作者ThorFukt (托尔)
看板C_Chat
标题[闲聊] Falcom历年游戏开发费+宣传费
时间Sun Dec 29 11:58:58 2024
转轨迹群
https://i.imgur.com/ZkiXVHn.jpeg
1.伊苏是重点头牌 绝对不会砍宣传费 伊苏10是近10年宣传费最高
2.双星物与2跟伊苏7宣传费都很多 但销量不好看
3.零之轨迹宣传费最少 但是卖得反而好
4.黎之轨迹作为一个新系列开头 却省钱砍宣传费
结果销量滑铁卢 主打的RPG/ARPG切换战斗系统最後也被暗喻幻想发扬光大了
5.界轨开发费历年最高 销量比黎之轨迹还低
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※ ThorFukt:转录至看板 Falcom 12/29 11:59
1F:推 howtotell: 有趣耶这个 12/29 12:00
2F:→ howtotell: 双星物语我真的觉得很好玩... 12/29 12:01
3F:推 bobby4755: 看来封面画风比宣传费重要 12/29 12:03
4F:推 jorden0804: 界轨是要挑战开发费最高 销量最低 评价倒数吗 12/29 12:07
5F:→ gx9926: 伊苏9是发生什麽事 12/29 12:07
6F:推 h75311418: 伊苏宣传有很好吗没感觉 12/29 12:12
7F:推 RandyOrlando: 觉得伊苏策略要改 已经10年多销量都是那个样子了 12/29 12:14
8F:推 kaj1983: 双星物语感觉才是头牌... 12/29 12:14
9F:→ kaj1983: 2008年就用1亿多来宣传 12/29 12:14
10F:→ kaj1983: 2010之後的宣传费用都变少了 12/29 12:15
11F:推 ssarc: 早期销量不好看是盗版太多,现在只要你上steam,顾客只会 12/29 12:16
12F:→ ssarc: 多不会少 12/29 12:16
13F:→ hoe1101: 自己把自己玩成这样的,怪谁 12/29 12:16
14F:推 flex10405: 双2真的超好玩 12/29 12:18
15F:推 hayate1143: 双星真的好玩 12/29 12:18
16F:推 bobby4755: 双星2跟伊苏7反而感觉是自知不好卖才更用力打广告 12/29 12:18
17F:→ bobby4755: 双星2当时PC市场很惨不多说 伊苏7当时也是PSP末期 12/29 12:18
18F:推 johnli: 在日本卖PC软体 当初怎麽这麽敢啊 12/29 12:20
19F:→ bobby4755: 零碧算是风格大改结果成功的例子 12/29 12:21
20F:→ winda6627: 怎麽感觉并没有。 12/29 12:24
21F:推 johnli: 零碧不也是空轨那一套吗 这样算大改吗 12/29 12:24
22F:推 aaaaooo: 一个作品东砍西砍结果就是暴死有什麽好意外 12/29 12:26
23F:推 RandyOrlando: 当时的评价都是风格大改啊 那时候还没开始玩? 12/29 12:27
24F:推 johnli: 除了画风 我没甚麽感觉有到大改 12/29 12:30
25F:推 scarbywind: 评价没看过,但空轨零碧接着玩没啥感觉 12/29 12:30
26F:→ bobby4755: 光画风就够了啊 12/29 12:32
27F:推 johnli: 也只有画风啊 本体黏土人还是同样的 故事音乐也没什麽明显 12/29 12:32
28F:→ johnli: 的大改 给人的感觉还是很轨迹 12/29 12:33
29F:→ aaaaooo: S技的立绘cutin什麽时候改掉的有点忘了 应该是闪轨? 12/29 12:33
30F:推 jorden0804: 你是说改成s技没有立绘吗 12/29 12:36
31F:推 RandyOrlando: 当时老社员说空轨乡村风很棒 改现代风格怕销量爆死 12/29 12:37
32F:→ RandyOrlando: 事实证明... 12/29 12:38
33F:推 PSP1234: 双星能顺便上steam吗 懒的装光碟机了 12/29 12:41
34F:→ PSP1234: 零轨现代风格啊 游戏体验也比空轨好多了 12/29 12:41
35F:→ aaaaooo: 对 这个没改的话零碧系统整体也跟空差不多而已 顶多等差 12/29 12:43
36F:→ aaaaooo: 够大可以打爆小怪 12/29 12:44
37F:推 jorden0804: S技没立绘是黎轨改掉的 12/29 12:45
38F:→ jorden0804: 我也是觉得空零碧都是2d 玩起来也没什麽差别 12/29 12:49
39F:→ winda6627: 幻想世界的大改吧,呵。 12/29 12:50
40F:推 Yanrei: 大改就闪吧,虽然我比较喜欢黏土人的演出 12/29 12:55
41F:→ hoe1101: 零轨最後地城BGM真的是屌 12/29 13:01
42F:→ kinuhata: 法社现在策略就是东省西省 成本压下来了财报自然好看 12/29 13:04
43F:推 chichiwater: 零轨靠的是上掌机+空轨口碑不错吧 12/29 13:16
44F:推 Bencrie: YS7 好玩啊。防御只有 JG 会成立,成功就是无敌回魔必爆 12/29 13:17
45F:→ Bencrie: 失败也是必爆。不过之後几作都改掉失败的惩罚 12/29 13:18
46F:推 bob2003t: 双星2成本超高 12/29 13:46
47F:→ bob2003t: 自家开发引擎卖不好连带被PC通路商倒货 12/29 13:46
48F:→ bob2003t: 弄个不好F社就要破产了 12/29 13:46
49F:→ bob2003t: 黎轨开始就往全3D发展 12/29 13:49
50F:→ bob2003t: 界轨开发费高就是去学动态捕技术回来用 12/29 13:49
51F:→ bob2003t: 往後作品也能受益 12/29 13:49
52F:推 gremon131: 界轨那个原野战斗系统又更进化了 暗喻还是差了一截 12/29 13:59
53F:推 RandyOrlando: bobby说的就是当时的评价是大改啊 不能用现在的眼 12/29 14:07
54F:→ RandyOrlando: 光来看然後说当时没有发生这件事吧? 12/29 14:07
55F:→ forest204c: 双星2真的生不逢时 我蛮喜欢的 12/29 14:21
56F:→ kamisanma: 访谈就是无谓的支出 还一直花一直爽 12/29 14:42
57F:推 GenShoku: 这宣传策略正确啊 轨迹这种连载型游戏大家都知道是卖老 12/29 21:11
58F:→ GenShoku: 粉 宣传自然经费不用多 做个样子有告知就好 钱可以砸在 12/29 21:11
59F:→ GenShoku: 开发上 伊苏这种单作完结的本来就比较需要费心宣传 他没 12/29 21:11
60F:→ GenShoku: 有急着让你想看後续故事的动力 9比较特别就很明显想吃8 12/29 21:11
61F:→ GenShoku: 代红利砍宣传费 10代要拉老任受众自然宣传费砸比较多 12/29 21:11