作者SkankHunt42 (凯子爸)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 虽然大家都说洛克人死寂是因为销量不好
时间Wed Dec 17 12:37:35 2025
※ 引述《AZSX9630 (ZEROEYES)》之铭言:
: 版权应该全在老卡上,不晓得有什麽理由不这样干
: 就解决销量低迷、回收成本、增加IP客群而言都好
: 你各位觉得勒?
:
恶灵古堡系列销量是洛克人全系列的4倍
魔物猎人则是3倍
洛克人不太属於那种大公司堆料的3A大作
现在这种系列的作品规模比较像是独立游戏或手游的range
就以GBA、PS2时代而言 卡普空一年可以出个十几款作品
但现在KONAMI、SEGA、CAPCOM大部分都以3A制作 小项目的资源是被压缩的
当然大也可以给Inti做 但Inti有稻船这厮在
再说Inti也热衷於经营自己的IP 所以
其实卡普空雪藏的IP特别多
像大神我看是已经死透了 龙战士更是如此
完美超人JOE就更不用讲
鬼武者能复活大概是因为鬼武者这个IP本来就是3A规模的游戏
跟着时代升级没问题
但洛克人你只要玩法还是传统玩法 就算4K材质包+超精致建模
他还是2D平台游戏
除非你跟Metroid一样鬼转Metroid Prime
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 149.22.87.96 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1765946258.A.B1C.html
1F:→ tv1239: 大神新作才在开发中怎麽就死透了... 12/17 12:38
喔 原来有新作 没注意到
※ 编辑: SkankHunt42 (149.22.87.96 日本), 12/17/2025 12:39:27
2F:推 melzard: 大神2去年才公布续作消息 老哥你说他死透了要不要再想想 12/17 12:39
3F:推 youzen1226: 欸大神续作之前才公布你不要随便开死亡证明 12/17 12:39
4F:推 Augustus5: 大神不都有新作情报了吗== 12/17 12:39
5F:推 a22880897: 大神要出新作欸 12/17 12:40
7F:推 BSpowerx: 恐龙危机才是死透了 12/17 12:40
8F:→ LABOYS: 大神:不要随便判人死刑好不好 12/17 12:40
9F:推 DivKai: 就只是销量不好的问题吧 玛利欧不也把2D平台当作3A水准在 12/17 12:40
10F:→ DivKai: 卖 还是任天堂是例外 12/17 12:40
11F:推 dennisdecade: 大神不是复活了 12/17 12:40
12F:→ a22880897: 而且还找神谷英树回来 12/17 12:41
13F:推 jamber: 当这些游戏连生死都被人判断错误,就知道有些冷门真正会 12/17 12:41
14F:→ jamber: 关注的不多,只是该游戏粉丝有热情持续关注 12/17 12:41
15F:→ a22880897: 答案不就是玛莉欧销售量很高 12/17 12:41
16F:→ a22880897: 洛克人销售量没那麽高 12/17 12:42
17F:→ jamber: 任天堂还真的挺例外的,也可能是任天堂已经将公司成功塑 12/17 12:42
18F:→ jamber: 造成,并不需要多大型或精致的画面,就能让玩家愿意为内 12/17 12:42
19F:→ jamber: 容掏钱,也影响了对於他推出其他游戏类型的信心 12/17 12:42
20F:→ LABOYS: 洛克人难做是因为2D有局限,好的关卡其实不好设计,3D很难 12/17 12:43
21F:→ LABOYS: 继续保持洛克人核心玩法,卖的又一般,老卡东西摆开来就是 12/17 12:43
22F:→ LABOYS: 个吃力不讨好的IP 12/17 12:43
23F:→ LABOYS: 光是瞄准射击你要怎麽带到3D就很难了。 12/17 12:44
24F:推 SSIKLO: 连大神要出新作都不知道,还是不要大谈卡普空了 12/17 12:44
25F:→ h75311418: 现在大厂外包给独立工作室做应该是最好的做法了 12/17 12:44
26F:→ LABOYS: 而3D动作游戏 Know how老卡早就有他们一套成功的公式,按 12/17 12:45
27F:→ LABOYS: 表操课基本上不会差的太远 12/17 12:45
28F:推 jamber: 而且有些游戏太久没出新作很容易没跟上时代变迁的脚步, 12/17 12:45
29F:→ jamber: 导致老玩家还沉溺在过去那个品监游戏还没这麽丰富的时代 12/17 12:45
30F:→ jamber: 初尝这些游戏的愉快感受,但忽略了如果现阶段真的端出同 12/17 12:45
31F:→ jamber: 样的内容玩家能否有跟当时一样的感动 12/17 12:45
33F:→ jamber: 但你如果又做出太大差异, 12/17 12:45
34F:→ jamber: 又会让部分玩家觉得没那味 12/17 12:45
35F:→ jamber: 了,导致很两难 12/17 12:45
36F:→ nineflower: 大神:听说你逢人便说我死了.jpg 12/17 12:45
37F:→ h75311418: 然後旧作没新ip 好推的时候应该还是会有大厂愿意换的 12/17 12:46
38F:→ h75311418: 玩法试水温做做看的啦 12/17 12:46
39F:→ LABOYS: 两个情况现况甚大,当然新作洛克人我们还是很期待会是怎样 12/17 12:46
40F:→ LABOYS: 的 12/17 12:46
41F:推 Augustus5: 只能说洛克人老卡还愿意出就是得感激了 12/17 12:47
42F:→ max83111: 卡现在ip几乎全都用re 那个偏写实画风也跟洛克人不搭 12/17 12:47
43F:→ Augustus5: 只是之前不爽的是一直没消息还放话说很重视 12/17 12:47
44F:→ Augustus5: 还好TGA的消息证明了没有食言 吧 12/17 12:47
45F:推 jerrykuo0518: 大神去年tga压轴馁 不可能只有少数粉丝关注吧== 12/17 12:50
46F:→ brmelon: 现在趋势比起3A大作 愿意买小规模作品的玩家更多 12/17 12:54
47F:→ brmelon: 老卡更应该把这些IP复活 12/17 12:54
48F:推 jamber: 愿意买小规模作品,但愿意买大厂的小规模作品的好像不多 12/17 12:55
49F:推 scott032: 玛利欧2D系列现在都是四人游玩的家庭游戏,跟洛克人这 12/17 12:55
50F:→ scott032: 种单人核心向的比较不同 12/17 12:55
51F:推 Jiajun0724: 拿任天堂比我建议全部游戏都倒一倒 12/17 12:56
52F:→ LABOYS: 马利欧转换到3d,玩法没有什麽问题啊问题洛克人是射子弹, 12/17 12:58
53F:→ LABOYS: 你要怎麽描,当年自动帮你锁定就被骂翻了 12/17 12:58
54F:推 heysho5: 洛克人反而是杰洛的玩法比较能够符合现代横向卷轴的期待 12/17 12:59
55F:→ heysho5: 。 12/17 12:59
56F:→ scott032: 老马转3d从n64开始就是火力展示反之洛克人dash跟X7实在 12/17 13:00
57F:→ scott032: 难玩 12/17 13:00
58F:推 LABOYS: 欸没错,反而是杰洛用刀砍,弹幕辅助可以很好的转换成3d动 12/17 13:00
59F:→ LABOYS: 作游戏 12/17 13:00
60F:→ scott032: 洛克人转3d比起瞄准问题更大的是移动跟视角根本垃圾 12/17 13:00
61F:→ LABOYS: 乾脆把X蛋雕算了,先把杰洛拉起来 XDD 12/17 13:01
62F:→ scott032: dash是用恶灵古堡那套 X7就是根本没测试过的惨剧 12/17 13:01
63F:→ LABOYS: 你自动瞄,就没有洛克人核心的走位拼枪感,你要手动瞄准, 12/17 13:02
64F:→ LABOYS: 就很难处理视角问题 12/17 13:02
65F:→ LABOYS: 这个难题至今都还没看到解法 12/17 13:02
66F:推 dgplayer: 你把大神吹死了 12/17 13:03
67F:推 storyo11413: 射子弹这种枪游很受欢迎但老卡没点这类技能 12/17 13:03
68F:→ storyo11413: ARC这种射击很受欢迎 但老卡要不要投资是另一回事 12/17 13:05
69F:推 scott032: 有啦,3D射击有3DS的新光神话,换皮成洛克人或杰洛也没 12/17 13:05
70F:→ scott032: 问题 12/17 13:05
71F:推 jamber: 老卡不是有做一个PVPVE的打恐龙游戏,但也就那样 12/17 13:05
72F:推 egg781: 老卡没用RE的素材+爆掉的恐龙游戏生一个恐龙危机重制版 12/17 13:06
73F:→ egg781: 我是挺意外的,感觉成本可以压很低 12/17 13:06
74F:推 undeadmask: 2D平台跳跃现在优秀的作品一堆 你洛克人整天用半调子 12/17 13:07
75F:→ scott032: 能玩高速射击 可以瞄准 也能玩近战跟回避 洛克人想转型 12/17 13:07
76F:→ scott032: 3D还是请教樱井比较快 12/17 13:07
77F:→ egg781: 就像RE3,没有反转当年评价一样炸裂,但还是赚钱,够便宜 12/17 13:07
78F:→ undeadmask: 的水准推新作卖情怀本来就不可能卖得好到哪里去 12/17 13:07
79F:推 dgplayer: 3D有个问题 2D上我一炮穿一排敌人很正常 3D上你会觉得敌 12/17 13:08
80F:→ dgplayer: 人这什麽白痴站位 12/17 13:08
81F:→ undeadmask: 说真的我还宁愿那款金发萝克人直接套用世界观重开机 12/17 13:09
82F:→ undeadmask: 说不定还比较有搞头 12/17 13:09
83F:→ h75311418: 老卡还算最会把旧ip 拿出来炒的,还是能期待一下 12/17 13:09
84F:→ egg781: X 3D化就没做到位,看起来就很廉价 12/17 13:09
85F:→ h75311418: 买支持才会有更多後续 12/17 13:09
86F:→ UzInSec: 恶灵古堡不就射子弹== 12/17 13:10
87F:→ undeadmask: 没有大的突破转型 这IP的定位永远只剩下卖情怀老玩家 12/17 13:10
88F:推 LABOYS: 你恶灵古堡是有攀墙跑酷射子弹吗? XDD 12/17 13:12
89F:→ LABOYS: 今天如果可以直接恶灵古堡系统套皮出洛克人那早就出爆了 12/17 13:13
90F:→ LABOYS: 就是因为不行,出了会被駡乾脆不要出。过去就是不想被駡才 12/17 13:14
91F:→ LABOYS: 会冷冻洛克人这麽久 12/17 13:14
92F:推 AZSX9630: 不否认现在一堆游戏很优秀的,但洛克人基本上等於不出 12/17 13:15
93F:→ AZSX9630: 新作,一直拿现代优秀的独立游戏跟20年前水准的洛克人 12/17 13:15
94F:→ AZSX9630: 比有失公平吧 12/17 13:15
95F:推 stkissstone: 大神本身玩法是可以堆成3A规模的 现在也在开发 没死 12/17 13:18
96F:→ h75311418: 鬼武者也是藏很久拿出来了 12/17 13:28
97F:推 undeadmask: 洛克人X系列转型失败的原因也不是不好玩,是那半吊子 12/17 13:30
98F:→ undeadmask: 3D建模真的丑到让人连兴趣也没有 12/17 13:30
99F:推 jamber: 拿现代优秀独立作来跟洛克人比是有点不公平,但依照育碧 12/17 13:33
100F:→ jamber: 做波斯王子来说,玩家不只是认为你需要做的跟那些优秀独 12/17 13:33
101F:→ jamber: 立作一样好,还会认为你应该远远超过那些独立作,这其实 12/17 13:33
102F:→ jamber: 也不是很好达成 12/17 13:33
103F:推 nobrothers: 恐龙危机用现在的技术来做会更好玩吧 可惜了 12/17 13:37
104F:推 aaaaooo: 恐龙危机还能用其他FPS游戏当基础开发 洛克人设计比较像 12/17 13:39
105F:嘘 Yachaos: 大神 12/17 13:40
106F:推 neetarashi: 连inti都不做钢伏特新作了 吼气气气气 12/17 13:45
107F:推 undeadmask: 老卡愿意在TGA端出洛克人新作是很好,但问题是目前实 12/17 13:46
108F:→ undeadmask: 机看起来跟几年前出的11代也没多大差别,现代平台卷 12/17 13:46
109F:→ undeadmask: 轴角色机体标配冲刺爬墙二段跳,外加一堆空中位移的 12/17 13:46
110F:→ undeadmask: 能力,元祖洛克人只有走跳滑垒是真的跟不太上时代了 12/17 13:46
111F:→ undeadmask: 。也不是说非得要做的比後起之秀还好,但你玩来玩去 12/17 13:46
112F:→ undeadmask: 就那样,那当然会买单只有老玩家 12/17 13:46
113F:→ h75311418: 觉得现在做旧给老玩家交代还有游戏垫档用的 12/17 13:54
114F:→ h75311418: 可能也有试水温成份啦 12/17 13:55
115F:推 undeadmask: 话说回来,X系列可以透过不同身体部位的装备去设计新 12/17 14:02
116F:→ undeadmask: 能力,其实比较接近上述的现代游戏的操作思维,可玩 12/17 14:02
117F:→ undeadmask: 性也大的多,老卡选择延续元祖而不是X系列的决定其实 12/17 14:02
118F:→ undeadmask: 很可惜 12/17 14:02
119F:推 tf010714: 苍蓝雷霆结束了吧 3代整个人都没了 12/17 14:14
120F:→ tf010714: 现在剩银白钢铁能再推 12/17 14:14
121F:→ myhome6206: 任天堂只是美术风格走卡通不是偏写实而已 不精美? 12/17 14:16
122F:→ LightDo: 2025还有人要把稻船跟inti扯一起也是好笑,稻船是有出资 12/17 14:28
123F:→ LightDo: 吗 没有啊 12/17 14:28
124F:→ shifa: 笑死 这算作球给人杀吗 XD 12/17 14:43
125F:→ shifa: X故事线已经收束到Z去 这状况跟DMC有点像 12/17 14:45
126F:→ shifa: X系列那个ALEX基本上没达到DMC Nero那种第三主角(玩法)的 12/17 14:46
127F:→ shifa: 格 或是说再找不到其他玩法的状况下 X系列在延伸作品上比 12/17 14:46
128F:→ shifa: 较吃力 12/17 14:46
129F:推 L90156: 马力欧是配色超强,很鲜艳很吸睛,看起来很有新鲜感很好玩 12/17 15:04
130F:→ L90156: 马力欧设计很强,包含配色这点就很像会吸引宝宝注目那样 12/17 15:05
131F:推 kanokazurin: IP知名度够的话就看公司愿不愿意给资源搞 像忍龙超级 12/17 15:08
132F:→ kanokazurin: 忍赤影战士这样2D王道复古 12/17 15:08
133F:推 CCCream: 那可以再出一代Dash吗呜呜呜 12/17 15:46
134F:推 taric888: 苍蓝雷霆还有大家最爱的邦邦 可惜惹== 12/17 16:55
135F:推 allanbrook: 分析整篇结果破功XD 12/17 18:37