作者Sasamumu (余)
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标题Re: [闲聊] 黑夜君临 1.03.2 更新个人向结论。
时间Fri Jan 16 11:05:26 2026
借串也回一下心得
1.执行者
伤害提高我觉得其次,但防御耗精大减少有感
空精不崩架式很有感,这下真的从苇名进修回来了
大狼给了常驻20%减伤,比较不会开大反而吃一堆招暴毙
2.鸟哥
防御减伤有感,仇恨小有感
防反伤害提升无感
呃应该还是机制问题,防御向策略在黑夜君临就是不吃香
3.无赖
提升攻击模组有感
然後现在挥武器有手部判定了!!!
不会再贴脸打空,笑死= =
4.学者
不玩
期待新武器,希望有更多DLC武器
该出一把金色小弓了吧,我看骸骨弓就挺合适
其他像远方杖这种双触媒也可以加进来呀
哀,希望能更新一辈子黑夜君临
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Ebb and flow.
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1F:推 newrookie: 无赖大人终於归来 昨天玩蓄力大槌 十分愉快 01/16 11:14
2F:推 stkissstone: 更新2.8g没放点什麽进来 01/16 11:15
3F:推 forsakesheep: 我猜2.8G应该已经放了一些东西进来,只是要等拆包 01/16 11:22
4F:推 marx93521: 鸟哥遗物怎麽带有推荐吗? 01/16 11:28
5F:→ Sasamumu: 他自己的遗物就挺好用的 01/16 11:34
6F:→ Sasamumu: 然後就看你玩什麽流 01/16 11:34
7F:→ Sasamumu: 防反就塞防反,救人流就塞回大 01/16 11:35
8F:→ Sasamumu: 鸟哥也没啥流排能玩 01/16 11:35
9F:→ Sasamumu: 阿还有,记得带容易找到大盾= = 01/16 11:35
10F:推 marx93521: 鸟哥怎麽听起来改版之後稳坐第十名 01/16 11:41
11F:推 tim111444: 鸟哥可以玩力敏信双转双安定鸟阿 什麽战技都能玩喔 01/16 11:45
12F:→ tim111444: 无赖大人直接用大剑的攻击速度在挥特大武器 吓哭了 01/16 11:46
13F:推 CrazyLord: ...原来鸟人武器池没有大盾吗 学者感觉是该砍但砍壶数 01/16 11:46
14F:→ CrazyLord: 量又觉得有点太重 从连带改了闪避性能等等大概能猜到 01/16 11:46
15F:→ CrazyLord: 官方是希望玩家能上去一起砍砍异常而不是只丢壶 01/16 11:46
16F:推 CrazyLord: 然後铁眼现在也不太能远远用豌豆射击救人 射距词条快 01/16 11:49
17F:→ CrazyLord: 要比强化射击重要了(? 01/16 11:49
18F:推 marx93521: 鸟人武器池原来没大盾的吗= = 01/16 11:52
19F:→ Sasamumu: 是这样的 01/16 11:52
20F:→ Sasamumu: 鸟人的熟练武器是戟 01/16 11:53
21F:推 afjpwoejfgpe: 无赖这个早该改了,实际上这改法算是FS最後终於放下 01/16 12:00
22F:→ afjpwoejfgpe: 对无赖初始设计的坚持 01/16 12:00
23F:→ Sasamumu: 啥坚持 01/16 12:01
24F:→ Sasamumu: 我没感觉出来XD 01/16 12:01
25F:推 marx93521: 无赖初始设计坚持是什麽? 01/16 12:03
26F:推 engelba: 一辈子… 没内购 一次DLC 真的是佛心来着 01/16 12:09
27F:推 devicer: 把特大武当大剑在挥真的好爽喔 01/16 12:14
28F:推 j53815102: 鸟人在壶人砍下去的现在 第十不可能 而且深夜五的鸟人 01/16 12:17
29F:→ j53815102: 都专业救护车 安心感十足 原本野排一堆看到学者就拔线 01/16 12:17
30F:→ j53815102: 的 壶人砍烂情况只会更严重 在讨论排名前要先进的去 01/16 12:17
31F:推 afjpwoejfgpe: 无赖初始坚持就是扛伤害啊 01/16 12:20
32F:→ afjpwoejfgpe: 那个白痴模组是建立在高韧硬扛伤害反打下才有意义 01/16 12:21
33F:→ Sasamumu: 乾那不是我鸟哥的事情吗 01/16 12:22
34F:→ afjpwoejfgpe: 结果就是进了扛伤条件严苛的深夜後,这个打点烂时间 01/16 12:23
35F:→ afjpwoejfgpe: 长耗耐毫无优势的模组跟自杀没两样 01/16 12:23
36F:→ afjpwoejfgpe: FS可没想让鸟哥硬扛伤害,他们比较像希望玩家能风骚 01/16 12:25
37F:→ afjpwoejfgpe: 的应招式需求随时切换强防和垫步闪招( 01/16 12:25
38F:→ afjpwoejfgpe: 鸟哥也是从发售後一路buff过来都还是不吃香的可怜虫 01/16 12:26
39F:→ afjpwoejfgpe: 就是 01/16 12:26
40F:推 marx93521: 鸟哥这麽用心良苦的设计不能只有我玩到( 01/16 12:28
41F:→ Sasamumu: 懂你意思 01/16 12:29
42F:→ Sasamumu: 我鸟哥就是风骚 01/16 12:29
43F:推 jul1962: 鸟人的防御冲击波现在会吃物理伤害加成,後期词条堆上去 01/16 12:57
44F:→ jul1962: 可以反100以上伤害(但也就多那麽一点而已) 01/16 12:57
45F:推 afjpwoejfgpe: 反正冲击波的伤害也不重要,有冲击和削韧就好 01/16 13:28
46F:推 marx93521: 那要怎麽稳定触发防反呢 01/16 13:33
47F:推 yaopenflower: 鸟哥可是有隐士呢 胜利组 01/16 13:45
48F:推 forsakesheep: 现在防御诱敌也有强化了,数值强化1.5倍时间强化2 01/16 15:28
49F:→ forsakesheep: 倍 01/16 15:28
50F:推 junior1006: 无赖整个基础设计都被颠覆啊,其他人调调数值啥的,无 01/16 15:33
51F:→ junior1006: 赖被动直接多一招,哪个人像他这样改的,改版前第十强 01/16 15:33
52F:→ junior1006: 名不虚传。 01/16 15:33
53F:推 allssddaa: 白痴双安定竟然不砍 01/16 16:49
54F:推 afjpwoejfgpe: 双安定就是为了暴力拉抬近战弱势出现的,怎麽可能砍 01/16 16:57
55F:推 junior1006: 但他砍项链,干。 01/16 18:00
56F:推 shaunong: 无赖就深夜白痴堆数值受害者啊,不能吃伤的环境出吃伤害 01/16 23:34
57F:→ shaunong: 机制角,跟本是设计者内部没协调好的产物 01/16 23:34