙世界"、"亚特兰提斯(会陆沉)"、"冰河时期"、"殖民火星"、"19世纪风格科幻世界"
"魔法大帝"、"外星人入侵"、"核战後的世界"、"银河霸主"、"神话世界"、"幽浮(XCOM)"
还有主游戏模式的延伸,可以殖民外星,并与外星人(不同科技树)交流
科幻主模式,在几个不同的星球上(可互相联络交通),最终完成星际远航
奇幻主模式,有天空的种族、地底的种族、海底的种族、陆面的种族
各自掌管不同领域又可互相入侵的剑与魔法设定世界
第三代 Civilization III + Conquest + Play The World
可能是多数玩加入门的一代,基本上就是初代的延伸,地图特大战术复杂
但剧情和游戏系统上,偏向保守的正史设定
世界奇观只有画片,被骂到翻...
第四代 Civilization IV + Warlords + Beyond the Sword
将原以数值为主轴的游戏,在画面上全面提升的一代,首次引入跨国企业和宗教系统
世界奇观为精美的3D动画,颇受好评
到 Warlords 为止剧情不离正史 但到 Beyond the Sword 时
开始加入 "未来世界"、"坠自天堂:冰世代(黑色奇幻)"、"终极边疆(探索宇宙)"
但游戏系统和设定,主要还是以正史系统为准。算是近代来较受好评的一代
第五代 Civilization V + Gods & Kings
游戏系统大改,变成战棋游戏性更强的玩法
世界奇观,虽没有三代的简单CG这麽夸张,但也是细致度如油画的单一画片
内容部分,一连串DLC只有增加民族和历史战役,资料片之前就先出GOTY...
资料片开始才让宗教回锅,非史实剧情仅有 "天空与丝丝绸帝国(蒸气彭克)"
ENDGAME??
总体来说,感觉这个系列的设定越来越趋於保守,内容的细致度也越来越低
导致原本玩家能享受的人类史沙盘乐趣,变成范围较为限缩的正史沙盘
但给笔者的感觉是,与Paradox作品、TotalWar系列甚至KOEI作品的策略面同质性没有拉开
也就是不可替代性越来越难以强化
也许是这个时代的游戏开发成本高,导致不敢赌太大,企画因此越来越不敢大破大立
还是说自从 Sid Meier 渐渐在企画中退居幕後开始,接棒的人就变不出新梗了?
不晓得其他有接触过的乡民们对这个游戏一列一路走来
有什麽看法或心得呢? 希望大家可以分享一下
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.10.188
※ 编辑: Mahoutsukai 来自: 140.113.10.188 (12/29 02:35)
※ Mahoutsukai:转录至看板 SLG 12/29 02:37
1F:推 redhound:现在大特价中XD 75off V年度版+神&王 20USD 12/29 02:37
2F:推 xxx60709:二代感觉好棒,能不能重制阿 12/29 02:40
3F:推 lordmi:只要TotalWar继续被SEGA牵着鼻子走就不用担心被超越... 12/29 02:42
4F:推 P2:19世纪风格科幻世界记得是用海底两万里那作家作品的元素 12/29 02:43
5F:推 P2:还有Sid Meier的半人马座α星,和不是Sid Meier的Call to Power 12/29 02:46
6F:推 gunng:玩一玩转头发现天亮的游戏之一 12/29 02:53
7F:→ akira00150:我玩5代一场就4.5个小时过去了..囧 12/29 03:23
8F:推 blackxmas:四五个小时也太快了吧 12/29 03:35
9F:→ blackxmas:我一场游戏几乎都一整晚的 12/29 03:35
10F:推 wild2012:每一代几乎都大同小异 除了画面更好更复杂以外 就没了 12/29 03:40
11F:推 zeumax:我玩都大图要一两周.... 12/29 03:41
12F:推 mabikerry:二代神突破啊 之後的都玩一玩就放弃深入了 12/29 03:50
13F:推 ShadowIVII:其实我觉得四代很好玩 之前和朋友一起玩 超有趣的 12/29 04:21
14F:→ ShadowIVII:尤其是玩马拉松 很有趣 但要玩很久 好险是回合制可存档 12/29 04:22
15F:→ ShadowIVII:当初记得最长一场玩了三十几个小时吧 XDDDD 12/29 04:22
16F:推 redhound:玩到最後 我觉得外交胜利好难呀...(果然还是征服最快 12/29 04:30
17F:推 mabikerry:我同学说地图弄最大 马拉松弄到底 他们五代第一场断续玩 12/29 05:42
18F:→ mabikerry:了快一年.....因为每个人每回合都想超久 又超龟缩那种 12/29 05:44
19F:→ mabikerry:每次聚会都只前进不到十回合 又开马拉松... 12/29 05:44
20F:推 sdhpipt:二代超棒 12/29 08:53
21F:推 fetoyeh:该睡了 ->再玩几个回合吧->不睡不行了->..再玩几个回合吧 12/29 08:56
22F:→ fetoyeh:然後一没注意就天亮的游戏 12/29 08:56
23F:推 sdhpipt:记得三代选中国超强的,中古时代有超强骑兵 12/29 09:04
24F:推 aterui:移动力3的铁骑,4代就变弩兵了,特殊建筑是凉亭很好笑 12/29 09:11
25F:推 GermanNavy:4代开始入手 玩很久~ 5代刚出玩一下就觉得很差 12/29 09:51
26F:→ GermanNavy:不研发掷弹兵可以直接搞装甲骑兵...电脑乱插城你也不能 12/29 09:52
27F:→ GermanNavy:把它毁掉... 弓箭手射程比掷弹兵还远..摸一下又回去玩 12/29 09:54
28F:→ GermanNavy:4代了 12/29 09:54
29F:→ GermanNavy:5代还不能穿越他方部队 想保护小国用部队堵住要道ai整 12/29 09:57
30F:→ GermanNavy:个就是不会反应...超北七= = 12/29 09:57
31F:→ GermanNavy:4代的外交也好玩多了 养成吉思汗之类的疯狗咬人超有趣 12/29 09:59
32F:推 shvanta:推二代和四代 12/29 10:03
33F:推 milkfox:推5代电脑太容易当机 想和朋友玩 往往5个小时对方就弃权 12/29 10:26
34F:推 asdfg0612:我有买过期中一代 可是我玩不到一次光碟就不见了.... 12/29 10:26