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※ 引述《uuj9648 (台中小李)》之铭言: : 今天看到Youtube short一个影片在讲,原神的人物建模已有巨大的进步,在友商新游戏的 : 技术力优势胁迫下,原神被迫做出改变。 : 其他人有这种感觉吗?我大概是在纳塔拯救各部落那边退坑的,昨天上网爬了下文章,夜兰 : 的新衣服相比於其他角色确实改变颇丰。 : 不过光就原神那个开发环境,unity,我实在很难想象能在角色建模下做出多大的改变,毕 : 竟看看隔壁的鸣潮,Unreal Engine 4就是打从基底的强大,大世界及角色建模都令人十分 : 舒服,各位觉得呢? 原神在建模上似乎有种谜样的限制 像是去年甘雨的新衣服就有被拿来讨论 新衣服的模型是不是模型变精致了? 因为和甘雨原本的模型比起来 新衣服的模型的浏海会飘 但旧衣服的浏海却是一片不会动 (刚才发现去年的比较影片没了,请大家自行想像) 但随後就有人指出新衣服的模型并没有变得精致 而是新衣服和甘雨原本的造型比较起来 甘雨在新衣服的造型里并没有马尾而是盘着头发 因为新衣服的造型里少了一条会飘的马尾才让米哈游把浏海弄飘起来 先前在挪德卡莱的说明影片中 米哈游提到有些事情是有硬体限制的考虑而不做 像是让角色出现在地图中是现在大家硬体上来了才考虑尝试做看看 以云堇和嘉明的开发影片来看 米哈游做出一个角色要花上一年的时间 也许现在看到的新角色都是用一年前的硬体标准来设计的 -- On the surface, the scientist invests the power of his mind in a single miraculous idea and naturally begins to rise above his fellows. But the parasites say "NO! Discovery must be regulated! It must be controlled and finally surrendered." ─Andrew Ryan --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.48.164 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1752975430.A.370.html
1F:推 Valter: 今年的胡桃也是 新衣装的头发跟武器会有碰撞演算 07/20 09:39
2F:→ Tryfing: 问就是消费者的硬体限制阻碍了厂商表现的机会 07/20 10:11
3F:推 zsp9081a: 是说那这样其他棚都没这问题? 07/20 10:20
4F:推 benevolencer: 角色体型比例绑死也很久了 没注意新角色有没改变 07/20 10:24
5F:推 Valter: 5.0之後都有改了 最近的丝柯克也是很多人拿来对比旧角差异 07/20 10:31
6F:→ Iseria: 之前不急 看看伊安姗的跑步跟被酸一辈子的草神飞机跑 07/20 10:34
7F:→ ikuiku1919: 看了一下手机效能 肯定不是这个理由 07/20 10:37
8F:推 max005: 他们应该会收集玩家的硬体资讯吧 也是蛮有可能大部分玩家 07/20 10:45
9F:→ max005: 还是用烂手机在玩 就像steam霸榜卡都是那几张 07/20 10:45
10F:推 polas: 不升级也能赚烂才是最大的理由,不然最好这麽刚好,市场上 07/20 10:50
11F:→ polas: 开始有竞争者的时候玩家硬体就跟得上了 07/20 10:50
12F:推 lovez04wj06: 其实原神刚出的时候也是手机杀手 07/20 10:51
13F:→ lovez04wj06: 只是手机进步速度比他们的需求快= = 07/20 10:51
14F:→ lovez04wj06: 这几年比较大问题手机都卡在散热和续航 07/20 10:51
15F:→ lovez04wj06: 至於因为烂手机就不用进步,你多平台是在? 07/20 10:51
16F:推 Valter: 看过一个说法 原神是为了三年後的手机做的 而且现在的那些 07/20 10:52
17F:→ Valter: 游戏比较像是为六年後的手机做的 07/20 10:52
18F:→ Valter: 而且(X) 而(O) 07/20 10:54
19F:→ Tryfing: 我是比较认同10楼的说法,前几年市场独占+消费者基数大 07/20 10:59
20F:→ Tryfing: ,成本花在建模不如增加贴图材质或广告来的有性价比 07/20 10:59
21F:推 Valter: 挪德卡莱前瞻时也有讲 去年与日本几位大佬相谈後觉得该换 07/20 11:03
22F:→ Valter: 一换思维 当年碍於性能而放弃的一些想法也该拿出来做了 07/20 11:03
23F:→ Tryfing: 若说有人说宇宙神游FGX过去领先市场那几年都不改特效+不 07/20 11:22
24F:→ Tryfing: 穿插播片是盐川在体恤消费者硬体,你信吗== 07/20 11:22
25F:推 abkobe: 其他游戏 还是纸片人升级版好赚 07/20 11:23
26F:推 starsheep013: fgo作为回合制策略游戏,在前五年都没有上一动喔, 07/20 11:25
27F:→ starsheep013: 为了临场感 07/20 11:25
28F:→ abkobe: 还照顾玩家手机上的体验 建模不该出现手机上 07/20 11:25
29F:推 Valter: 体恤这说法哪来的= = 资本家担心的应该是硬体跑不动玩的人 07/20 11:28
30F:→ Valter: 就少了 把人家想成什麽老好人干嘛 07/20 11:28
31F:→ Tryfing: 米家我觉得最猛的是公司营运与产品投报比的掌握,几乎牢 07/20 11:30
32F:→ Tryfing: 牢把握领先的地位,至於访谈说法当参考可以,真信了就和 07/20 11:30
33F:→ Tryfing: 看法说会相信每间公司股价未来可期一样 07/20 11:30
34F:推 abkobe: 看来还是日本厂商最体恤手游玩家 07/20 11:31
35F:推 lcw33242976: 碍於硬体性能限制就很搞笑的藉口啊 07/20 11:32
36F:→ lcw33242976: 刚出还不是在卡 等硬体迭代上去了才变顺 07/20 11:32
37F:→ lcw33242976: 然後人家硬体越来越进步反而原自己不跟上 07/20 11:32
38F:→ lcw33242976: 是怕流畅度优化是靠硬体不断迭代进步也被发现吗 07/20 11:32
39F:推 Valter: 既要留住玩家又要能继续营运赚钱本就是很难抓平衡的一件事 07/20 11:40
40F:推 kive0847: 营收还不够低而已 07/20 11:47
41F:推 rockmanalpha: 看来又是赢赢赢的一天 07/20 12:13
42F:→ Louta: 硬体性能的问题又不是玩家要考虑的= = 07/20 12:15
43F:→ Louta: 优化不够好就纯粹是公司营运的问题 07/20 12:16
44F:→ arceus: 优化很顶吧 看看後面一堆晚出的出个pc还各种拖 07/20 13:02
45F:→ arceus: 更新各种灾情 然後还二头身建模 只能说真的很难 07/20 13:03
46F:推 pauljet: 午餐肉不切 不要太不满 07/20 13:20
47F:→ pauljet: 午餐肉不切跟硬体有啥关系? 07/20 13:21
48F:推 huwei200035: 硬体不是省工的理由 可以从画面设定去各别满足硬体 07/20 13:41
49F:→ huwei200035: 需求 07/20 13:41
50F:→ huwei200035: 赚一堆钱别跟我说这个都想不到 07/20 13:41
51F:→ arceus: 从近期几个效能优化爆炸的看起来不是这麽回事 07/20 13:49
52F:→ Valter: 有趣的是近期一堆新游还得靠原神启动来优化暂存管理 07/20 14:03
53F:→ Sirasawa: 好了啦扯那些也不会改变你建模不如人的事实 07/20 14:14
54F:推 Valter: 也是 他还是把优秀的探索跟玩法正常发挥最重要 建模有空再 07/20 14:19
55F:→ Valter: 去慢慢改 07/20 14:19
56F:推 protoss97: 其他棚也有这个问题啊 所以其他棚是PC优先 手机放烂 07/20 14:25
57F:→ protoss97: 不这样做 跟原一样照顾手机玩家跑同跑道 根本没的打 07/20 14:26
58F:推 lcw33242976: 优秀探索就更好笑了 07/20 17:09
59F:→ lcw33242976: 是指水下跟便秘一样慢的探索和把探索功能塞在角色逼 07/20 17:09
60F:→ lcw33242976: 要你抽吗 07/20 17:09
61F:→ lcw33242976: 那太优秀了 07/20 17:09
62F:→ lcw33242976: 何况他们号称员工超多 07/20 17:11
63F:→ lcw33242976: 结果夜阑当初涂个指甲油都能拖好几个版本 07/20 17:11
64F:→ lcw33242976: 一年也就几个有新图的大版本 07/20 17:11
65F:→ lcw33242976: 剩下在拖时间 这样看根本闲个半死好吗 07/20 17:11
66F:推 mark0912n: 如果觉得鸣潮的探索比原神好,那你大概不喜欢探索 07/20 18:32
67F:→ mark0912n: 倒不是说原神的探索有多好,而是鸣潮基本放弃了 07/20 18:32
68F:→ Valter: 看你认为的探索是哪种 07/20 18:51
69F:→ Valter: 如果你只是想要拿抽卡奖励+凑个好看的100%探索度 那的确是 07/20 18:52
70F:→ Valter: 鸣潮比较强 07/20 18:52
71F:→ Valter: 如果你跟我一样想跟这个世界一起玩 看一些有趣的故事 拿奖 07/20 18:53
72F:→ Valter: 励只是过程顺便 那原神会比较适合你 07/20 18:54
73F:推 lcw33242976: 想看有趣的故事拿奖励只是顺便不代表苛扣探索功能和 07/20 19:22
74F:→ lcw33242976: 把探索过程便秘化ok好吗 07/20 19:22
75F:→ lcw33242976: 何况便秘式探索就算了拉出来还没多有趣 07/20 19:22
76F:→ lcw33242976: 故事看一看可能还要怕角色突脸一个超丑浓妆、雄性秃 07/20 19:24
77F:→ lcw33242976: 或锅盖头勒 07/20 19:24
78F:→ lcw33242976: 就那样子先救一救那些照骗和建模货不对板的角色建模 07/20 19:26
79F:→ lcw33242976: 好吗 07/20 19:26
80F:推 rockmanalpha: 建模就真的输了啊 画质建模这些你们跟後面的慢慢卷 07/20 19:53
81F:→ rockmanalpha: 玩法就不用指教了 07/20 19:54
82F:推 Valter: 建模的确是落後时代了 07/20 21:03
83F:→ Valter: 不过回到标题 建模有没有进步? 那也的确是有的 07/20 21:03







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