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这应该是魔兽世界少数的大事件了 前因是因为魔兽世界在12版开始要禁用战斗用插件 像是大家熟悉的DBM、打断提醒、一键驱散等等 理由是想要降低副本难度跟让新人不用为了要装插件难以加入 12版也会在游戏里添加暴雪自己的DBM、伤害统计功能等等 在今天很知名的插件WA的团队WeakAuras 宣布了不会支援12版 https://x.com/WeakAuras/status/1974140463830778010 The time has come. There will be no WeakAuras addon for #Warcraft #Midnight https://www.patreon.com/posts/weakauras-x-140349416?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link 最主要原因还是原本暴雪说好不会一次全禁UI 不过目前12版A测的结果就是直接一刀切 让团队决定直接放弃支援12版 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.137.199.224 (台湾)
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1F:推 Lupin97: 出大事 10/04 01:45
2F:推 racksold: 这个真的出大事 10/04 01:46
3F:推 CrazyLord: 我记得他们几年前才说团本Boss都是预设玩家有DBM去设计 10/04 01:46
4F:→ dragon8844: 出大事了 10/04 01:47
5F:→ reallurker: 玩家数量马上激减..... 10/04 01:47
6F:推 aegius1r: 挖靠 10/04 01:47
7F:→ CrazyLord: 的了 啊ban了这些UI你也要把Boss做合理一点啊 10/04 01:47
8F:推 rockmanalpha: 编辑器翻版 先开放API让开发者进来 抄好抄满後蛋雕 10/04 01:48
9F:→ rockmanalpha: ^魔兽 10/04 01:48
10F:→ joyo21114s: 本来就是冲着WA来的 当然砍死 就看暴雪内建的如何吧 10/04 01:48
11F:→ joyo21114s: BOSS有做得简单啊 A测有人上去看过了 10/04 01:49
12F:推 mizuiroair: 出什麽鬼大事 只是让一堆废物认清自己没ui根本连副本 10/04 01:51
13F:→ mizuiroair: 都不会打而已 机制有没有问题?当然有 那玩家是不 10/04 01:51
14F:→ mizuiroair: 是废物?当然是 10/04 01:51
15F:推 a28200266: 靠北阿 一堆功能像是专业技能 喊话 计时都是靠WA的 乾 10/04 01:51
16F:→ a28200266: WA又不是只有战斗 像我根本不喜欢内建技能列 我喜欢用 10/04 01:52
17F:→ a28200266: wa在中间提醒技能cd 10/04 01:52
18F:→ joyo21114s: 这本质上是好事 但大多数人不相信暴雪的替代品能做好 10/04 01:53
19F:推 zzro: 过了这麽多年...突然?? 10/04 01:56
20F:→ alan3100: 不就原生UI太烂,怪到玩家身上就大头症了 10/04 02:00
21F:推 aegius1r: 退坑有点久 看了一下就是战斗内api封得死死的 10/04 02:00
22F:→ aegius1r: 理论上非战斗功能还是能做出来 但wa团队不玩 那就没了 10/04 02:01
23F:推 DenUsLLeh: 等着看吧 10/04 02:01
24F:→ DenUsLLeh: 看看官方能不能端出满意的ui改动 10/04 02:02
25F:→ wpwsiance: 当年raid还不至於没WA就没法玩 这UI後来有这麽猛喔 10/04 02:02
26F:→ Despairile: 原本是支援玩家打团本用的 只是後来这东西开始跟暴雪 10/04 02:03
27F:→ Despairile: 设计团队类似对着进化 搞到後面没UI还真的打不了团本 10/04 02:03
28F:推 aegius1r: 主要是他支援自订lua code那些 可以搞出很复杂的功能 10/04 02:04
29F:推 gayx2: 我倒是支持不要一堆UI提高新人入坑的门槛 10/04 02:05
30F:推 ken121: 这个就团本难度跟ui的军备竸赛 变成玩家你不得不装ui才能 10/04 02:05
31F:→ ken121: 正常玩 10/04 02:05
32F:→ Despairile: 推文的CrazyLord跟mizuiroair 可能没玩过近几年的WOW 10/04 02:06
33F:推 rockmanalpha: 以前用来追踪技能CD 加上其他增强UI的addon可以弄得 10/04 02:06
34F:→ rockmanalpha: 很漂亮 官方的就丑啊 10/04 02:06
35F:推 SeedDgas: 真的这麽有需求之後还是会有纯UI向的插件吧,WA禁掉也好 10/04 02:07
36F:推 ken121: 应该是战斗相关砍掉 其他还是保持 10/04 02:08
37F:推 rockmanalpha: 如果王简单到WA不用也没差哪为啥要禁掉 装好玩的不 10/04 02:10
38F:→ rockmanalpha: 行吗 10/04 02:10
39F:推 Dorae5566: 比较麻烦的是之後的介面、血条跟对话没wa就要装一堆ui 10/04 02:11
40F:→ Dorae5566: 了 10/04 02:11
41F:→ Despairile: 因为不禁还是会有团队去装阿XD 10/04 02:11
42F:→ jorden0804: 有一种说法是微软要求魔兽世界12版一定要上家机 10/04 02:12
43F:推 ken121: 上家机的话技能一定要简化吧 10/04 02:14
44F:推 shlee: 官方自己想做的话 禁掉算合理吧 10/04 02:14
45F:推 Dorae5566: 上家机最多就6个键,这比禁用战斗UI更大条吧 10/04 02:22
46F:推 gbdt: wa强大到有些王有装就是打木桩,没装就是等灭团这样 10/04 02:24
47F:推 SeedDgas: 你看FF14在家机上的表现就知道二十个键都不是问题 10/04 02:24
48F:推 bloodruru: 就跟你说 这种UI搞人 就有对人性无感的人跳出来说是你 10/04 02:31
49F:→ bloodruru: 烂 最後人都退了 你要讲给谁听呢? 10/04 02:31
50F:→ s32244153: 12版就开始简化合并技能了阿 10/04 02:32
51F:推 tim111444: 哇哇哇 以後老害就不能呛现行玩家是没UI就不会打团的 10/04 02:33
52F:→ tim111444: 废物了 怎麽办怎麽办 10/04 02:33
53F:→ s32244153: 民间UI改成暴雪内建而已 10/04 02:34
54F:推 CrazyLord: 对我退坑很久 我最後一次开WOW是农神兵之力跟某团本尾 10/04 02:36
55F:→ CrazyLord: 王是古尔丹 那时候官方就说团本Boss都预设以玩家有DBM 10/04 02:36
56F:→ CrazyLord: 之类的UI去设计 退坑後偶尔还会去看一下剧情跟新团本王 10/04 02:37
57F:→ CrazyLord: 长怎样 後来看剧情乱七八糟的就没再多关切了 10/04 02:37
58F:推 Lupin97: 隔壁棚基础至少32键、摇杆操作顺畅,相信技术力更强的wow 10/04 02:37
59F:→ Lupin97: 对家机摇杆键位设计没问题 10/04 02:38
60F:→ CrazyLord: 啊不对 最後一次开游戏是後来大改版後听说不用再农神兵 10/04 02:39
61F:→ CrazyLord: 之力 买了150点储值上去看一下剧情 结果发现是从农武器 10/04 02:40
62F:推 kkevin13579: 哇靠 出大事啦 10/04 02:40
63F:→ CrazyLord: 的神兵之力变农防具的神兵之力 然後我就把游戏砍了... 10/04 02:40
64F:推 bloodruru: 玩这游戏就是享受一堆人出团 开团前的打招呼 分工打爆 10/04 02:40
65F:→ daniel0527: 自己打起来WA差最多的就那种要点名分组的王吧,奈萨里 10/04 02:41
66F:→ daniel0527: 奥尾二跟梦境尾王没WA要靠默契短时间分好组难度太高, 10/04 02:41
67F:→ daniel0527: 有WA都可以拓300多把了 10/04 02:41
68F:→ bloodruru: 头目 开奖耍智障要装(现在都看钱) 哪个版有差吗? 有差 10/04 02:41
69F:→ CrazyLord: 所以後来游戏改怎样我就真的不熟了 朋友找回锅我也没再 10/04 02:41
70F:→ s32244153: 下礼拜有军团再临remix可以让你再农一次 10/04 02:42
71F:→ CrazyLord: 装游戏过 上面的朋友如果愿意简述一下之後的生态的话我 10/04 02:42
72F:→ CrazyLord: 愿闻其详 10/04 02:42
73F:→ bloodruru: 的就那越来越依靠UI的系统... 10/04 02:42
74F:→ CrazyLord: 我还没退坑那时经典服是最好玩的巫妖王我都没去玩了 算 10/04 02:43
75F:→ CrazyLord: 了吧XD 10/04 02:43
76F:→ s32244153: 现在的内容简单多了吧 巨龙开始就一直在简化减少负担 10/04 02:44
77F:推 SeedDgas: 你是要问什麽生态? 农的话现在都不太需要农了吧 10/04 02:46
78F:→ daniel0527: https://www.youtube.com/watch?v=h0s-vKq0zeg&t=20s 10/04 02:47
79F:推 CrazyLord: 嗯...团本Boss技能的复杂度? 我那时候有印象就有个团本 10/04 02:48
80F:→ mealoop: 就目前来讲 没打m团不需要那些针对特定王的wa 10/04 02:48
81F:→ CrazyLord: 尾王技能是所有人随机两两分组互喷一发光束 如果彼此位 10/04 02:48
82F:→ CrazyLord: 没乔好或没拉好导致有人被重复射到就会直接减员... 10/04 02:49
83F:→ CrazyLord: 喔想起来了 地狱火壁垒的阿克蒙德... 10/04 02:50
84F:→ daniel0527: 简单举例上面那影片,这王一开始的难度是王会点5个人 10/04 02:50
85F:→ daniel0527: 大圈要在7秒内散开,任1圈炸到团就是灭;然後这个大圈 10/04 02:50
86F:→ daniel0527: 的debuff是隐藏光环(只有自己看得到),所以後来开发出 10/04 02:50
87F:→ daniel0527: WA让中的人自己按巨集并透过WA帮忙分位置,如果没WA普 10/04 02:50
88F:→ daniel0527: 通团队要练到靠喊话再自己判断散到哪边根本天方夜谭 10/04 02:50
89F:→ mealoop: 我最多只打到h 上次装wa针对特定王应该是9.2 双魔将要抓 10/04 02:50
90F:→ mealoop: 内鬼 10/04 02:50
91F:推 SeedDgas: 如果你是要问有没有一人杀全团的技能的话,现在还是有 10/04 02:52
92F:推 wilson4969: 动摇国本 10/04 02:53
93F:推 CrazyLord: 感谢 楼上那个看起来感觉是玩家自己有注意就能处理 但 10/04 02:53
94F:→ SeedDgas: 至於复杂就,山口山BOSS的技能跟14比起来都偏单纯 10/04 02:53
95F:→ SeedDgas: 当然单纯不代表简单,两边难度放在不同地方 10/04 02:53
96F:→ CrazyLord: 提的那种就真的是没靠UI很难及时分配的复杂度 10/04 02:53
97F:→ mealoop: 反正影响的就m团队的战斗 而会打m团的比例就那样 10/04 02:54
98F:→ CrazyLord: 如果阿克这种搞人设计逐渐减少的话那感觉应该是还好 10/04 02:54
99F:→ SeedDgas: 现在很多王没靠UI都很难分配啊,最经典就M6 10/04 02:54
100F:→ SeedDgas: 好好一个王因为UI就变木桩 10/04 02:54
101F:→ mealoop: 其他职业buff资源cd监控都内建了 基本上不打m团就碰不到 10/04 02:56
102F:→ mealoop: 需要靠wa分配的机制 10/04 02:56
103F:推 s1129sss: 这问题主要是在 WA不是单纯团本用了 我AFK前也都会写一 10/04 02:56
104F:→ s1129sss: 堆团本外的小提醒或功能 10/04 02:56
105F:推 CrazyLord: 我古早的印象中大部分机制通常DBM还是生的出来但WA可以 10/04 02:57
106F:→ daniel0527: 确实,光主城地图我也是用WA不然每次都忘记谁在哪XD 10/04 02:57
107F:→ CrazyLord: 自己写的缘故 所以类似功能会出得比较快 10/04 02:57
108F:推 astrophy: 这本来就是必要手段,要入坑前还要装一些有的没的只会 10/04 02:58
109F:→ astrophy: 把新手全部劝退,是时候向前看了。 10/04 02:58
110F:→ mealoop: 基本上就停止维护 看有没有人要让现有的对应12版就能做 10/04 02:58
111F:→ mealoop: 那些战斗外的小提醒 10/04 02:58
112F:推 s1129sss: 我是不知道会不会增加新人入坑的意愿 但肯定降低我回坑 10/04 02:59
113F:→ s1129sss: 的意愿 10/04 02:59
114F:推 aegius1r: 比方说海底我搞了一个自动买鱼人游戏物品的wa 10/04 03:00
115F:→ aegius1r: 那个版本就是每天省下好几分钟 像这种生活便利性的东西 10/04 03:00
116F:→ aegius1r: 没有wa真的会整个差非常多 10/04 03:01
117F:→ daniel0527: 老实说我觉得WA对新手根本不是劝退XD他已经帮你把很多 10/04 03:01
118F:→ daniel0527: 东西省略掉了 10/04 03:01
119F:→ daniel0527: 没WA对新手要跟上团队进度反而变难许多 10/04 03:01
120F:→ daniel0527: 然後现在一刀砍了,问题就上面很多人说的,现在WA不只 10/04 03:03
121F:→ daniel0527: 是副本向,很多副本以外的功能都很倚赖WA(例如M+分数 10/04 03:03
122F:→ daniel0527: 、预组过滤、追踪周任等);砍掉了也不一定就没人做, 10/04 03:03
123F:→ daniel0527: 但就要另外找插件很麻烦 10/04 03:03
124F:→ mealoop: 我是觉得类WA的东西还是会跑出来 玩家小屋感觉就需要一 10/04 03:03
125F:→ mealoop: 些辅助 10/04 03:03
126F:→ mealoop: M+分数不就ioㄇ 预组过滤窝是不知道内建外的还能过滤啥 10/04 03:05
127F:→ mealoop: 周任就savedinstance 10/04 03:05
128F:推 e3633577: 打个副本也有优越仔呛人废物,笑死 10/04 03:05
129F:→ daniel0527: 我嫌IO的介面不好看:( 不够直觉缺哪个本的分数 10/04 03:06
130F:推 KYALUCARD: 结论就是操之过急 这些东西就是基於玩家需求而生 你生 10/04 03:06
131F:→ KYALUCARD: 态改了 需求减少 自然玩家就不会依赖用WA Plater 10/04 03:07
132F:→ KYALUCARD: 现在剩四个月要上12版 却端不出玩家能满意的替代品 10/04 03:08
133F:推 KYALUCARD: WA声明有说原本是有意愿把WA维持作为一个强大的个人资 10/04 03:11
134F:→ shlee: 官方有说要降低难度吧 除非他都没降难度就说要禁那才是大 10/04 03:11
135F:→ shlee: 问题 因为以前的王都是以有装的前提去设计 如果禁掉是为了 10/04 03:11
136F:→ shlee: 降低难度那也没啥不行 10/04 03:11
137F:→ KYALUCARD: 源管理器就好 现在是连那样都做不到 所以决定做下去没 10/04 03:12
138F:→ KYALUCARD: 意义 10/04 03:12
139F:→ shlee: 而且不是说只禁战斗用吗 10/04 03:12
140F:→ KYALUCARD: 那可以降了先跑一个版本看状况怎样 就说是需求问题 10/04 03:14
141F:→ s32244153: 因为WA的团队觉得战斗这个主要功能去掉後没必要做下去 10/04 03:14
142F:→ s32244153: 就直接全停了 10/04 03:14
143F:推 SeedDgas: 我之前介绍几个新手来玩,WA以至於插件都是劝退它们的点 10/04 03:14
144F:→ SeedDgas: 它们不太理解为什麽那麽简单的东西还要特地搞个WA 10/04 03:15
145F:推 astrophy: 然而这些本来就是该由游戏本身自己解决的问题,依靠wa 10/04 03:15
146F:→ astrophy: 纯粹是舍本逐末,连带多年来宠坏暴雪的营运,对他们来 10/04 03:15
147F:→ astrophy: 说反正设计的不方便又没差,玩家自己会想办法。既然暴 10/04 03:15
148F:→ astrophy: 雪这次真的要硬起来面对这座陈年屎山还是非常欢迎的。 10/04 03:15
149F:推 gm79227922: 官方有内建的话还可以吧 FF14也直接部分内建了 10/04 03:15
150F:→ SeedDgas: 还是比如那个六王,不是转头看一下就好吗,为啥H还要WA 10/04 03:15
151F:→ shlee: 我觉得长远来看对游戏是好事 但短期内玩家无法适应满正常 10/04 03:17
152F:→ shlee: 的 而且实际上他是禁战斗用想让副本难度降低 至於其他非战 10/04 03:17
153F:→ shlee: 斗用是团队自己乾脆不做我觉得是两回事 10/04 03:17
154F:→ KYALUCARD: 问题就是目前内建的解决不了需求 只剩四个月上线 BZ这 10/04 03:17
155F:推 astrophy: 魔兽现在几乎没有新玩家了,就是因为这一大堆游戏外的 10/04 03:17
156F:→ astrophy: 事物要学习要试误,我以前要拉人玩却全部失败就是因为如 10/04 03:17
157F:→ astrophy: 此。 10/04 03:17
158F:→ KYALUCARD: 几年提供的功能从推出到堪用都是用年作单位 10/04 03:17
159F:→ s32244153: 官方有内建是还行 但问题是暴雪修这些功能修得很慢XD 10/04 03:19
160F:→ shlee: 我觉得团队自己乾脆整个都不做了跟官方只禁战斗用是两件事 10/04 03:19
161F:→ shlee: 情就是了 10/04 03:19
162F:推 SeedDgas: 欸讲真的我有加那个炉石DC,台服意外的还是有新玩家 10/04 03:19
163F:推 johnisjohn: 那怎麽玩 10/04 03:19
164F:→ daniel0527: 现在a测看到的是连伤害统计都还看不到XD 没认真追真伪 10/04 03:19
165F:→ daniel0527: WOW从10版以来还真的有新手,而且是台服,不过我带的 10/04 03:20
166F:→ daniel0527: 反而认为有这些插件他才能更快速追上我的进度一起打本 10/04 03:20
167F:→ daniel0527: ,每个人感受不同吧 10/04 03:20
168F:→ shlee: 要把团队连其他非战斗用都不做了这件事怪官方头上是有点过 10/04 03:21
169F:→ shlee: 头了 毕竟官方只是为了想降副本难度所以把战斗用的给ban掉 10/04 03:21
170F:推 KYALUCARD: WA团队有举个例子 A测他们可以监控CD 但是不能在CD剩3 10/04 03:21
171F:→ KYALUCARD: 秒的时候提供一个高亮效果 他们可以改血条颜色 但不能 10/04 03:22
172F:→ KYALUCARD: 在特定%数以下时显示特定颜色 10/04 03:22
173F:推 u987u: 出发点是合理的 不过完全不看好 因为暴雪已经不是以前的暴 10/04 03:24
174F:→ u987u: 雪了 把ui改内建我是不觉得暴雪能搞好 再来玩家习惯这种强 10/04 03:24
175F:→ u987u: 度的boss战 你说要大家回到以前boss变简单 玩家会喜欢吗? 10/04 03:24
176F:→ u987u: 现在打高难 ui是必须的 完全不用争论 10/04 03:24
177F:→ KYALUCARD: 我不知道A测的监控能不能做到剩X秒时提供高亮边框之类 10/04 03:24
178F:→ KYALUCARD: (现行版本是不能 而且自订义程度极低) 我也不觉得BZ会 10/04 03:25
179F:→ KYALUCARD: 认为我用插件让技能CD/BUFF在剩X秒时高亮边框是一个" 10/04 03:25
180F:→ KYALUCARD: 不合理的优势/不合理的优势" 毕竟内建技能就有特定条件 10/04 03:26
181F:→ KYALUCARD: *设计 10/04 03:26
182F:→ daniel0527: 我同意WA团队自己决定不做导致影响到生活玩家的确不能 10/04 03:26
183F:→ daniel0527: 全部怪到官方,不过要稍微上纲一点的话就是官方连生活 10/04 03:26
184F:→ daniel0527: 玩家的需求都不能满足了,也不能怪玩家自己找方法解决 10/04 03:26
185F:→ daniel0527: ;而今天玩家需求被官方"间接"影响到了有点怨言在所难 10/04 03:26
186F:→ daniel0527: 免 10/04 03:26
187F:→ daniel0527: https://i.urusai.cc/wMPbk.png 那麽简单的主城地图 10/04 03:27
188F:→ daniel0527: 官方都不愿意做了XD 10/04 03:27
189F:→ KYALUCARD: 下高亮边框的设计了 但现在你内建没提供这功能给我 10/04 03:27
190F:推 cbahsasn7250: 调整UI是乐趣之一 可惜 10/04 03:37
191F:→ KYALUCARD: 团队框架更大条 无关难度 就算再怎麽简单的内容我相信 10/04 03:39
192F:→ KYALUCARD: 玩家也会希望有一个清楚 自订义程度高的团队框架 尤其 10/04 03:40
193F:→ KYALUCARD: 是补 但现在团队框架的状况比其他预计推出的内建功能更 10/04 03:41
194F:→ KYALUCARD: 糟糕 两个月後上B测就是实战要调实际数值了 现在全专 10/04 03:43
195F:→ KYALUCARD: 精为了难度调整几乎都重做 结果有些专精像是暗牧连暗影 10/04 03:44
196F:→ KYALUCARD: 洪流移除後的替代方案都没端出来 你还有一个REMIX要维 10/04 03:45
197F:→ KYALUCARD: 上 12月底又放假 BZ产能众所皆知 结果现在把禁插件当 10/04 03:46
198F:→ KYALUCARD: 优先事项 所以才说操之过急 10/04 03:46
199F:推 BJshow: WA影响超级大的 10/04 03:50
200F:推 dos01: 很多UI的功能都是官方的团队本身自己该做的 会弄到第三方 10/04 04:00
201F:→ dos01: 去做 本来就是官方自己有问题 10/04 04:01
202F:推 BJshow: 对於我这种M+3000分就躺平的玩家最重要的就是标记还有怪 10/04 04:03
203F:→ BJshow: 物技能提示 10/04 04:03
204F:推 BJshow: 我就不信之後的王 可以轻松不用wa dbm bigwig 这类的UI去 10/04 04:12
205F:→ BJshow: 打 官方自己做的内建UI是什麽鬼样子看技能监控就知道== 10/04 04:12
206F:推 osedax: 干装WA就是要把技能拉出来放大监控 10/04 04:19
207F:推 applehpsh: 都已经没什麽人要玩了还搞这些 10/04 04:34
208F:→ cool1002: 这算是降低新手入门的门槛吧 一般来说你会特地写非战斗 10/04 04:46
209F:→ cool1002: 相关的wa基本上都是玩有一段时间的人了 10/04 04:46
210F:→ cool1002: 新人光听到打个副本要再额外搞一些插件都够劝退一堆人了 10/04 04:46
211F:→ cool1002: 虽然是好的方向 但不看好暴雪能在短时间做好 10/04 04:48
212F:→ cool1002: 到底有多大影响 也要等正式上线後才能知道 10/04 04:48
213F:→ leviathen: wow原生UI真的烂,开放api自己乐的轻松,反正玩家会找 10/04 04:53
214F:→ leviathen: 出路,结果开倒车 10/04 04:53
215F:推 Amulet1: 本来就是冲着WA来的 10/04 05:14
216F:推 StSoSnE: 没有WA buff跟技能监控会难很多耶 10/04 05:18
217F:→ Dlareme: 留给自认优越仔玩 然後一场要等半小时起跳w 10/04 05:48
218F:推 Teng0615: 老实说这是好事吧 现在要加入门槛太高了 10/04 05:50
219F:推 starsheep013: 好几个版本没dbm和wa根本打不过吧 10/04 05:52
220F:推 Teng0615: 所以他们应该要做的是简化 好几个版本都是插件与官方战 10/04 06:04
221F:→ Teng0615: 因为有DBM跟WA所以官方把王搞成那样 10/04 06:05
222F:→ Teng0615: 禁用之後就不用去搞那些白痴东西 而且也搞不出新东西了 10/04 06:05
223F:→ Teng0615: 今天一个新人要加入副本团,前置那麽多,很劝退的 10/04 06:06
224F:→ Teng0615: 也因为这样,大家几乎都是看着插件在玩了 10/04 06:07
225F:推 S2357828: 因为插件优异所以要弄机制搞人 这不就D3团队那种心态 10/04 06:32
226F:→ S2357828: 老子让你知道谁才是老大 10/04 06:33
227F:嘘 k798976869: 888 10/04 06:35
228F:推 watwmark: 虽然没在玩了 但我觉得这方向没啥问题 端看细节如何 10/04 06:44
229F:→ watwmark: 副本难度越改越变态的主因就是UI 但这总有极限 10/04 06:45
230F:→ watwmark: DBM做越好 副本设计只好越刁难 我不觉得这是健康的游戏 10/04 06:46
231F:→ watwmark: 环境和体验 10/04 06:46
232F:推 saberr33: ff14也该跟上了,一堆外挂 10/04 06:58
233F:推 cloki: FF14的界线还是可以用外观不能用来打高难吧 10/04 07:05
234F:→ cloki: WOW那种早被DBM深度绑定的不太一样 10/04 07:05
235F:→ anumber: 工三小 14本来就禁那些 只是用overlay的方式没办法侦测 10/04 07:07
236F:→ anumber: wow就是因为开放自订ui才让设计师摆烂好几个版本 反正玩 10/04 07:10
237F:→ anumber: 家都会自己解决 战斗设计师:干 10/04 07:10
238F:推 kaj1983: 觉得任何游戏只要想教育玩家的最终都不会有好下坦 10/04 07:26
239F:→ kaj1983: 就看WA还是暴雪谁转弯了 10/04 07:27
240F:→ kaj1983: 好下场 10/04 07:28
241F:→ RevanHsu: 上家机的後果罗 火力全开好好享受 10/04 07:29
242F:推 S2357828: BZ就不给用了 关WA什麽事? 10/04 07:30
243F:推 raider01: WA我记得以前主要是对首杀团队很有用啦,毕竟首杀团不会 10/04 07:34
244F:→ raider01: 有dbm他们会有自己专门帮忙写一些辅助用提醒的人 10/04 07:34
245F:→ raider01: 一般玩家可能就只是用来写一些简单的提醒设定而已 10/04 07:35
246F:嘘 astrofluket6: 登入超过三千不会缩网址笑死 10/04 07:45
247F:→ a25785885: 同业这样十几年了 wow仗着地位不屑改动不觉得晚吗?很 10/04 07:53
248F:→ a25785885: 多设计师根本也不玩高难本 改得一塌糊涂根本情理中 10/04 07:53
249F:→ a25785885: 老了才想要大破大立很危险 就不要变成砸招牌 10/04 07:54
250F:推 pokemon: 做得好 这东西就不该有 10/04 07:54
251F:→ Chromie: 隐藏光环内建团队框架就能看到了,并非只有自己能看到 10/04 08:17
252F:→ Chromie: 只是这种光环让插件不能侦测并标记或分配任务之类的 10/04 08:21
253F:推 Nitricacid: 过了这麽多年才搞这个 笑死 10/04 08:22
254F:推 Luinn: 逻辑是对的 但暴雪花好几个版本才简化了部分专精 12版要一 10/04 08:24
255F:→ Luinn: 次把剩下专精改到位的机会 痛术 增萨 猫低 暴徒玩家:) 10/04 08:24
256F:→ starsheep013: 这个改动方向或许是好的,但不太信任设计团队 10/04 08:37
257F:→ scott414: 看王设计的难度了 要是难度相同 没人打得通 就有趣了 10/04 08:51
258F:推 shinobunodok: 暴雪自己也有问题 他很多王的设计根本预设玩家有装 10/04 08:53
259F:→ shinobunodok: DBM去设计的 有的机制根本要新人类来玩才能过 10/04 08:53
260F:推 orion1991830: 原汁原味 暴雪又要教人玩游戏了 10/04 09:57
261F:→ orion1991830: WA很多玩家要的是美术设计介面 10/04 09:57
262F:推 Lachdanan: 像我是很不喜欢装mod 还有ui 这样才能体会最原始的 10/04 10:43
263F:推 rgbff: 早该改了,每次玩还要检查插件跟版本,我又不是系统工程师 10/04 11:33
264F:推 QAZWX: 以前只装DBM 找团被要求必须装WA 那时有点反感 10/04 16:29
265F:推 lafeal: 割掉ui 才有手机家机 10/04 21:33
266F:→ lafeal: 最好九成操作都弄个ai包了 10/04 21:35
267F:→ MnWolf: mizuiroair上一次山口山版发文七年前,喷一句就走是哪来 10/25 08:55
268F:→ MnWolf: 的嘴洨老人 10/25 08:55
269F:推 tcancer: 新血玩家光看玩个游戏还得半强迫的装一堆插件出团才有游 10/25 14:48
270F:→ tcancer: 戏品质加被老屁股玩家当人看,大概也没兴致玩了 10/25 14:48
271F:→ tcancer: 游戏设计者长期和首推团或UI开发者斗法只会变的舍本逐末 10/25 14:51
272F:→ tcancer: 走进死胡同 10/25 14:51







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