作者htps0763 (Fish~月~)
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标题[心得] 咚奇刚 蕉力全开 一周目通关
时间Mon Aug 4 12:42:32 2025
发售日就买了
结果因为用电视玩会晕,右边JOYCON买到瑕疵品上个礼拜巴哈才寄来新的
所以昨天才一周目过关
这部真的感觉像奥德赛的精神续作
我本身不是任天堂核心玩家,所以NS上的3D玛移植都没玩过,只玩奥德赛跟这款
总之就是充满着各种精密设计箱庭探索跟各种小挑战
游戏里面的各种隐藏性的引导做的蛮巧妙的,玩一圈下来几乎没发生卡关
後面主要卡关是在最後几个BOSS,大概是忘记要换衣服了,到後面BOSS超痛
我也只对最後几个BOSS有点讨厌,因为失败重开不是直接进BOSS
而且还要小跑一段路才能打,昨天晚上打到後面有点怒,还好昨天心情好
不过BOSS多死个几次机制就能摸熟了,应该也不算难,就是重开流程比较烦
在没特别认真探索整个地图打完一周目,看了主机的纪录时间大概20小时
二周目多了一些挑战,以及看要不要继续蒐集香蕉
整体作为NS2的第三月的第一方大作真的很棒,不过特定BOSS战物件一多也是卡的很明显
希望是这作软体最佳化的问题,不然NS2第一款3D动作就把硬体榨乾真的有点搞
目前考虑要先把这片封片还是继续蒐集要素,
因为同时我也把旷野之息升级版重开了,不得不说升级版的流畅度跟画面太赞了
旷野跟王泪应该足够撑到下一个大作了
不过这款感觉讨论度真的偏低,
破完想去找些非媒体首发评测的心得影片还真有点不好找
反而极客湾的NS影片还花蛮大的篇幅去讲这个游戏的一些设计跟效能分析
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※ htps0763:转录至看板 NSwitch 08/04 12:43
※ 编辑: htps0763 (36.239.240.247 台湾), 08/04/2025 12:46:58
1F:推 mod980: 这片全收集蛮适合睡前随便搞一搞慢慢来的 因为只要慢慢农 08/04 12:47
2F:→ mod980: 都可以100% 没什麽技术的门槛 08/04 12:47
3F:→ jason89075: 咚奇刚原生是NS1的引擎,开发到一半才改成NS2平台, 08/04 12:48
4F:→ jason89075: 所以很多引擎底层的代码动不了,造成一些优化问题, 08/04 12:48
5F:→ jason89075: 他的渲染引擎甚至还是用10年前的版本,改不了 08/04 12:48
6F:推 bmaple730: 掌机可能比较接近原本NS的预期,所以玩下来更少卡帧 08/04 12:54
7F:推 StrikeBee: 引导做得很亲切 大部分不需要看攻略就能自己解决了 甚 08/04 13:05
8F:→ StrikeBee: 至可以从香蕉的编号顺序推测藏的位置在哪 08/04 13:05
9F:推 cola540112: 我也刚好这个假日玩完dk,真的是很棒的作品 08/04 13:36
10F:推 undeadmask: 掌机比较顺 我觉得比奥德赛又更好玩 08/04 13:45