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原文恕删 没想到在去年黑悟空引起的大检讨之後,台湾独立游戏竟然还能引起讨论,真是令人感动 似乎很多人表示「洋洋洒洒列了那麽多,这些游戏我根本都没听过」之类的问题,我想说就趁这个机会厘清一下 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1727762103.A.96F.html 这篇是我去年靠着自己的游玩经验和网路上找到的资料写的,感兴趣的人欢迎去看看罗 这边就补充一些去年我那篇没有列到或者经过一年有所变动的地方 从109年开始吧 1.换影循迹 https://store.steampowered.com/app/1928690/Bionic_Bay/ 预计今年4/17上市,Steam上有提供免费Demo 主打用「交换」的能力搭配横版过关的玩法 7.鲑鱼 这款去年没查到资料,後来才知道原来後面附注的园区计画意思是游戏改叫做园区计画了 https://www.facebook.com/TheParkProjectGame/ 只有查到他们的FB专页,看他们FB上开发日志只更新到2022,不知道是不是死了 8.铁兀鹰 https://store.steampowered.com/app/968770/Iron_Vulture/ 到去年年中都还没啥动静的这款,去年下半年似乎开启了封测Playtest的样子 109年的其他五款在我去年的文章都介绍的相对详细了,这边就不多做补充 往下进入110年 3.机辩意识 https://store.steampowered.com/app/1869030/_Project_Court_2050/ 几个月过去了依然还没发售 不过查资料似乎有持续在参加国外的游戏展,应该是还活着 110年其他7款也都介绍的相对详尽了,有兴趣的就去去年那篇文章看看吧 接着进入111年 1.红眼露比 https://store.steampowered.com/app/1845250/_/ 去年释出Demo後在Steam上获得了超过600篇评论与98%的压倒性好评 https://www.youtube.com/watch?v=HCN0noYDqf8
另外预告片在YT上获得了24万次点阅,似乎有很多外国人很期待这款 (Steam上对Demo的评论也是英文占绝大多数) 2.Recall:Empty Wishes https://store.steampowered.com/app/1683270/Recall_Empty_Wishes/ 在上个月默默的正式发售了 但是没啥讨论度,Steam上也只有36篇评论,不过获得97%的好评(仅有一篇负评)喔 看起来是一款纯剧情向游戏的样子 3.窒爱 https://store.steampowered.com/app/1965270/SUFFOCATE/ 去年获得巴哈金奖的作品,依旧是预定今年发售,还没宣布日期 不过Steam上有释出了免费Demo 4.17号当铺 这段期间依旧没啥动静,不过开发团队在FB上说仍在开发中 这一年的5-8去年都没查到太多资料,今年重查也是一样,感兴趣的一样可以去去年那篇看看罗 接着进入112年吧 1.亚路塔 https://store.steampowered.com/app/2286780/_/ 用横版战斗收集素材,然後用素材烤面包、经营面包店的游戏 在Steam上有免费试玩版和EA版 这一年游戏的EA版经过了大小数次更新,而开发团队在Steam上也持续连载着开发日志 似乎下次大更新就会把主要游戏内容都更新完了的样子 3.BAKUDO 经过一年我还是查不到太多资讯 去年我不知道从哪里查到说今年上市的资讯的 4.稀有金属大战 似乎有出席去年底的台北资讯月,其他没查到太多资讯 5.乔伊的箱子 https://store.steampowered.com/app/2223260/Project_Box/ 一年过去,终於有Steam页面了 去年底有参加G8展,预计今年Q4发售 6.Yareta亚雷塔 https://store.steampowered.com/app/3230380/ 一年过去,终於有Steam页面了 似乎从去年底开始进行Alpha Test 其他4款除了倒转方舟是早已发售之外,剩下的这一年间没有太多新增资讯,感兴趣的就去我去年发的那篇看看吧 接着进入113年了 去年在整理的时候考量到113年的应该大多在开发阶段,网路上没有太多资讯,所以就没有整理,刚好趁这个机会整理一下资讯吧 1.镜地猎杀 https://store.steampowered.com/app/3349900/CORING/ 预计明年发售的Rouguelike回合制战棋游戏 去年有在G8展提供试玩 巴哈也有释出实机试玩影片,画风感觉还不错 https://www.youtube.com/watch?v=G8PRbjjpNrU
2.spin & jump https://store.steampowered.com/app/3074730/Spin__Jump/ 预计今年发售(巴哈新闻说是三月以後),结合拉霸机的概念设计战斗系统的Rouguelite休闲策略游戏 https://www.youtube.com/watch?v=1GAe5VJGk9I
有出席去年的G8展,官方有释出游玩影片,UI有点手游不知道是不是错觉 3.莉莉幻想曲 https://store.steampowered.com/app/2527300/_/ 有剧情的音G,玩家按按钮不是按音符位置,而是要根据音符颜色来按键的玩法 故事背景世界观有点意思的感觉 发售日待定,不过Steam上有免费试玩版可以玩玩 虽然可能是因为我节奏感不好的关系,在剧情有一段要按照节奏防御敌人攻击的段落有点卡关 4.异麒麟:旭日初升 https://store.steampowered.com/app/2791230/_/ 融合DnD玩法的架空三国背景CRPG 又是一个要骰骰子的游戏 UI有种太合立志传5的味道,预定今年发售 官方有释出Gameplay影片(虽然没啥人看,热度超低) https://www.youtube.com/watch?v=9wedcnIzHvU
5.魔方连击 查不太到资料 开发商元位果冻似乎是以手游为主的厂商,估计这款也是手游吧 6.电驭跑酷 主打多人即时竞速跑酷的手游 从去年就开始封测的样子,一直持续到4/7 7.露奈伊物语 https://store.steampowered.com/app/3344580/_/ 可爱风格的沙盒建设游戏 有参加今年初的台北电玩展 好像还有说他们的地图是动态生成的(毕竟是沙盒游戏) 主打自己虽然是沙盒游戏,但玩家要做的是在世界中生活而不是生存 8.鸟类侦探 完全查不到资料,估计是还在开发中、还没展开宣传 倒是查得到咕喜文创就是了,是一家2021年成立,资本额75万的小公司 最後是113年的加值计画,获奖的有炎姬和百剑讨妖 炎姬去年那篇就相对详尽了,而且这一年除了持续参展之外也没太多公开资讯 百剑讨妖传绮谭 https://store.steampowered.com/app/2169950/_/ 去年底展开最後的募资计画,同时释出试玩版,靠着钱多到可疑的兽控大获成功 现在Steam上面有免费的试玩版可供试玩 预计4/24发售,除了Steam以外也登陆NS、PS、XBOX https://i.meee.com.tw/1WKQHca.png
巴哈预购榜上,NS与PS5版双双进入前十名,以国产游戏而言相当好的成绩 另外巴哈上NS的限定版已经售罄了 以上是简单的整理介绍 接着回答一些常见问题 Q.为什麽炎姬/沉没意志可以领两次补助? 确实,炎姬与沉没意志都领了两次补助 炎姬部分在109年获得开发奖励计画补助,在113年又获得加值化计画补助 同样的,沉没意志是在109年获得开发奖励计画补助,112年获得加值化计画补助 首先要分清楚,虽然这是同一个单位的补助,但其实两笔的目的是不相同的 开发奖励计画部分,会依照获奖者的排名发一笔100万-160万左右的补助款,目的在於协助这些游戏的开发工作 而加值化计画则不同,加值化主要目的是协助即将上市的游戏进行行销推广的工作,增加他们在宣传、营运的能量,最高奖励250万元 Q.为什麽国外人家都不需要补助,结果我们还要拿纳税钱去补助一堆? 国外没有不需要补助,只是跟我们无关我们平常不会去关心国外补助了些什麽 以下资料来源是Reddit一篇讨论各国对於游戏开发的public funding的文章 https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1d40cc2/?rdt=59798 底下有提到有人在韩国工作时,他们政府不是以游戏名义,而是以某种即时处理伺服器资料的技术的名义拨款给公司 而在德国,开发者可以主动向「柏林-布兰登堡媒体促技协会」推荐自己的游戏,而这个协会会自行决定是否资助你(听说根据项目规模可以补助到50-70%的成本,最高250万欧元) 在加拿大,开发者则可以向「加拿大媒体资金」申请「互动式数位媒体」的补助(其他资料有查到,最高补助到25万加币,但听说不太愿意补助小团队的样子) 另外加拿大似乎也有对游戏开发的税收减免措施 在美国的状况,则依照各州而有所不同,比方说东岸的开发者普遍认为来自政府的协助很少,并且他们在跟加拿大公司合作时听说加拿大可以申请的补助很多,都很羡慕 相对的,德州似乎相当容易拿到各种资金帮助 https://gov.texas.gov/film/page/tmiiip_game 德州甚至还专门做了一个网站来宣扬他们如何帮助游戏开发 根据这个网站,只要符合条件,德州政府愿意帮忙出22.5%该公司在德州的支出 在英国,从事电子相关工作则是能获得税务上的减免(根据开发支出) 并且英国的BAFTA每年都会选出BAFTA Breakthrough,帮助有潜力的文化产业工作者(包含电影与游戏) 除此之外的一些资料 韩国的补助形式跟台湾类似(或者说我们的文策院一定程度上就是参考韩国的KOCCA成立的) 总之韩国会补助游戏开发的资金,每个项目大约数十万至数百万韩元 另外还会出资协助开发团队参加东京电玩展等海外展会(这方面台湾的巴哈、经济部、台北电脑公会都有类似计画) 另外每年含过还会投入上千万韩元给与开发团队技术与行销支援 而在给予补助的标准方面,英国与加拿大似乎较为重视与自身文化的关联度 而韩国、德国则较为注重游戏的市场潜力 至於德州方面,它们较为注重这个团队在德州的工作量、雇用的德州人人数、具体在德州的开销 Q.用外国的补助项目来反观台湾呢? 台湾的补助比较重视哪些东西呢?说实话我也不知道 但是我知道的是这个开发奖励计画基本上都是找业界人士来做评审的 比方说赤烛、比方说SIGONO,这些已经在业界有充足知名度的人士 另外也会有一些专家学者之类的人物 而选出来的项目也不会特别偏向具有「台湾」的要素的题材 在这些项目中,有很中国的题材,像是《活侠传》、《异麒麟》 也有很西式背景的题材,像是《亚路塔》、《斗技场的阿利娜》、《红眼露比》 当然还有很日式背景的题材喔,像是《炎姬》、《百剑讨妖》 有台湾背景的像是《廖添丁》 有未来风格的像是《沉没意志》、《倒转方舟》 有恐怖题材像是《窒爱》 总体而言我还是去年的观点,我认为这个补助并没有特别在挑题材,而是主要注重在游戏的Gameplay方面,判断是否具有市场潜力,也很符合我们政策是很学习韩国的方向 Q.拿到补助到底可以干嘛? 这笔补助的奖金依照排名可以领到约100万-160万元,这笔钱可以干嘛呢? 就姑且举个例子来说明好了 就用炎姬当例子,他们在109年以第二名获得补助,按照规定可以领到160万元 按照新闻资料,他们是四个志同道合的人一同组建公司进行开发 就先假设他们就是一路都四个人,没有另外聘请员工(虽然我觉得有,印象中有看过他们的徵才广告) 然後四个人假设每个人月薪都30000元(以游戏业应该算超低薪,不过独立游戏开发很多其实根本没领薪水就是了) 30000*4=120000,这是每个月的人事支出(如果有之心的话啦) 也就是说一年的人事支出就是120万元,还没有计算其他成本(水电、开发器材、办公室等等等等) 也就是说这160万元的奖励对於开发者来说可能烧不到一年就没了 虽然会申请这个补助的很多是极小规模,可能个位数人数的团队,但是这笔钱对於游戏开发真的不算是大钱 实际上游戏开发的资金来源很多都还是要依靠制作人压身家或是找到发行商(金主)的资助 这笔钱可能仅仅是帮助能够在游戏开发初期撑一下而已 Q.这些人拿补助,那成绩在哪里啊? 就不举《活侠传》当例子了,不然被说每次都拿《活侠传》救援 沉没意志,去年刚发售的游戏,以未来风格Cyberpunk题材下的台湾为背景 在Metacritic上取得86分的媒体均分,比九日还高分 Steam上破3000条评论,96%压倒性好评 具体销量未公开,只是看采访似乎这些好评却没有转换成销量 网路上大量的游戏相关影片动辄几十上百万播放量(包含YT、B站都有),然而实际销量似乎只有三万不到(我觉得可能也跟发售日与《九日》、《活侠传》邻近有关就是了) 并且还因为开发周期过长难以回本的样子,据说他们的开发者月均薪是10000左右 可能是属於玩过的都说好,没玩过的可能一辈子都不会去碰的类型吧 斗技场的阿利娜,2022年发售的战棋策略+卡牌构筑玩法的游戏 在Steam上也获得了超过3600条评论,91%的压倒性好评 没有公开过具体销量,不过後续还有移植上主机平台,应该是还不错吧 常常听说台湾独立游戏有在移植上主机後才开始回本的故事(因为上主机也会获得主机平台帮忙宣传) 另外还在Indie Game Award得到最佳游戏设计奖 廖添丁 - 稀代凶贼の最期 在MC上取得了81分的媒体均分 Steam上破3800条评论,94%极度好评 以台湾历史为背景,描写义贼廖添丁故事的横版动作游戏 销量方面据说首月销量是10000份左右,另外也有移植上其他主机平台 这个我觉得比较可惜的是可能受限於台湾题材,中文的评论数明显高於前两者,海外市场比较薄弱 游戏产业从来就不是一个有多少投入就能有多少回报的产业,我们看到的那些顶尖独立游戏背後有着数不尽失败的屍体 我们实在很难去奢望每一次的投入都能够回本 然後真的不要执着於题材,毕竟台湾的单机游戏市场大概就这样而已,还有一大批只玩海外游戏或只玩3A的玩家 那些整天高举大旗的人不一定真的能帮忙贡献多少销量(就算有也很难跟海外有几十亿人口比) Q.那台湾的创作者是没有补助就没办法做游戏了吗? 其实不是的,这个补助主要目的是补助那些有想法、还在刚起步阶段的创作者,所以似乎对申请者有上限的限制 台湾当然有像是赤烛、SIGONO这些已经拥有一定成就的创作者,但这些人是没办法申请这个补助的,因为他们已经度过了需要这些补助的阶段了,甚至他们本身就是这个补助的评审了 应该不会有人觉得100万-160万会对这些已经有着不错成就的创作者起到多关键性的帮助吧 除了赤烛和九日以外呢?还有哪些没领补助的成功创作者 我也举几个例子说明好了 倾听画语 应该算是近年比较有名的例子,在国外得了一堆奖让他声名大噪 在Steam上有超过6000条评论,94%的极度好评 可惜的是这份热度似乎只属於这份作品,没办法带到後续开发团队推出的《未晓星程》 文字游戏 这款走的是很不一样的路子,他是一款完全由中文字构成的游戏,主要的玩点就是对中文字的组合、拆分、挪动 可以说几乎是只属於中文文化圈才能玩的游戏,Steam上也仅支援繁简中文 听说有推出日文版,不过我没持续追踪 Steam上获得近6000条评论93%极度好评,其中有八成以上都来自简中 应该算是很清楚自己定位与市场优势,行销方向很明确的作品 记忆边境 一款类魂的3D动作RPG,包含闪避、弹反等要素 仅仅由7人团队开发的3D动作游戏,我觉得有点猛就是了 在Steam上有超过8000条评论,84%的极度好评(其中繁中只有490则,再次证明了不要期待台湾市场能贡献多少销量) 不过媒体似乎比较还好,MC均分仅有69分 不过知名大媒体GameSpot对这款给出了8分的好评 开发团队极度边缘工作室的新作似乎已经开发中了 虽然是新团队开发的作品,但开发成本似乎是3年约1500万元(媒体报导) Carto 可爱风格的小品解谜游戏,非常舒服的好游戏 在Steam上取得超过8000条评论,96%的压倒性好评 最後指令 其实这款完全出於我的私心介绍到,跟其他作品比他的成绩并不算亮眼 在Steam上有有大约2000篇评论,95%的压倒性好评 可以看到本作的评论数量明显比其他作品少 但我很佩服他的创作者长达915天,每天PO文、开台做游戏的毅力 其他其实还有不少能说的例子,但实在讲不完 台湾独立游戏很少公布销量(因为跟发行商有保密协议),基本上只能从Steam评论和一些采访中的蛛丝马迹推敲 至於这些人算不算成功,就另一回事了 然後还有大家很爱提台湾成功的黄游产业,我只能说没错这部分相当成功 不过政府补助是不补助黄游的 其实看下来没拿补助的反而大多实际投入的金额更大,产出也更好也说不定 毕竟补助的标的物是初创小团队,补助金额也小,对於有心做大规模项目的团队或许补助的吸引力不高 Q.台湾独立游戏除了补助以外还有什麽资源? 虽然大家都在吵补助,但我想讲讲我们除了补助以外的资源 首先前面有介绍过,我们的巴哈、经济部(外贸协会)会出资或组团帮助开发者到东京电玩展宣传游戏 https://i.meee.com.tw/VT5EJez.png
https://i.meee.com.tw/86IQsw5.png
这应该算是行销面上的支援 然後我们的独立游戏开发者还可以向GAMEWORKS寻求援助 https://www.gameworks.cc/ 这是去年下半在几个台湾独立游戏算有头有脸的大人物牵头下启动的组织 主要目的就是汇聚台湾独立游戏十年经验,帮忙媒合资源、辅助发展 https://i.meee.com.tw/MBwjW9h.png
图片中这个人是SIGONO的创办人、OPUS系列制作人李思毅 https://i.meee.com.tw/EY8ikTE.png
根据官网所写,这是他们的服务内容 另外技术交流面上,每年IGDA都会举办台北游戏开发者论坛 邀请海内外有名的开发者演讲或经验分享 https://2024.tgdf.tw/agenda 比方说这是去年的议程表,除了国内有名的开发者以外,还邀请了海外有名的开发者、甚至像是CDPR的任务设计、总监Pawel Sasko也受邀来演讲 然後还有不定期举办的独立游戏开发者分享会,也会邀请海内外的游戏开发者来进行游戏开发或者独立游戏参加各种展览活动的经验分享 这些是我目前能查到的资料 至於这些协助具体上够不够,对开发者有多少帮助,我只能说我也不知道,我只是个普通玩家、局外人而已 至於想要补助100-160万做出黑悟空,你是在跟我说天方夜谭吧 要知道黑悟空开发成本是3亿人民币以上,当今业界AAA游戏成本的标准是1亿镁 现在的台湾游戏界,谁愿意拿出超过1亿新台币来做一款游戏都算有心了好吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.168.42.28 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1742904723.A.369.html
1F:推 eva05s: 推认真文 03/25 20:14
2F:→ forsakesheep: 认真说这就Steam上游戏的现况吧,大概只有20%的游 03/25 20:14
3F:→ forsakesheep: 戏会入玩家视野 03/25 20:14
4F:→ eva05s: Steam上独立游戏何其多,本来就不可能都被人看见 03/25 20:15
5F:推 error405: 推认真文 03/25 20:15
6F:推 starsheep013: 以台湾游戏而言,你有发ptt我就会看,并且会比较愿 03/25 20:15
7F:→ starsheep013: 意给更多容错,活侠如果不是国产,盲十次我就砍game 03/25 20:16
8F:→ starsheep013: 了 03/25 20:16
9F:推 wolf3363: 推解说 03/25 20:16
10F:→ starsheep013: 谁还在那边跟你十世盲侠,还写文给大家笑 03/25 20:16
11F:推 forsakesheep: 国产我有滑到就会买啦,问题是Steam也不一定会推 03/25 20:16
12F:推 Dheroblood: 先推 不过你这麽认真打那麽多会有人说你来洗地的 不过 03/25 20:17
13F:→ Dheroblood: 廖添丁有拿补助我是看你後面才知道 那片有一次psn特价 03/25 20:17
14F:→ Dheroblood: 我有买 好像不到200 03/25 20:17
15F:推 fireleo: 补助计划前就在做的作品:餐瘾地城 03/25 20:17
16F:→ hanainori: 名单上不少款有在G8看过 03/25 20:17
17F:推 chichen: 讲太认真了反正在一些人眼里就是骗钱 03/25 20:18
18F:推 forb9823018: 推 03/25 20:18
19F:→ ADS1: Ptt使用者年龄都大了,时间只够玩大作 03/25 20:19
20F:推 loveSETSUNA: 推一个 03/25 20:19
21F:推 pyps: 推整理 比一群只想嘴4-11的好太多了 03/25 20:20
22F:→ loveSETSUNA: 很多独立游戏其实反而缺一个发行宣传,高速资讯时代 03/25 20:20
23F:推 piyo0604: 推 03/25 20:20
24F:→ loveSETSUNA: 大家每天过眼的资讯都太多了 03/25 20:20
25F:推 henry30101: 推好文 03/25 20:20
26F:推 dos01: 廖添丁反而是之前那堆V在玩才比较多人知道吧 03/25 20:21
27F:→ eva05s: 廖添丁刚上市那时候声势其实挺旺的 03/25 20:21
28F:→ eva05s: 因为他过去本来就是款颇有名气的flash小游戏 03/25 20:22
29F:→ starsheep013: 认真说台湾作品并没有比较差,但宣传真的太少 03/25 20:22
30F:推 enjoyfafa: 170有点兴趣,想看看甚麽叫做融合DND o__O 03/25 20:23
31F:→ eva05s: 很多人是抱着学生时代回忆在期待的,实际上市後台语配音 03/25 20:23
32F:→ eva05s: 出乎意料优秀,考据也算紮实,即使PTT这边都算讨论热烈 03/25 20:23
33F:推 Dayton: 感谢 recall 先加愿望清单 03/25 20:24
34F:推 fireleo: 宣传也需要$$,而台湾独立开发者都把$$丢进开发游戏里了 03/25 20:24
35F:推 kaj1983: 19楼中肯 03/25 20:24
36F:推 iovoecu: 现在的问题是黑悟空吗☺ 应该是谁选择牺牲这块吧 03/25 20:24
37F:推 ryoma1: 洋洋洒洒打一堆,但很可惜顺位太低第一个被拿来祭刀 03/25 20:24
38F:推 tobbaco: 喔是喔 03/25 20:24
39F:→ h75311418: 辛苦了虽然有些问的只是想战没有要认真,有人在这领域 03/25 20:24
40F:→ h75311418: 努力大家都看的见加油 03/25 20:24
41F:推 Kakeer: 认真给推 独立游戏生存不易 有机会被看见真的开心 03/25 20:25
42F:推 civiC8763: 推 03/25 20:25
43F:推 EvaBE: 谢谢分享 03/25 20:25
44F:→ ryoma1: 独立游戏的重要性就跟手语老师、卫生纸差不多... 03/25 20:25
45F:推 coronach: 推推 03/25 20:26
46F:→ a12073311: https://filtergame.github.io/IndieGameWebTW/ 03/25 20:26
47F:推 vm4m06: 推认真文 03/25 20:27
48F:→ a12073311: 偷推版上强人做的独立游戏网站 有列出满多台湾独立游戏 03/25 20:27
49F:→ vm4m06: 另外喊说要台湾做黑悟空真的是来闹的 03/25 20:27
50F:推 inte629l: 看完推个 03/25 20:28
51F:推 kaj1983: 独立游戏就是小众中的小众,没玩过确实一辈子都不会去碰 03/25 20:29
52F:推 liberaloner: 推整理,乱砍一通不知道在护航什麽 03/25 20:29
53F:推 geminitea: 关心(X) 找理由开骂开酸(O) 03/25 20:31
54F:→ geminitea: 谢谢这篇文的作者用心整理 03/25 20:31
55F:推 kim1214: 说得很好 但是你应该是要被网军攻击了 03/25 20:31
56F:推 naya7415963: 推资讯 03/25 20:31
57F:→ ChHChen: 被祭刀就算了,我只是觉得被祭刀了还要被嘴乞丐、被嘴做 03/25 20:31
58F:→ ChHChen: 一堆垃圾实在有些难过 03/25 20:31
59F:推 vancepeng: 真的乱砍一通 直接砍在独立游戏上 真的太过分了 03/25 20:31
60F:推 wommow: 感谢整理 03/25 20:32
61F:推 chordate: 沉没意志揪揪鞋有影片介绍 03/25 20:32
62F:推 MASAGA: 整理推 03/25 20:33
63F:推 sniperex168: 推一下这篇文,很不错 03/25 20:34
64F:推 stardust7011: 推整理 03/25 20:34
65F:→ sniperex168: 不过我其实还是觉得让大家闭嘴的方式就是做出成绩XD 03/25 20:34
66F:推 ayubabbit: 加油 03/25 20:34
67F:推 zxcmoney: 推整理 03/25 20:34
68F:推 anpinjou: 钱多到可疑的兽控 03/25 20:34
69F:推 Amulet1: 推认真文 03/25 20:34
70F:→ ayubabbit: 黑神话就假议题 谁钱太多跑去做大家还会劝退他吧 03/25 20:35
71F:→ Amulet1: 可惜钱都被拿去发展AI了 03/25 20:35
72F:推 swallow0327: 这能算是祭刀吗?用最少的成本在网路上引起最大的火 03/25 20:35
73F:→ swallow0327: ,很有效吧,就只是不知道会烧向谁罗 03/25 20:35
74F:→ alcard22: @liberaloner 砍在哪里?说清楚啊 03/25 20:36
75F:推 philfeel978: 顺带一提,前面拿冻结非删除来护航乱砍预算的壮世代 03/25 20:36
76F:→ philfeel978: 们,今年解冻条件是史上第一次弄到院会同意才给过, 03/25 20:36
77F:→ philfeel978: 意思就是全员到齐审这些自己乱砍的,以往只要专案报 03/25 20:36
78F:→ philfeel978: 告。 03/25 20:36
79F:推 jileen: 感谢介绍 03/25 20:37
80F:推 IsonBrother: 推认真文 03/25 20:38
81F:推 ayubabbit: 楼上有没有兴趣去loveSETSUNA那串聊聊 03/25 20:38
82F:推 vancepeng: 水桶get 03/25 20:39
83F:推 dos01: 再顺带一提 被砍的这些预算是原订该在去年就审完 结果因为 03/25 20:39
84F:→ dos01: 大家都知道的(4-11自主规范)拖到今年才审完 也才知道这部分 03/25 20:40
85F:→ dos01: 的预算被砍 还在现在(快要4月)的时间点说要解冻要再开院会 03/25 20:40
86F:推 soda54020: 认真分享一篇,结果底下还是一堆喷乱砍、乱删的造 03/25 20:40
87F:→ soda54020: 谣言论,好可惜 03/25 20:40
88F:→ dos01: 今年的预算 一季都过去了 才在那边扯 那到底是什麽时候能 03/25 20:40
89F:→ dos01: 结算? 03/25 20:40
90F:推 Snomuku: 推个 03/25 20:43
91F:推 fireleo: 本来喷的那些就有目的的,而且他们的主子也跑路了,还能 03/25 20:45
92F:→ fireleo: 持续多久就不知道了 03/25 20:45
93F:推 KyoumaDa: 推 03/25 20:45
94F:推 Hyena1984: 感谢整理 03/25 20:48
95F:推 sniperex168: 没这篇差点忘记百剑讨妖传绮谭要出了,赶快来预购 03/25 20:48
96F:推 Lupin97: 再推一次,百剑已经在众筹时赞助数位版惹,希望顺利 03/25 20:49
97F:推 D2Diyus: 推 03/25 20:51
98F:推 yeldnats: https://i.imgur.com/RfOzn5S.png 03/25 20:51
99F:→ yeldnats: https://i.imgur.com/tQ7dTaK.png 03/25 20:51
100F:→ eva05s: 其实不少游戏都做出成绩了,但你都知道,总有人喜欢拿没 03/25 20:51
101F:→ eva05s: 成功的继续嘴,好像只能成功不能失败一样 03/25 20:51
102F:推 lightdogs: 推 03/25 20:52
103F:→ tindy: 廖添丁最高上线人数600...这也能算热吗 03/25 20:52
104F:推 fireleo: 再说一遍,有目的的,只是主子跑了不知道还能维持多久 03/25 20:53
105F:推 RbJ: 推 03/25 20:54
106F:→ eva05s: 你觉得不热就不热喽 03/25 20:59
107F:推 LIONDOGs: 看你的介绍,怕的是有些拿了补助人就跑了,补助这些钱 03/25 20:59
108F:→ LIONDOGs: 有没有方法能监管很重要 03/25 20:59
109F:推 l3161316: 你是不是游戏里面一个鸟头人 专门玩粪game 03/25 21:00
110F:→ ChHChen: 如果最後游戏没有做出来(计画没有完成),那补助出去的钱 03/25 21:02
111F:→ ChHChen: 是要缴回的 03/25 21:02
112F:→ ChHChen: 另外补助的钱也不是一次就给完,而是分批次给的,也会定 03/25 21:02
113F:→ AirPenguin: 讲真这成果比很多莫名其妙的辅助好了 03/25 21:02
114F:→ jackz: 独立游戏的成果本来就很好查 03/25 21:03
115F:→ ChHChen: 其追踪项目进度,好像还要缴报告书啥的 03/25 21:03
116F:推 fireleo: 原来所谓的粪Game是云出来的喔…… 03/25 21:03
117F:→ fireleo: 很多Steam评价都出来了有人还装作没看到就是了 03/25 21:05
118F:推 knmoonbd: 推 03/25 21:08
119F:推 kim1214: Steam评价哪有我PTT酸民觉得重要 (反串注记 03/25 21:10
120F:推 Belfast: 推整理 03/25 21:11
121F:推 keerily: 推整理,这补助被数法部舍弃掉真的很可惜 03/25 21:12
122F:推 as2s2ss2s: 双标仔:什麽都扯壮世代不犯4-11,毕竟自己人 03/25 21:14
123F:推 CATALYST0001: 推这篇 03/25 21:16
124F:推 jsstarlight: 03/25 21:17
125F:推 CostDown: 你赢了 03/25 21:21
126F:推 debaucher: 推 可惜那些人还是不会看 03/25 21:25
127F:推 devon125614: 推推 03/25 21:26
128F:推 IBN5l00: 推用心整理 03/25 21:26
129F:推 sky001tp: 推介绍,这一项补助真的蛮值得的 03/25 21:27
130F:推 slimestorm: 推认真文 03/25 21:29
131F:→ Redfeather: 自己去参加几次媒合就知道为什麽有人拿两次有人拿不到 03/25 21:36
132F:推 gm79227922: 推整理 03/25 21:36
133F:→ Redfeather: 你要去跟人讨钱好歹也要生的出够看的东西 03/25 21:37
134F:推 philip81501: 所以不就顺便说明了不是没有补助就会死嘛 03/25 21:37
135F:→ Redfeather: 很多人空有想法但不会具现化,最差也至少做个DEMO影片 03/25 21:37
136F:推 a2492409g: 推整理 03/25 21:44
137F:推 gerkk: 看起来做的不错 03/25 21:56
138F:推 webberfun: 推 棒棒 03/25 21:59
139F:→ bluejark: 3a商业游戏本来就和独立游戏是两条路 03/25 22:11
140F:→ bluejark: 当初讲我们有独立游戏与小黄游才是故意问a答b 03/25 22:12
141F:推 jhgfd134679: 推,感谢推荐 03/25 22:16
142F:推 kashi29: 推 03/25 22:18
143F:推 RWmeat: 看游戏评价好像不错的蛮多的 03/25 22:18
144F:→ RWmeat: 可惜叫好不叫座的居多 03/25 22:18
145F:推 sliverexile: 推整理 但他们的补助是哪个部门跟项目来的可以列一下 03/25 22:24
146F:→ sliverexile: 这样大家才知道跟这次砍数发部的有没有关系吧 03/25 22:24
147F:推 hangar18: 推 03/25 22:24
148F:→ sliverexile: 记得文化部也有补助 03/25 22:24
149F:嘘 lakeisland: 一堆没听过的,果然砍对了 03/25 22:37
150F:推 shinelusnake: 认真文就该推,曝光度本来就不是天上掉下来的 03/25 22:43
151F:→ ChHChen: 这篇列的原先是经济部工业局的补助,在数发部成立後就转 03/25 22:43
152F:→ ChHChen: 移到数发部数产署了 03/25 22:43
153F:→ ChHChen: 如果一堆没听过的可能单纯代表您平常就没有在关注独立游 03/25 22:45
154F:→ ChHChen: 戏圈而已,不代表这些游戏本身并不是好游戏,这世界上多 03/25 22:45
155F:→ ChHChen: 的是好游戏,但却没有人能记得所有好游戏 03/25 22:45
156F:→ hsu0612: 还需要别人整理 知道问题在哪了吧 说真的啦 不要再情勒 03/25 23:04
157F:→ hsu0612: ㄌ 真的很想吐 游戏做得好 自然有人会去玩 别整天怪政府 03/25 23:04
158F:推 HellLex: 推认真,然後感谢这篇让我知道极度边缘有新作 03/25 23:14
159F:推 nasd801208n: 推 至少让大家知道 并不是盲目的再补助 03/25 23:19
160F:推 Lupin97: 栅栏仔的进攻,上APP热门的现象 03/25 23:29
161F:推 z635066: 推 03/25 23:30
162F:→ z635066: A游戏|特定喜好,成为好游戏是很常见的,像是兽控这种tag 03/25 23:32
163F:→ z635066: /画风/玩法,所以游戏还是很需要讨论与介绍才知道到底是 03/25 23:32
164F:→ z635066: 不是好游戏 03/25 23:32
165F:推 leoleoaakk: 其实去a一下就会知道某些在那边乱喷的是什麽成分 这些 03/25 23:39
166F:→ leoleoaakk: 人根本不关心游戏产业 甚至可能根本不在乎ACG 03/25 23:39
167F:推 Aquasama: 西洽真的越来越多栅栏仔唉 03/25 23:39
168F:推 Hiroin: 推整理 03/25 23:43
169F:推 SitOnBench: 推整理 03/25 23:45
170F:推 sariel0322: 推这篇,这才是有谈到游戏的希洽好文 03/25 23:48
171F:嘘 LPCbaimlly: 讲再多也改变不了几百万花在入不了大众视野的游戏啦 03/25 23:57
172F:→ LPCbaimlly: ,好游戏就去跟市场募资少在那边情勒 03/25 23:57
173F:推 catinclay: 推 03/26 00:08
174F:推 Histia: 机辩意识(旧名:书记官)是牛湾娱乐做的,就是前阵子有来 03/26 00:47
175F:→ Histia: 宣传「不死不运」台配版的牛湾,他们公司还有翻译、在地化 03/26 00:47
176F:→ Histia: 业务,算是以翻译本业来支撑游戏开发吧,有兴趣可以去听他 03/26 00:47
177F:→ Histia: 们的Podcast节目「游戏五告站」,最近有说机辩意识一直有 03/26 00:47
178F:→ Histia: 持续在做 03/26 00:47
179F:推 WL855470: 推整理QQ 03/26 00:56
180F:推 mushrimp5466: 推 03/26 01:00
181F:推 igtenos1985: 谢整理 03/26 01:18
182F:推 Jean201: 推推 03/26 01:33
183F:推 qq204: 说实话到STEAM版申请发广告文能见度比这边高,这边洗太快 03/26 01:39
184F:推 cookie0820: 推这篇!!! 03/26 02:16
185F:推 qwe04687: 炎姬之前电玩展有测试 蛮不错的 03/26 02:31
186F:推 serene0124: 整理的非常认真,推推 03/26 02:31
187F:推 sdolphinyo: 太认真了 厉害 03/26 04:13
188F:→ yoriniyote: 推用心 原来都是低调做事在补助创作者 03/26 06:14
189F:推 lulufufu: 推 03/26 06:17
190F:推 chiyaka3416: 推用心好文 03/26 07:23
191F:推 tliu257: 倾听画语背後有晓数码支援,所以应该是没有生存问题,其 03/26 07:33
192F:→ tliu257: 他整理的很好,推 03/26 07:33
193F:推 yellowjo3m6: 不过你也提到一个核心问题,就是为什麽台湾做不出3 03/26 07:34
194F:→ yellowjo3m6: A大作。 03/26 07:34
195F:推 agreat: 认真好文推一个! 03/26 07:49
196F:推 DICKASDF: 斗技场阿利娜那看起来不太吸引 看steam版一篇 03/26 08:27
197F:→ DICKASDF: 评论也是不太好= = 记忆边境是真的很猛 没红可惜 03/26 08:27
198F:推 trapa0101: 推认真文 03/26 08:28
199F:→ DICKASDF: 但我好奇的是 像手游跟一些大作都会找实况主 YT 03/26 08:28
200F:→ DICKASDF: 工商 说真的YT还好 我觉得实况主是真的会有差 03/26 08:49
201F:→ DICKASDF: 独立游戏好像比较没找实况主玩 03/26 08:51
202F:推 feedback: 推 03/26 09:02
203F:推 wwa928: 推整理! 03/26 09:14
204F:推 chien319: 推认真文 03/26 09:28
205F:推 u087111: 推 03/26 09:53
206F:推 manshe: 感谢整理及分享 03/26 09:54
207F:推 katanakiller: 廖添丁是老游戏重制才红 小时候很多人玩过 03/26 10:26
208F:推 JyJian: 推认真整理 03/26 11:22
209F:推 wingdragon: 推认真 03/26 11:30
210F:推 feedingdream: 推认真详尽 03/26 11:46
211F:推 lsckinoko: 推 03/26 12:29
212F:推 mizuirosyo: 推一个 03/26 13:01
213F:推 fi: 推认真文 03/26 13:32
214F:→ OrcDaGG: 行销真的很重要 没行销真的都没听过 03/26 15:13
215F:→ ChHChen: 其实我觉得不是没行销,看Steam评论我觉得是行销的主要 03/26 15:58
216F:→ ChHChen: 能量是放在全球市场上,大多数作品繁中评论都是偏少数的 03/26 15:58
217F:→ ChHChen: 那边,只有廖添丁算比较例外 03/26 15:58
218F:推 agreat: 虽然没什麽时间玩 不过刚刚有买沉没意志跟斗技场 支持一下 03/26 19:03
219F:推 a75091500: 身为在HG公司的从业者,补助是甚麽 能吃吗? 03/26 19:21
220F:→ a75091500: 我只希望政府别乱搞法令扯後腿就阿弥陀佛了 03/26 19:22
221F:推 harryzx0: 推 03/26 19:38







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