作者jeffreyseh (jeffreyseh)
看板C_Chat
标题[闲聊] 明末游戏本身也有不少问题吧
时间Sun Jul 27 15:19:53 2025
昨晚刚刚真结局破关
从游戏中段装了一个能存档的MOD之後游戏进度快了好几倍
主要是这游戏除了把魂的折磨要素加进去
还多了一些明末特有的折磨要素
1.初见杀多的离谱
包括但不限於高地推人, 远程怪秒人, 超隐蔽陷阱, 地板陷落进怪堆
等等经典要素在明末只多不少
尤其第二章那个雪地藏地雷真的夸张
看最近更新的方向大概都会削弱
2.篝火数量较少
应该是我近期玩过类魂里面最少的, 导致明末的死亡惩罚更大
很多时候所谓的捷径也还是满远的
这点也说要改了
3.BOSS离复活点非常远
除了在早期魂游以外现在很少会频繁见到的设计, 打一次BOSS爬两次梯子
或坐一个超长电梯
最终BOSS很贴心的把自己设计在篝火旁边, 但是超长的开门动画每次都要重看
很多时候打BOSS的时间还没移动的时间长, 这点我受不了所以装了能存档的MOD
4.BOSS大多非常热衷於压起身或是打断你补血
由於明末是没有做起身保护的, 不像其他类魂倒地了可以爬起来疯狂翻滚去喝水
刚爬起来直接被打死的情况很常见
进攻欲望设定成这样应该是为了避免玩家轻松绕背(本作绕背重击人形怪能直接处决)
後面不管了直接去学了那些轮椅build
其他还有像是优化不良的问题在steam上的差评几乎都有提到了
只能说哪怕不管那些剧情负评
游戏本身也是有一段路要走
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 175.177.45.23 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1753600795.A.BF4.html
※ jeffreyseh:转录至看板 Steam 07/27 15:20
1F:推 CarRoTxZenga: 制作人就表明他要来恶心人的...然後我看他能撑多久( 07/27 15:23
2F:推 Lizus: 制作人思维太古老 现在连英高自己作的游戏都不走魂一那种 07/27 15:25
3F:→ Lizus: 模式了 07/27 15:25
4F:→ ash9911911: 魂系跟风作的毛病就是恶心人的桥段堆好堆满就以为很魂 07/27 15:25
5F:→ Lizus: 其实道中恶心人我可以接受 但重打王要跑很远真的很粪 以 07/27 15:26
6F:→ Lizus: 前黑3血源就很讨厌了 07/27 15:26
7F:推 eric20601: 第三点 FS社自己都越来越少这种设计了吧 07/27 15:28
8F:推 leo255112: 非常恶意的跑图体验 07/27 15:30
9F:推 marx93521: 魂3的火点就已经大多在王房附近了,到了环王就是王房有 07/27 15:31
10F:→ marx93521: 火 07/27 15:31
11F:→ marx93521: *王房前有火 07/27 15:32
12F:推 egg781: 即便是魂1跑王房应该也没那麽赌烂 07/27 15:34
13F:推 ogt84your: 第3点玩家也讨论到烂了 就是浪费时间的过时设计 07/27 15:37
14F:→ winda6627: 你知道制作人沾沾自喜自称什麽吗?!夏崎应高。 07/27 15:44
15F:→ BApple: 其实我挺喜欢一章的地图设计,後面捷径有点太刻意了 07/27 15:47
16F:→ h75311418: 你都说到了会被讨厌的因素一直放还以为做的好 07/27 15:48
17F:→ BApple: 地图也变得比较单调,探图就变得有点无聊 07/27 15:48
18F:→ winda6627: 别再地图设计了,不是把地方开个门都连一起就叫设计。 07/27 15:49
19F:→ h75311418: 偶尔善意一下还算幽默,放太多搞人可不有趣 07/27 15:49
20F:推 iam0718: 他们肯定觉得这样会有玩家说好才搞得 XD 07/27 15:50
21F:推 BApple: 一章真的不错啊,至少在里面逛很有趣摆放的也很清晰 07/27 15:51
22F:→ winda6627: 你就说那些门开了你走回去用过几次。 07/27 15:51
23F:→ BApple: 二三章就比较不行,尤其二章真的挺烂的 07/27 15:51
24F:→ winda6627: 普元寺门开了你有再走回普元寺吗?!0。 07/27 15:52
25F:推 swatch790513: 制作人就想做高难度吧 市场会教训他的 07/27 15:53
26F:→ winda6627: 难度不难他也不是想做高难,他是单纯想恶心人。 07/27 15:55
27F:推 BApple: 普元寺3条出口都有用,已经很不错了吧,一章可惜的是有两 07/27 15:55
28F:→ BApple: 个庭院没王,产能不足很明显 07/27 15:55
29F:推 Isinging: 过时的设计还是得淘汰 复活点那个不是哈扣而是浪费时间 07/27 15:56
30F:推 tk13os: 没看懂啊,一堆连英高都丢掉的东西,竟然有人当宝,还引 07/27 16:07
31F:→ tk13os: 以为豪 07/27 16:07
32F:→ chuckni: 恶心人是要看怎麽恶心,英高能被捧是因为他很清楚平衡跟 07/27 16:29
33F:→ chuckni: 怎麽给正反馈,不是让你有很重的挫败感又无聊 07/27 16:29
34F:→ chuckni: 魂123的变化就能看出他的游戏制作逻辑有在修改的 07/27 16:29
35F:推 egg781: 魂被恶心你也能恶心回去,很多类魂是单方面恶心玩家 07/27 16:33
36F:推 Fino5566: 魂的设计重点明明是难关之後的反馈 07/27 16:36
37F:→ Fino5566: 一堆制作人只关注难度拉满恶心多放 07/27 16:36
38F:推 shinobunodok: 这其实要抓程度 魂恶心你的同时也让你有反馈 让你 07/27 17:01
39F:→ shinobunodok: 觉得你能赢能继续打 07/27 17:01
40F:→ q02210221: 起身无敌这个,p谎在初期还把这个当成技能树要点,导 07/27 17:14
41F:→ q02210221: 致被boss压起身很白痴 07/27 17:14
42F:推 andy0481: 其实就是 魂123到法环 难度已经降了N次了 07/27 17:59
43F:→ andy0481: 然後明末抄了一个魂1恶心度又大量加了自己的恶心创意 07/27 18:00
44F:推 jamber: 只能说你要恶心玩家但也不能恶心到玩家真的走人,刚刚好 07/27 18:21
45F:→ jamber: 的范围 玩家被搞只会骂一声後继续玩下去 07/27 18:21
46F:→ power3636: 抓错魂系重点的标准范例,下去刚好而已 07/27 18:26