作者wenku8com (文库8com)
看板C_Chat
标题[闲聊] 类银河恶魔城游戏还能再有突破吗?
时间Sun Jan 4 16:45:50 2026
https://i.meee.com.tw/UYgWARD.png
看到自己收藏库一串2D横板平台的游戏
其中类银河战士恶魔城的游戏占了大多数
讲句暴言
虽然空洞骑士是我心中类银恶游戏的顶
但丝歌相比於空洞并没有突破太多
就是纯粹更大的体量而已,核心框架并没有变化
类银恶游戏还是老样子
探索新的地区,解锁新能力,回头探索旧的地区取得奖励,再前往新的地区
这样不停地反覆,探索并获得回馈就是这个游戏的最核心乐趣
甚至丝歌第三幕的概念
我觉得在古早月下逆城的时候就差不多有这种创意了
让整个地图变化後,让玩家再跑一次
通常评价不好的类银恶游戏,探索都做得很差
剩下能做的就是在动作游戏的手感上做打磨
而空洞&丝歌刚好两方面都做得很好而已
突然感觉每打开一款类银恶游戏
就觉得能预料到5成的体验是差不多的
其他就是美术和剧情的不同而已
真的那种很特别与众不同的
要说的话...动物井?
这款确实很特别,但我也是玩个开头而已
并没有神奇的力量驱动我破台
收藏库里面大概50%左右可能都是买来供着
想说哪一天或许会打开来玩玩看
甚至有些游戏可能玩到一半就放弃破关了也不在少数
感觉未来很难看到类银河战士恶魔城的游戏能在系统上有大突破了
--
┤████ 原药典已经失传,这本是二师兄按毒经药理、揉合外丹法、医理、自身经验
┤██唐█ 见解写就的杂记,即使外姓弟子翻阅,亦不受门规所限。
┤██门█ 唐门祖传医书,当世唯一以毒用药的医书。
┤██药█ 揉合苗疆、佛家学说,观一碗水有八万四千虫,虫即为毒,亦分五行六合,
┤██典█ 对应五脏六腑,多则害,少则病,尽则虚,错则狂。人非不害於五毒,实乃
┤██▅█ 毒性未发而已,唯得用药养之,使其顺心不逆,躯毒为己用,则百病难侵。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.15.150 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1767516354.A.C6C.html
1F:推 er2324: 我只希望类银河城有个帅哥主角。 01/04 16:49
2F:→ er2324: 最近要嘛女人,要嘛就是动物 01/04 16:50
3F:推 turboshen: 动物井美术很美 但我也玩不太明白 01/04 16:50
4F:推 egg781: 最终信仰还行啦,打折的话我觉得可以买来代餐一下 01/04 16:52
5F:→ egg781: 只是没啥剧情和结局草率 01/04 16:52
6F:→ egg781: 类银河恶魔城除了探索以外,动作的游戏性也差很多 01/04 16:53
7F:推 abysszzz: 1.同类型电子阳痿 or 2.嫌货才是买货人 看你是哪一种 01/04 16:59
8F:推 jeeplong: 有 塞个女同进去 大突破 01/04 17:02
9F:推 vsepr55: 突破的越少你们越爱,到底要突破啥 01/04 17:03
10F:推 egg781: 还真没啥好突破的,顶多在战斗系统上做文章 01/04 17:03
11F:→ egg781: 反正我很简单~战斗有趣~美术风格喜欢的话我就买 01/04 17:04
12F:→ egg781: 我连少女魔净这种阳春的类银河恶魔城都买来玩了 01/04 17:05
13F:推 jeeplong: 你动物井的破台定义是哪里 我觉得找完蛋就差不多了 01/04 17:29
14F:推 kinuhata: 这类型就已经定型了 你弄太多新东西可能还会被靠北不像 01/04 17:31
15F:→ kinuhata: 类恶魔城 01/04 17:31
16F:推 jeeplong: 毕竟类银跟性癖很像 熟悉的模式跟老套的东西最有感觉 01/04 17:32
17F:→ jeeplong: 太新又没人玩了 啊不然就根本不像类银吧 话说炸弹毛毛 01/04 17:32
18F:→ jeeplong: 虫我是真的觉得很新颖的感觉 虽然那很像解谜给我的感觉 01/04 17:32
19F:→ jeeplong: 跟类银好像有点不同 01/04 17:32
20F:推 hitsukix: 少女魔境我也有买,真没想到会乾成这样 01/04 17:32
21F:推 BApple: 类银就已经是很细分的品项了,不过也有回合RPG,轮回之类 01/04 17:33
22F:→ HappyPoyo: 其实ubi的波斯王子失落王冠有大突破,游戏内的地图拍 01/04 17:33
23F:→ HappyPoyo: 照标记系统真的赞 01/04 17:33
24F:→ BApple: 的小众作品,都没正常的受欢迎 01/04 17:34
25F:→ HappyPoyo: 其他没什麽好突破的,1994年的超级密特罗德出道即巅峰 01/04 17:35
26F:推 fff417: 这类型作品不知为啥常常感觉声量颇大 结果我买了三四款才 01/04 17:36
27F:→ fff417: 发现我根本玩不下这类 01/04 17:36
28F:推 SaberMyWifi: 我心中的第一名是胧村正 01/04 17:36
29F:推 zxcasd848: 你的游戏库真有品味 我参考一下 01/04 17:36
30F:→ bmaple730: 突破不了超级米特罗德,只能在恶魔城的养成做变化 01/04 17:43
31F:→ deathslime: 上礼拜RiJ活动才一趟Super Metroid的RBO(逆BOSS顺序) 01/04 17:49
32F:推 aegis80728: 天花板就空洞丝歌了 类银恶的框架就在那边 顶多做些 01/04 17:50
33F:→ aegis80728: 变化而已 像九日也是在战斗系统上做改革 但本质上不 01/04 17:50
34F:→ aegis80728: 会跳脱探索跑图的范畴 01/04 17:50
35F:推 shadowblade: 讲个可能有点离题的,解谜游戏有一种很特殊的分支叫做 01/04 17:51
36F:→ HappyPoyo: 密特罗德最新作Prime 4都突破不了,甚至是大退步了XD 01/04 17:51
37F:→ shadowblade: Metroidbrainia,类似所谓的"知识锁"游戏,就是拿类银 01/04 17:51
38F:→ shadowblade: 恶的"技能锁"当对比在讲,当然不限於2D横向动作就是 01/04 17:52
39F:→ shadowblade: 有名的像Outer Wilds/Tunic那种,做得好都偏神作级 01/04 17:53
40F:→ shadowblade: *类银恶是用技能卡你进度,这类游戏是用知识,所以都 01/04 17:54
41F:→ shadowblade: 是一雷到=存档污染的那种(存档在你大脑) 01/04 17:54
42F:推 vsepr55: 妈的那个Brainia白痴名字到底谁想的 01/04 18:00
43F:推 shadowblade: 国外的称法,中文圈大概都是用知识锁在讲 01/04 18:04
44F:→ shadowblade: 你能去探索哪里取决於你知道多少,所以全破过後有些 01/04 18:05
45F:→ shadowblade: 都设计成你可以开场速通 01/04 18:05
46F:→ wenku8com: MP4跟类银恶我觉得关系不大,还是集中在2D作品 01/04 18:08
47F:→ wenku8com: 1F要帅哥主角,今年有幻刃奇美拉、忍外怒之羁绊、忍反 01/04 18:10
48F:→ wenku8com: 攻的斩击 01/04 18:10
49F:→ wenku8com: 只是声量没啥丁点大而已 01/04 18:10
50F:→ wenku8com: 毕竟今年玩家耐力条都被丝歌吃光了 01/04 18:13
51F:→ wenku8com: 最後信仰,我看素材实在太像渎神了 01/04 18:14
52F:推 joe6304105: 我觉得综合没一款超越月下的 01/04 18:29
53F:推 naya7415963: 原来用知识当关卡的类型还有专有名称,第一次知道 01/04 18:31
54F:推 Vicceafe: 你的蒐藏没有盐与圣所欸 01/04 18:44
55F:推 r291: 面向多人闯关探索,少女魔净,少女魔役 01/04 19:59
56F:推 ma75812: 回去玩恶魔城,steam上可玩到晓月、苍月或被夺刻印 01/05 00:24