作者Fate1095 (菲特)
看板C_Chat
标题[心得] 宝可梦ZA 全破心得
时间Wed Oct 22 22:37:53 2025
结论 : 超超超超级好玩
很多年没玩游戏玩到不想睡了,一不小心就是玩到半夜三四点
日夜系统很有意思,游戏内大概16分钟切换日夜
晚上就打积分赚钱,白天到处解支线、探索和抓宝可梦
角色与朱紫相比非常好看
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宝可梦像阿尔宙斯那样可以丢出来放风
有头目和不同大小(S、M、L、XL)可以蒐集
小只的怪颚龙
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头目路卡利欧
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异色雪妖女
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我觉得算是融合了阿尔宙斯和本传的优点
在阿尔宙斯没有等级压制,所以你可能练满也会被野怪一个刚猛打暴毙
但是ZA的等级压制类似本传,不会被野怪秒 抓怪友善(脱战後可以丢球之前存档)
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虽然只有一个城镇,但实际上手游玩并不会觉得很小
可惜的就是服装没有真正意义上的裙子和好看的衣服
裙子都是裤裙(背後是裤子那种)不然就是搭安全裤的裙子
衣服也没突显身材那种上衣,就只有预设这件我比较喜欢
目前图监已全蒐集
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整体来说没有特别刁难的,要说大概就初期想抓圆陆鲨在某区逛了好几小时
满满的螺钉地鼠..然後圆陆鲨又特别难抓
之後都没啥瓶颈了
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连线对战也出乎意料的超好玩
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四人混战+三只可切三次的系统
每场只有三分钟,死了没啥死亡惩罚 基本上就是鼓励你冲到人堆和人拚命
当然也是会有那种平常一直躲,会战时才尾刀那种神龟
但基本上打起来都很有趣
现在游戏前期大家几乎都是抓头目在打,因为保底3V
但我觉得之後有要打的人应该会刻意去抓小只的,可以提高别人的瞄准难度
因为除了少数那种只要放出来就必中的招式(挖洞、十万伏特)
大多数招数都是有距离或固定范围的,所以体积越小越好
头目大只真的就是活靶
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我是一周目一破完马上就买DLC了
据说欧美风评不好骂很凶?
我玩倒觉得感觉是集本传和阿尔宙斯优点的优秀作品
日本风评应该也不错
喜欢的VT也玩得很开心 (リゼ、パトラ)
整体非常值得一玩
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1F:→ HappyPoyo: 没办法像阿尔宙斯一样六只全部放出来,可惜 10/22 22:43
2F:推 ji3g4up6m3: 我也觉得好玩 多人对战意外有趣 10/22 22:47
3F:推 metam: 坐椅子可以全放 10/22 22:47
※ Fate1095:转录至看板 NSwitch 10/22 22:49
4F:推 keroro484: 椅子选跟宝可梦一起 10/22 22:49
5F:→ lovesleep68: 好快、好厉害喔 10/22 22:49
6F:推 ryoma1: 骂很凶的就只挑缺点放大看,这次Z-A战斗系统改动真的很新 10/22 22:49
7F:→ ryoma1: 鲜,即时制跟CD让人不可能一只打到底,招式搭配走位的思 10/22 22:49
8F:→ ryoma1: 维也跟过往回合制截然不同,体型大小还有障碍物(包含招 10/22 22:49
9F:→ ryoma1: 式场地特效)都对战局有影响,以前尴尬的中低速也能翻身 10/22 22:49
10F:推 hank81177: 对战等二周目後再去打比较好吗? 10/22 22:49
11F:推 willytp97121: 有情怀有创新 还喜欢宝可梦的绝对是值得游玩的好游 10/22 22:50
12F:→ willytp97121: 戏 10/22 22:50
13F:推 mouscat: 应该说两极啦 喜欢的跟不喜欢的在互战 10/22 22:51
14F:推 mysterious21: 我是一周目後期去打对战 10/22 22:51
15F:→ Fate1095: 想拿忍蛙mega可以直接去排排看吧,我觉得升级制度很宽松 10/22 22:52
16F:推 ryoma1: 等《传说3》,或许真能重现小智那些神操作(ex万用铁尾) 10/22 22:53
17F:→ Fate1095: 说真的我很希望这种对战机制回流到本传,我觉得这种玩法 10/22 22:53
18F:推 cutethomas: 升级条件给得很宽 正常打分数几乎都是正收入 10/22 22:53
19F:→ Fate1095: 比较像真正的宝可梦对战,玩过这个反而不喜欢本传回合制 10/22 22:53
20F:推 mysterious21: 我也蛮喜欢这作的,不过看网路上讨厌的似乎也不少 10/22 22:54
21F:推 liuba: 我是破完二周目练好努力值才去打级别,低阶级很多都是通关 10/22 22:54
22F:→ mouscat: 我自己喜欢的点反而是支线任务 像博物馆帮抓12只粉蝶蛹 10/22 22:55
23F:→ mouscat: 那个 除了让你感受粉蝶蛹超可爱之外也带你走了一遍平时 10/22 22:55
24F:→ mouscat: 根本没人会仔细逛的博物馆 这类任务我觉得能表现人跟宝 10/22 22:55
25F:→ mouscat: 可梦多样的共存模式 10/22 22:55
对我说的中毒性就是这种,他支线任务很多都有与宝可梦互动的温馨感
所以会不自觉得想去解支线,一到晚上又会想打牌位战赚钱
就一直循环,不自觉就玩过头了
26F:→ liuba: 队伍直接上,很容易直接开无双随便辗 10/22 22:55
27F:→ cutethomas: 我自己打分数全是正的 一下子就Z->A了 冲很快 10/22 22:55
28F:→ ringtweety: 要说的话 za这个系统 就差特性去辅助了 不一定要试着 10/22 22:55
※ 编辑: Fate1095 (114.36.160.2 台湾), 10/22/2025 22:57:46
29F:→ mouscat: 不喜欢的就动作特效贴图 对战机制跟UX做半套吧 10/22 22:56
30F:→ ringtweety: 把本传的特性硬改搬来 可以用新系统角度设计特性更好 10/22 22:56
31F:→ mouscat: *不喜欢的观点 然後结论一定是「GF明明可以做得更好却选 10/22 22:57
32F:→ mouscat: 择摆烂」 10/22 22:57
33F:推 haupindiedie: 比朱紫好玩 10/22 22:57
34F:推 willytp97121: 做为实验性质的传说系列ZA交出的答卷绝对已经很好 10/22 23:03
35F:→ willytp97121: 达成它的任务了 将来传说系列的新作都值得期待 10/22 23:03
36F:推 ryoma1: 虽说只有一个神室町(?)我反倒比阿尔宙斯有动力跑这小地图 10/22 23:04
37F:推 mahimahi: 他地图是真的很多东西给爬 阿尔就是超大平原 10/22 23:11
38F:推 realion: 阿尔後面都在等时空扭曲而已 10/22 23:11
39F:推 d556645fw: 欧美感觉任黑多的关系 缺点都放大 不然喜欢的也不少 10/22 23:21
40F:→ mealoop: 没有六打八也是优点 虽然有个很机车的十连战= = 10/22 23:41
41F:推 n0029480300: 推啊 真的觉得好玩 10/22 23:49
42F:推 n0029480300: 希望未来的传说系列都用来尝试不同或是更进化的玩法 10/22 23:53
43F:→ n0029480300: ,反正我要玩传统连线对战之後也有冠军可以沉迷 10/22 23:53
44F:推 zoro1022: 推 好玩 觉得战斗机制有趣 希望未来还可以纳入特性 10/23 00:07
45F:推 aa9012: 推 真的废寝忘食 10/23 00:07
46F:→ Shichimiya: 忍蛙mega只要K级 都一二名的话打5、6场就拿到了 10/23 02:18