作者lovez04wj06 (车前草)
看板C_Chat
标题[鸣潮] 3.0下半剧情架构简单聊
时间Fri Jan 16 11:39:47 2026
这篇主要想聊库洛到底在干嘛?
第三章第二幕
「致第二次日出」
主要内容为
1.琳奈/莫宁与漂泊者的人际关系。
2.浮光林-引日殿。
3.换日行动。
然後整个剧情简单分为了几个段落。
a.琳奈与莫宁与漂泊者互相关系建立。
b.收到迷之求助讯息,找人。
c.莫宁魅力时刻。
d.浮光林-引日殿事件。
e.换日事件。
f.残星会伏笔。
另外是额外添加的部分
g.莫宁pv
接下来-
我先粗暴下一个库洛的出发点,让话题好说一点。
库洛在这一幕做的目标:
3章2幕主线要贯穿世界观、场景与NPC、
铺陈伏笔、以及必要的角色塑造。
但是只能给团队两个小时的玩家游玩时间。
「时间不多了喔」
接着我在给一个假定,
今天没有玩家游玩时间要求、
今天没有一定要一幕连贯。
a到h完成的内容套上过去版本的经验,
库洛会做怎样的呈现?
我的答案是做成3个项目总计4项。
「主线任务」*2 +「伴星任务」+「间幕」
主线任务:引日殿显现
内容为:b、d
主线任务:换日仪式
内容为:a、e
伴星任务:莫宁的过往与现在
g、c
间幕:残星会
f
是不是有人发现问题点了?
对!
就是那个主线绊…我勒个绊你英白拉多的勒
英白拉多死了啦(地狱
最大的问题是
「游玩时间」
过往一幕主线大约是3小时上下,
但这次的剧情其实应该是能展开成两幕、
另外再加上莫宁的个人剧情。
即便是把伴星整合成主线,其内容也仅仅是3幕变2幕。
再怎麽说也是接近一个版本的内容了,
但现在一个粗暴的方针,希望做成一幕,
而且是单纯的半个版本的时间内执行。
这样的话我就开始对动机好奇了。
为什麽要这样做?
这麽多内容能拖时间,干嘛不拖一个版本。
可能有些人会有一些比较铜臭味的回答,
我这边不反对。
但我喜欢浪漫一点的藉口
「怕玩家嫌弃版本内容太少」
相比过往的档期排程
2.0後的2.1其实就跟这次下半的定位非常相似。
*这边嘴碎一下「是定位」而不是体验的内容完全不行。
真要将剧情抽出来是能成为一个版本,
但要撑42天游戏内容我还是会觉得略少。
主因是地图使用上了已经开放的浮光林,外加这段剧情推进上没有拓展地图的需求。
做成一个版本,会是毫无波澜的铺陈版本,
而且玩法在3.0也被大量消耗,
所以也就有了一开始的假定需求。
至於另外一个推测原因是档期,
3.0版本中恰恰进了一个2077联动。
假定半年一个新地区,相较於2版的黎纳西塔,
3.0版本就是少一个版本说故事。
那被牺牲掉的类似於2.1或着2.3的过度版本。
如果还要配合之前讲的周年改善方针的话,
那可用版本(时间)配量可真的不多了。
我是觉得库洛应该还是要以剧本主体,
去安排章节给予的开发时间轴会比较好。
目前是想做的太多,又不敢给玩家太多负担,
更怕给的不够多,有种既要且要的矛盾感。
更多地方甚至可以用「产能不够」当藉口来拖延版本进度就好,
但我看得出没有想要拖台钱的意思。
虽说能想到动机和出发点,可目前也只能说结果不够完美。
能做的细节跟衔接还是希望做出来,
剧情够好即使是让玩家加点游玩时间也没问题的。
如果是产能不足就再多加几台准时宝好吗!
最後这篇「看看就好」不用太认真,
毕竟我现在是个上好美盘。
但我打这句是认真的
「莫宁可爱、小小的、软软的,欸嘿」
https://i.imgur.com/QknrxZI.jpeg
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1F:推 sealwow: 莫宁可爱、小小的、软软的,欸嘿01/16 11:41
2F:→ shlee: 开门版本我觉得主线时长可以拉长一点就是了01/16 11:42
3F:→ shlee: 但不影响我家莫宁的可爱01/16 11:42
4F:推 DKEE: 周年改善方针是什麽,我怎麽没什麽印象01/16 11:42
周年的时候很多人不满当下版本居然是个过度版本。
虽然有一部分锅应该只是好好好搞的XD
5F:推 jorden0804: 蛮合理的 现在库洛要让大家尽量第一天能跑完主线01/16 11:43
6F:推 tn1983: 目前看起来在联动前可能没有类似2.1的纯过度版本01/16 11:45
7F:→ tn1983: 如果接着要换地区的话 那就是四个版本要讲完拉海洛的故事01/16 11:46
目前看起来是一路飞到底,
根本没机会有过度版本。
能勉强说是过度的可能还是2077联动
8F:推 SakeruMT: 我有个猜想是浮光林要放在下半再开放,它是一个需要道01/16 11:46
9F:→ SakeruMT: 行任务开完的地图,且有个成就是踏足此隐藏地点,只是01/16 11:46
10F:→ SakeruMT: 可能考量到做好了锁起来不给去会被骂更凶。浮光林放下01/16 11:46
11F:→ SakeruMT: 半正好与罗伊族完成衔接01/16 11:46
浮光林单独开放感觉也不是问题,但库洛有时候蛮奇葩的,
不是很能理解脑回路。
※ 编辑: lovez04wj06 (122.118.24.233 台湾), 01/16/2026 11:46:58
12F:推 ken30130: 库洛现在最大的敌人就是时间,或者说是工期,但这得他们01/16 11:48
13F:→ ken30130: 做出取舍得出一个平衡01/16 11:48
※ 编辑: lovez04wj06 (122.118.24.233 台湾), 01/16/2026 11:49:00
14F:推 Kegare: 3.0地图探索和支线都有很大的进步 所以主线目前当作产能 01/16 11:50
15F:→ Kegare: 不足 看看3.1做的如何了 01/16 11:50
16F:推 fff417: 不知道怎麽回事 难道大家问券都填游玩时间过长? 01/16 11:50
※ 编辑: lovez04wj06 (122.118.24.233 台湾), 01/16/2026 11:50:55
17F:→ tn1983: 3.0 NPC的部分做得比2.0好就是了01/16 11:51
18F:推 D2Diyus: 会让游玩时间过长的不是刷声骸词条吗(01/16 11:52
19F:→ shinobunodok: 声骸养成真的该改 01/16 11:53
20F:→ shlee: 3.0开门版本应该是比较不容易有产能问题 比较倾向是不同团 01/16 11:53
21F:→ shlee: 队做 然後有些地方在取舍上没做好 01/16 11:53
22F:→ brmelon: 探索要素里放了日灵 如果要下半才能进去拿奖励 会被骂惨01/16 11:55
引日殿那边我第一时间想到的真的是日灵收集进度
真搞了就变成某个游戏的恶梦了,懂的应该都懂我说什麽东西。
23F:→ shlee: 对话时那些表情变化 动作都没偷懒 维持近期的高水准 01/16 11:55
NPC演出升级了,我这次是真的好好看NPC在演啥。
24F:推 OEC100: 这章音乐也没救场,通常普通的剧情要救可以靠演员演技,01/16 11:55
25F:→ OEC100: 或是配音功力,或是音乐够好听去救,其他地方的强互补01/16 11:55
太短了,短到很多画面都来不及演。
专属歌曲放没几秒超哭的…
26F:推 ken30130: 还有就是弱保软的问题,那些摩托QTE说真的你完全不按都01/16 11:55
27F:→ ken30130: 不会死,主线boss也锁血不可能输,但就少了点紧张感,不 01/16 11:55
28F:→ ken30130: 过这就是手游原罪了 01/16 11:55
BOSS黑雾的部分我反而觉得很好玩
机车纯演出,库洛还是没有忘记他们的延壁狂奔
29F:→ brmelon: 但如果上半锁住 吊一点罗伊族的胃口再开 效果感觉也可以01/16 11:56
30F:→ OEC100: 目前是可以让配音多找一些老人来配,不会那麽呆板01/16 11:56
31F:→ OEC100: 多一些地方口音做出差异化,也能补上比较无聊的段落01/16 11:57
32F:推 archerhole: 觉得鸣潮跟铁道彻底相反01/16 11:57
33F:→ archerhole: 铁道是2版少讲漏讲 3版直接变历史课 又臭又长没人01/16 11:57
34F:→ archerhole: 想解 导致实装剧情跳过功能01/16 11:57
35F:→ archerhole: 鸣潮则是进入3版後压缩剧情时长 沈浸感和段落衔接01/16 11:57
36F:→ archerhole: 不足 虽然没到1版那麽悲剧 但还是有被删减段落的感 01/16 11:57
37F:→ archerhole: 觉01/16 11:57
往不同方向狂奔了
38F:→ archerhole: 卡提的塑造还是太强大了 以前以後没一个能比较☺01/16 11:58
39F:→ archerhole: ☺☺01/16 11:58
※ 编辑: lovez04wj06 (122.118.24.233 台湾), 01/16/2026 11:59:11
40F:→ OEC100: 开门引路剧情都是介绍和铺垫的成份比较多,本来就比较不 01/16 11:59
41F:→ OEC100: 适合放大场面01/16 11:59
这个我刚好有想到但没提
库洛真的要想办法学习同时间多角色描述,
把高光放在相近的时段。
过多大场面反而让大场面看起来不大了
「心理学很神奇对吧」
42F:推 a43164910: 2版的时候有2.1跟2.3两个完全没有主线的版本 现在产能 01/16 11:59
43F:→ a43164910: 要进步到3.0到3.3全主线 我觉得很难 01/16 11:59
其实相比之下产能大爆炸了、但还是不够做。
44F:→ OEC100: 铺垫不够就开始大战就有现在的感觉 01/16 12:00
45F:→ brmelon: 我觉得已经连续6个版本有主线+新地图了 我标准就放低点XD 01/16 12:01
※ 编辑: lovez04wj06 (122.118.24.233 台湾), 01/16/2026 12:02:15
46F:推 ken30130: 主线一定要有,现在鸣潮玩家绝对容忍不了一个大版本没主 01/16 12:02
47F:→ ken30130: 线 01/16 12:02
48F:→ shlee: 同楼上w不过近期吃太好 标准变高是难免的 01/16 12:02
49F:推 zerosystem12: 连续有主线比丢活动划水好多了 剧情演出弄都累死01/16 12:02
50F:推 asdfg0612: 虽然内容跳有点快但演出还是挺有诚意的 01/16 12:05
51F:→ OEC100: 2版有夏空赞尼任务去平衡过渡期节奏,场面不大但是剧情好 01/16 12:05
52F:→ OEC100: 看音乐好听,每个版本场面越打越大就会变成宏大叙事陷阱01/16 12:05
53F:推 jeff81030: 重点最後一句 不管库洛怎麽拉都有及格 01/16 12:08
54F:推 asdfg0612: 是要煌珑人的伟大复兴了吗 不然怎麽是宏大叙事陷阱 01/16 12:08
55F:→ tn1983: 音乐:不是我不想救 他就给我放个一小段就卡歌01/16 12:08
56F:推 ejonlj: 应该说 该再来一次芙洛洛这种以文戏取胜的版本了01/16 12:09
57F:推 sonety: 没过渡版本但要半年演完 要不整体故事短 要不各种赶进度==01/16 12:09
58F:→ OEC100: 2版的核心是信仰,所以很多不同信仰的叙述。3版的核心看01/16 12:10
59F:→ OEC100: 起来是科技,也是很多能玩的题材不需要大场面01/16 12:10
60F:→ zerosystem12: 这次也没敷衍 是想秀机车战 但配炉心战不太合理罢了01/16 12:10
61F:推 shlee: 假设每个版本都有主线 拉海洛要在3.3结束 那就是4个版本其01/16 12:10
62F:→ shlee: 实不会很赶 黎纳汐塔主线也不过6个版本而已还横跨拉古那+ 01/16 12:10
63F:→ shlee: 七丘两大地区 01/16 12:10
64F:推 cjy1201: 纯粹是叙事节奏没抓好而已01/16 12:12
65F:推 anumber: 你的章跟幕相反了01/16 12:12
66F:→ anumber: 中间的 01/16 12:13
感谢,修正了
67F:推 FantasyTure: 我觉得可以不用再卷画面/演出了,你终究是做游戏不是 01/16 12:14
68F:→ FantasyTure: 电影,这方面的取舍有点失衡了 01/16 12:14
卷演出没问题的,
重点是卷什麽样的演出,什麽时候才该有演出。
※ 编辑: lovez04wj06 (49.217.139.74 台湾), 01/16/2026 12:14:35
69F:→ OEC100: 宗教的核心就是生死的解释,所以2.5的剧情不需要大场面, 01/16 12:15
70F:→ OEC100: 但是经典到10年以後都能拿出来分析 01/16 12:15
71F:推 ejonlj: 楼上这点我就不同意了 那要是给他进步後掌握起来了呢 01/16 12:16
72F:→ ejonlj: 楼楼上 01/16 12:16
73F:→ ejonlj: 鸣潮就是一直勇敢进步 才有现在 然後才说要缩 01/16 12:16
74F:推 catlazy42120: 应该说,如果你不能像离那系塔讲一整年,那你的故 01/16 12:16
75F:→ catlazy42120: 事格局就该缩限;不能像某麻枝一样,用写游戏剧本 01/16 12:16
76F:→ catlazy42120: 的方式写动画剧本,那你的故事当然会爆炸,铁道1.0 01/16 12:16
77F:→ catlazy42120: 之所以好,就是因为那时把故事格局控制的刚刚好, 01/16 12:16
78F:→ catlazy42120: 贝诺伯格的故事本身很老掉牙,但好的文本、刚好符合 01/16 12:16
79F:→ catlazy42120: 时长的故事格局,野火精彩的演出就让崩铁1.0获得202 01/16 12:16
80F:→ catlazy42120: 3年手游最佳游戏剧情 01/16 12:16
81F:→ ejonlj: 铁定是继续想办法进步 然後最後变成熟练 01/16 12:17
82F:→ anumber: 呃 不只那边的 看起来後面说的章都是指幕 01/16 12:17
鸣潮用幕跟我平常口语会混,我尽量全改了,有漏就还是别见怪。
83F:推 sonety: 演出是卖点之一 要是没搞好你看会不会更多人出来靠杯 01/16 12:18
84F:→ ejonlj: 松伦布才刚跟你说 宁愿失败也要进步01/16 12:18
85F:→ OEC100: 你可能场面越打越大,打上太空打上银河,但是能撑那麽大 01/16 12:19
86F:→ OEC100: 场面的理由没那麽多,像钢弹UC铺很久的拉普拉斯之盒,最 01/16 12:19
87F:→ OEC100: 後就觉得蛮搞笑的01/16 12:19
88F:推 ejonlj: 大场面应该就拉海洛这个版本吧01/16 12:20
89F:推 LawLawDer: 刚打完主线 我玩到哭欸QAQ 还背着莫宁出来01/16 12:21
90F:推 shlee: 拉海洛故事格局目前看不出有什麽大到需要受限的地方啊..核 01/16 12:21
91F:→ shlee: 心就遂者 适格者 鸣式 人类靠自己掌握未来而已 黎纳汐塔刚 01/16 12:21
92F:→ shlee: 开局也不过就信仰 圣女 岁主 鸣式 我觉得两者刚开场展现出 01/16 12:21
93F:→ shlee: 的格局没什麽差别 01/16 12:21
94F:→ ejonlj: 後面梦洲 感觉就是比较朴实的武侠场面 01/16 12:21
95F:→ LawLawDer: 干好感动 是不是莫宁给我的滤镜太重了 我觉得超棒QAQ 01/16 12:21
96F:→ LawLawDer: 打完之後一起坐下来聊天也好甜 不行了 糖尿病发 01/16 12:21
97F:→ ejonlj: 你喜欢就好阿 01/16 12:22
98F:推 FantasyTure: 楼上的,自己的体验最准,玩得开心最重要 01/16 12:22
99F:→ LawLawDer: 嘿嘿 我这辈子不洗背了 莫宁ㄉ捏捏 赞 01/16 12:22
100F:→ shlee: 拉古那主线甚至2个版本就结束跑去七丘了 01/16 12:23
101F:推 KingWKen: 还有个大问题是鸣玩家已经习惯每个版本有主线+地图+大 01/16 12:23
102F:→ KingWKen: 场面了 以现在的社区风向新版本只要缺一个就会被喷爆 01/16 12:23
※ 编辑: lovez04wj06 (49.217.139.74 台湾), 01/16/2026 12:23:36
103F:推 cjy1201: 反正剧情本来就很主观 你开心就好 只是确实有蛮多可以改01/16 12:23
104F:→ cjy1201: 善的地方 01/16 12:23
105F:推 leo255112: 我个人觉得伴星拿掉,或许是有跟主线的情节跟时序上的 01/16 12:24
106F:→ leo255112: 考量,但整合在一起确实可能会有编排上比较混乱的问题 01/16 12:24
107F:→ leo255112: ,毕竟角色的过往以及性格描写,不一定会跟主线有关 01/16 12:24
108F:→ zerosystem12: 最前面的带风向 就容易觉得是那样了 01/16 12:24
109F:推 sonety: 场面弘大程度还好吧 不就分地区了?随着版本越来越大就好01/16 12:24
110F:→ sonety: 难道2.8大场面比2.7少是很怪的事吗01/16 12:24
111F:→ shlee: 到结尾要决战才又跑回来 拉海洛就这个大空洞而已 鸣式甚至 01/16 12:25
112F:→ shlee: 也已经跟你讲被大剑插在地底下 至少以开局版本来说 我觉得 01/16 12:25
113F:→ shlee: 谈什麽格局太大都太早了 01/16 12:25
我觉得格局一直都没很大,目前剧情进展还是卡卡的。
114F:→ OEC100: 大场面也很吃时间的,连带你角色铺垫就会变少,要把时间 01/16 12:25
115F:→ OEC100: 拉到3小时以上,故事就最好别用王道故事 01/16 12:25
左右为难
116F:推 ken30130: 自己玩最准+1,听人讲一坨自己也跟着讲一坨最好笑 01/16 12:25
117F:→ leo255112: 你硬写进去不是,不写又不是,很尴尬 01/16 12:26
118F:→ zerosystem12: 看那些带风向的的有无讲具体原因 有无讲其他优点 01/16 12:26
119F:→ zerosystem12: 会在第一时间玩完上来但是负心得的 目的性很明确 01/16 12:28
我其实都尊重,除非串的太过分。
120F:→ leo255112: 现在这种整合方式,不知道是不是有些玩家反应负担太重 01/16 12:28
121F:→ leo255112: 的结果,或是单纯又是产能问题 01/16 12:28
我比较偏向这是一种改变而已
这次主线其实把以前常常喜欢用的危行任务串成了主线。
很明确的把地图变化跟场景去做了结合,
不然最早的环境变化跟主线毫无关系。
122F:→ OEC100: 目前讨论都是以看电影的规格在聊就是了 01/16 12:28
123F:推 FwFate: 我自己玩完,除了逐日殿那边觉得太快之外,其他都觉得不错 01/16 12:31
124F:→ FwFate: 特别是学妹的各种小心思很可爱 01/16 12:31
※ 编辑: lovez04wj06 (49.217.139.74 台湾), 01/16/2026 12:37:21
125F:推 owen91: 这次还有一个点 短短的剧情内 两个人想牺牲 织星没什麽铺 01/16 15:16
126F:→ owen91: 垫就跟阿漂说要牺牲自己 然後常规的当期女主想牺牲自己 01/16 15:16
127F:→ owen91: 把原本要让人动容的情节搞得烂大街 01/16 15:16
128F:→ fmp1234: 学妹可爱 01/17 15:16