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日本游戏公司因AI滥用改变招募制度 揭美术职位须现场作画验证人类创作能力 https://i.mopix.cc/fG89Bh.jpg
随着生成式AI的普及与争议升温,日本部分产业开始重新审视创作者的真实能力。根据日 本新闻网站《デイリー新潮》近期报导,某日本观光协会因无法有效分辨投稿作品是否由 AI生成,而宣布取消长达20年的美术比赛。这波影响也迅速扩散至游戏产业,导致一家中 型游戏开发公司全面调整美术人员的招募方式。 报导指出,该公司目前要求所有美术相关应徵者 必须在面试现场直接作画,以证明作品 并非生成式AI的产物。消息来自该公司首席图形设计师B氏,他透露过去仅依赖作品集审 查的方式已不再可靠。 B氏表示,公司曾因误聘提交AI图像的「创作者」而遭遇实际工作能力不足等问题,甚至 导致团队效率与产能受损。他说:「现在有很多人把AI生成的图像当作自己的创作。我们 确实曾聘用这样的人,结果在工作中完全没有产出,造成许多麻烦。」 因此,企业决定采取更直接而「传统」的方式验证能力,即要求候选人当场作画。尽管手 续繁琐,也大幅增加面试流程的负担,B氏指出已有多家企业采用同样做法。 但更令他忧心的是公司高层正在提出另一种方向,不是强化能力验证,而是开始质疑是否 仍需要聘请传统创作者。根据B氏的说法,管理阶层已提出:「既然AI足够强,我们还需 要真人创作者吗?」「是否应该聘请专门操作AI的人才?」 尽管B氏坚定主张只有人类才能从零打造真正具有灵魂的角色与画面,但他坦言自己在公 司内的立场正逐渐被边缘化。他表示:「我也会使用AI作为辅助工具,但我相信真正能创 造动人角色的仍然是人类。高层越来越倾向AI,我很担心他们是否理解其中差异。」 这起事件反映出生成式AI对全球游戏与创意产业正造成前所未有的震荡。本周稍早,《GT A》前编剧丹溶邢獢]Dan Houser)也在广播节目中警告,许多推动AI的人并非真正理解创 作的人,他甚至预测AI将因「吃掉自己」而陷入品质崩坏。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 86.48.12.61 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1764904654.A.194.html
1F:→ npc776: 昨天贴过了 记者晚抄24小时 12/05 11:18
2F:→ roger2623900: 资本只会考虑效率 未来就是要用AI的速度做出手绘的 12/05 11:19
3F:→ roger2623900: 品质 12/05 11:19
4F:推 widec: 但我相信这只是过渡期,未来全都只会用AI生成了... 12/05 11:22
5F:推 piyan5566: 好可悲 现在会被裁员就这种人 12/05 11:22
6F:→ widec: 未来AI会品质崩坏,但不只会吃掉自己,也会吃掉大家的 12/05 11:23
7F:→ error405: 有美术底修图还是快点 12/05 11:23
8F:→ widec: 满世界都是品质崩坏时,身在其中就不会觉得自己被吃了 12/05 11:23
9F:推 yellowhow: 不需要到一样的品质,只要用效率数量辗压就行 12/05 11:26
10F:推 widec: 举例像是四五十年前的报纸新闻,每篇都是文笔绝佳,相较之 12/05 11:26
11F:→ widec: 下现在的新闻文章烂到不如当年的国高中生作文。但我们已经 12/05 11:26
12F:→ widec: 不觉得现代的新闻写得很烂了。 12/05 11:26
13F:→ yellowhow: 每家都用的话,那这点缺陷也没啥问题了 12/05 11:26
14F:推 HuanLin07: 现在AI作画还学不了有着独特风格的创作者,但问题是公 12/05 11:26
15F:→ yellowhow: 其实很多还是很烂阿,但大部分人习惯他很烂了 12/05 11:26
16F:→ HuanLin07: 司不怎麽会招聘这类创作者 12/05 11:27
17F:推 kingroy: 全用AI生你没法保证所有东西都统一,最後还是要修 12/05 11:27
18F:→ widec: 用AI要品质统一在未来不会是问题 12/05 11:27
19F:推 WLR: 就算要用AI,也是优先找有绘图能力的人来用 12/05 11:31
20F:推 Irenicus: 只会生不会修 那我自己生就好了花钱请你干嘛 12/05 11:31
21F:→ Irenicus: 重点在等消费者习惯了AI垃圾 以後就都只有垃圾了 呵 12/05 11:32
22F:推 tiger870316: 正常啊 12/05 11:34
23F:→ arrenwu: 全部都是垃圾的话 能做出不是垃圾的人就会脱颖而出啊 12/05 11:34
24F:→ arrenwu: 至於报纸新闻文章的行文改变,那纯粹就是流行不同而已 12/05 11:35
25F:→ arrenwu: 就好像以前文章会写成文言文,後来变成古风白话文一样 12/05 11:35
26F:→ widec: 全都是垃圾时(40分作品) 脱颖而出只需要到60分作品 12/05 11:37
27F:→ arrenwu: 这不太合乎现实情况吧 12/05 11:37
28F:推 Tsozuo: 内文就写了没办法 有AI仔进来啥都不会 12/05 11:37
29F:→ arrenwu: AI工具之所以会受欢迎就是因为笑果好啊 12/05 11:37
30F:→ widec: 要努力80分到99分由於难度关系,就会大家一起烂了 12/05 11:38
31F:→ arrenwu: 如果都是垃圾 哪有可能大家都在用 12/05 11:38
32F:→ DeeperOcean: 免费的时候随便,要客群花钱时就没那麽好习惯了 12/05 11:38
33F:推 miyazakisun2: 还要考白板题喔 12/05 11:39
34F:→ Tsozuo: 事实上还是 有美术底且有经验的人 还是大於纯AI仔 12/05 11:40
35F:推 widec: 比如Nano推出後,生图越来越简单,我常看的AI生图社群开始 12/05 11:41
36F:→ widec: 充斥一堆同质性高的垃圾图,像是什麽无聊街景只因可以招牌 12/05 11:41
37F:→ widec: 中文,图的水准很真实啊,但也只是40分的垃圾,不像之前很 12/05 11:41
38F:→ widec: 多人都愿意花脑汁思索提示词了。 12/05 11:41
39F:→ DeeperOcean: 只要在AI工具使用者还会想装成自己是靠实力手绘时 12/05 11:42
40F:→ DeeperOcean: 大众的价值观就显而易见了 12/05 11:42
41F:→ DeeperOcean: 大家都知道厉害的是工具,使用者不会受到尊敬 12/05 11:43
42F:→ arrenwu: 我觉得AI工具跟其他较传统的工具对创作者来说都是工具 12/05 11:43
43F:→ arrenwu: 会有差的是那些「绝对不使用某种工具」的人 12/05 11:43
44F:→ DeeperOcean: 老板也是会称赞AI很厉害,不是会用AI的员工很厉害 12/05 11:43
45F:推 Annulene: 专门操作ai是能多人才 我很好奇 能抵过真正专业会ai的 12/05 11:44
46F:→ Annulene: ?... 12/05 11:44
47F:→ DeeperOcean: 所以想靠AI作品进公司做美术,其实正是死路 12/05 11:44
48F:→ arrenwu: 这久有一点像写程式,有人当然可以坚持vibe coding 一行 12/05 11:44
49F:→ widec: 就跟你部门里很会用excel的一样 12/05 11:44
50F:→ arrenwu: 程式都不打,但就没啥理由坚持什麽程式都不学啊 12/05 11:44
51F:→ Annulene: 这什麽奇怪的逻辑 不太懂 还是说找咒术师比较省钱?... 12/05 11:45
52F:推 rewisyoung: 怎麽可能用全AI 一定要有本身会的去微调和把关品质好 12/05 11:45
53F:→ rewisyoung: 吗 12/05 11:45
54F:→ arrenwu: 不会写程式不会让你用了AI之後生出程式的速度变更快 12/05 11:45
55F:→ DeeperOcean: 你一定要有一些靠AI做不到的技术,不然随便都能取代 12/05 11:45
56F:→ Tsozuo: 这感觉就像 现在vibe coding很屌 但你不会希望隔壁坐的人 12/05 11:45
57F:→ Tsozuo: 是纯靠vibe coding 进来的 然後你还可能要接手改他的码 12/05 11:45
58F:→ rewisyoung: 趋势是有美术基底的人去学AI 不是只学AI就好 12/05 11:46
59F:→ arrenwu: vibe coding 也没有很屌啊 现在都是当梗用 12/05 11:46
60F:→ Annulene: 使用门槛很低的话 怎麽想都是会画的用更强吧... 12/05 11:46
61F:→ arrenwu: vibe coding的噱头就是「嘿嘿 我完全看不懂程式,一样可 12/05 11:47
62F:→ widec: 不好说,不会画的用60分,会画的用65分,有差吗 12/05 11:47
63F:→ arrenwu: 以写程式」,但实际上这就不切实际,而且你学一点程式 12/05 11:47
64F:→ rewisyoung: 用AI写code一定要自己看过一遍 知道他在写什麽 全部 12/05 11:47
65F:→ rewisyoung: 都只用他产的自己都不看 等之後要debug就知道痛苦 12/05 11:47
66F:→ arrenwu: 就可以处理很多问题,何必坚持不学程式 12/05 11:47
67F:→ Tsozuo: 对啊 就像这公司找美术一样 你要用来辅助没意见 但你只会 12/05 11:48
68F:→ Tsozuo: 这招 团队其他人也会怕 12/05 11:48
69F:→ widec: 画画你也可以把它当成工具来看的话,用AI等於别人也会画画 12/05 11:48
70F:→ DeeperOcean: 懂美术的人运用AI工具的成品,品质不是外行人可比的 12/05 11:48
71F:推 ben2227486: 以後大概真的会变成大垃圾时代 虽然现在已经是了 但以 12/05 11:49
72F:→ arrenwu: 是啊 但就好像 ChatGPT可以帮你生成程式,但你完全看不懂 12/05 11:49
73F:→ ben2227486: 呕规模是翻十倍起跳 12/05 11:49
74F:→ DeeperOcean: 这个品质不是好看与否,而是与专案的契合度 12/05 11:49
75F:→ widec: 我比较悲观,我不认为懂美术的在AI潮里会有什麽优势 12/05 11:49
76F:→ Tsozuo: 这也是 个体户生来自爽 跟要用在团队上那也是差很多 12/05 11:49
77F:→ arrenwu: 你也不可能只需要改一两行的东西,一直vibe coding 12/05 11:49
78F:→ DeeperOcean: 因为美术不是生出一张图就完事了,你需要後续处理 12/05 11:49
79F:→ DeeperOcean: 比如你要做UI,按钮你要会切图、出各种状态、省资源 12/05 11:50
80F:→ Tsozuo: 因为游戏业美术不是只有生图的人 还有3D的 跑引擎的 12/05 11:50
81F:推 starsheep013: 这个领域内的东西你不会修也不会筛,请你干嘛?只 12/05 11:50
82F:→ starsheep013: 是要提示词我直接找ai写不就好了 12/05 11:50
83F:→ DeeperOcean: 还有1像素都不能差的需求之类 12/05 11:51
84F:→ carllace: 懂美术的你可以画一张让AI改或是AI生完自己改不合理的 12/05 11:51
85F:→ carllace: 地方 12/05 11:51
86F:→ Tsozuo: 现在3D生模看起来很屌 但那东西丢进游戏就是玩家跟团队一 12/05 11:51
87F:→ Tsozuo: 起哀嚎 12/05 11:51
88F:推 Annulene: 如果只差5分 可能那公司就是做垃圾的 12/05 11:51
89F:推 arrenwu: 根本上来说,绘师跟一般人相比,最大的差异包含「愿意花 12/05 11:51
90F:→ DeeperOcean: 你生一张看起来很漂亮的按钮全集图,里面细节糊糊 12/05 11:51
91F:→ arrenwu: 很多时间让作品变得好看」 这不是工具能改变的东西 12/05 11:51
92F:→ DeeperOcean: 然後手动去切割、统一尺寸、改颜色版本 12/05 11:52
93F:→ Annulene: 假如电子垃圾会实体化 某天人类一定会被淹死 (x 12/05 11:52
94F:→ arrenwu: 即便是现在,绘师没什麽人去当也通常不是因为才能罕见, 12/05 11:52
95F:→ DeeperOcean: 或者生出同风格的不同形状按钮 12/05 11:52
96F:→ widec: 我觉得我们正在淹死中 XDDDD 12/05 11:52
97F:→ arrenwu: 而是因为以职业收入来说,绘师不是一个很好的行业 12/05 11:52
98F:→ DeeperOcean: 在外行人去修正的时候,专业美术已经直接做完了 12/05 11:52
99F:→ arrenwu: 也许一些特殊技法之後会变得比较没用,但不影响美感培养 12/05 11:53
100F:→ arrenwu: 就好像现在软体有一堆滤镜以前可能要靠一堆技法来达成, 12/05 11:53
101F:→ arrenwu: 现在透过软体操作就可以达到目的 12/05 11:53
102F:→ arrenwu: 但这问题都还是你要先有个想达成的目的 12/05 11:54
103F:→ DeeperOcean: Gemini 3 Pro一出来,一堆人跟风生各种图表 12/05 11:54
104F:→ twistfist: 就注意力永远有限,光你跑张图,懂美术直接修有问题的 12/05 11:54
105F:→ twistfist: 部分,不懂就只能整张重筛,更别说你场景物件很多,懂 12/05 11:54
106F:→ twistfist: 美术的能分主次处理,你啥都不懂就筛到死 12/05 11:54
107F:→ DeeperOcean: 也是一堆行销企划出来震惊说世界变了 12/05 11:55
108F:→ arrenwu: 你现在ChatGPT当然也可以马上生出很复杂的程式码,但还是 12/05 11:55
109F:→ arrenwu: 回归到「你想干嘛」的问题。 12/05 11:55
110F:→ arrenwu: 因为绝大多数这种程式码,完全不考虑维护问题 12/05 11:55
111F:→ DeeperOcean: 但你一小时看过几十张Gemini风格的旅游流程图文後 12/05 11:56
112F:→ arrenwu: 而不考虑维护 通常就是其实这东西本来就没人想要 12/05 11:56
113F:→ DeeperOcean: 马上就腻到吐出来了,只会这招可打不死专业简报人才 12/05 11:56
114F:→ twistfist: ai 只会把消费者胃口养大 12/05 11:56
115F:→ arrenwu: 但我感觉未来各大办公室里面行业的动脑门槛会变高就是了 12/05 11:57
116F:→ arrenwu: 那种重复性质很强的工作大部分会交给AI 人就专门处理那 12/05 11:57
117F:→ arrenwu: 些真正该处理确还没有处理的问题 12/05 11:57
118F:→ DeeperOcean: 虽然这一堆行销企划出来惊呼的模样感觉很有既视感 12/05 11:57
119F:→ DeeperOcean: 目前AI产图,对公司最不便的就在於它只是张图 12/05 11:58
120F:→ twistfist: 最後变成人家要的是懂美术又懂ai 弄的 12/05 11:59
121F:→ DeeperOcean: 但专业美术的PSD里面一定是图层特效、智慧型物件 12/05 11:59
122F:→ DeeperOcean: 工作区域、向量这些可以随时微调的结构 12/05 11:59
123F:→ skyofme: 就像程式需求,他要的不是你在写程式上有多高的个人素质 12/05 12:00
124F:→ skyofme: 还是自我追求,很多岗位要的就是一个务实的成果 12/05 12:00
125F:→ DeeperOcean: 对於他们来说,用AI产图跟过往图库拿一张现成素材 12/05 12:00
126F:→ DeeperOcean: 再去处理,其实本质上是接近的 12/05 12:01
127F:→ DeeperOcean: 也有遇到过美术直接用chatgpt写一个unity特效外挂 12/05 12:05
128F:→ DeeperOcean: 就没想太多更新进专案主程式,让前端直接跳起来的 12/05 12:06
129F:→ DeeperOcean: 其实还是要注意一个点,AI好用但不是一定要用 12/05 12:08







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